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[C++] 设计60 系列C++应用程序

说明: 设计60 系列C++应用程序 | 2 目录 1. 简介....................................................................................................................... 7 1.1 目的和范围...........................................................................................
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[Java] 全球手机顶尖游戏3D MotoRacer制作过程揭密!

说明: 全方位介绍全球手机顶尖游戏3D MotoRacer制作过程!手机开发者必读经典!
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[Java] 一步一步学会配置Kjava开发环境

说明: 一步一步学会配置Kjava开发环境 需要的朋友下载看看吧。 PDF格式
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[网络基础] MIDP 2.0 Game API快速入门

说明: MIDP 2.0 为 移动设备提供了众多新的特性,主要表现在媒体的支持,增强的Ui 接口,更多的网络协议,OTA 以及安 全性等方面。然而最让我们感兴趣的是游戏api 的新特性。本文意在通过一些例子来介绍新的游戏API 类及其用法。例 子调试环境为 J2ME Wireless Toolkit 2.0 Beta. 游戏 API
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[Java] 手机炸弹人源码

说明: 手机炸弹人源码
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[Java] Alert和Timer编程范例

说明: Alert和Timer编程范例
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[Java] 事件处理编程范例

说明: 事件处理编程范例
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[Java] 手机UI例教程

说明: 手机UI例教程
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[Java] 西门子6688i Java游戏API演示程序(含资源察看器)

说明: 西门子6688i Java游戏API演示程序(含资源察看器)
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[Java] 扫雷源代码刨析

说明: 扫雷源代码刨析 注意:源代码仅供个人作学习研究时的参考,不得在程序制作中直接抄录。 源代码一共两个文件:Mine.java,MGame.java,另外还有一些图片。 在JBuilder下建立一个新的工程,将两个源文件复制到工程目录下的src\mine目录中,将所有图片复制到src\images目录中就可以了。 要点分析 数据结构 首先要说明一下用来存放地雷信息的数组grid。 grid是一个二维数组,第一位对应表格的行,第二位对应表格的列,比如grid[y][x ]表示第y行第x列。每个字节的
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[Java] Sun J2ME官方例程若干

说明: Sun J2ME官方例程若干
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[Java] J2ME/J2EE结合使用经典例程

说明: J2ME/J2EE结合使用经典例程
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