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上传时间: 2011-03-06
详细说明: One 数据类型`运算符和控制结构 基本数据类型 1 布尔型 (以bool表示) 取值只能是fasle(假)或true(真) 2 字符型(以char表示) 通常用来存放的ASCII码, 3 整型(以int表示) 用short来修饰表示短整型 4 实型(单精度浮点型以float表示 `双精度浮点型以double表示) long可以用来修饰int(表示长整型)和double 5 signed(有符号) 和 unsigned(无符号)⊥可以用来修饰char型和int型(包括long int) ⊥ ⊥ 6 有符号 以二进制补码形式存储,最高位符号0(表示正)和1(负) 7 无符号 只能是整数 在计算机内以绝对值形式存放 char型和int型(包括long int)在默认(不加修饰)情况下是有符号的 常量和符号常量 1 0123表示八进制数123 既(123)8 0x123 123 既(123)16 2 指数0.345E+2表示0.345*10平方,-34.4E-3表示-34.4*10负立方 (e可以大小写) 3 实型常量默认为double型,如果后挚为F(f)则为flont型 4 单引号括起来的一个字符a,x ? 等都是字符常量 以\ 开头的字符序列\hh 八进制形式 5 变量的存储类型 a auto:采用堆栈方式分配内存空间,属于暂时存放,其存储空间可以被数个变量多次覆盖使用 b register:存储类:存放在通用寄存器中 c extern :存储类:在所有函数和程序段中都可以引用 d static :存储类:在内存中是以固定地址存放的,在整个程序运行期间都有效 6 变量a,想给他起个别名 可以这样写int a; int&b=a 使得a跟b相同 运算符与表达式 1 %(模运算符) 如 7%4的值为3 2 j=++1 值4 j=1++ 值3 (其中i=3) 3 && 逻辑与 || 逻辑或 ! 逻辑非 4 c>a+b c>(a+b) a>b=c (a>b)=c a==b
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