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详细说明: C#2008与.NET Framework 3.5提供了许多新的引以为豪的功能,从而使其比以前的版本更加直观,功能更为强大。作为一本权威性的书籍,《C# 2008编程参考手册》涵盖了C#2008版本的完整内容,适合于所有水平的读者阅读。 通过学习《C# 2008编程参考手册》,您将了解C#语言的基础知识,随着逐渐掌握C#2008提供的大量语言选项和参数,您将能够使用c群开发应用程序。此外,《C# 2008编程参考手册》介绍了如何实现最佳编程实践和结果的正确方法。书中的代码示例用于说明每种概念,而章节之间的彼此独立性则允许读者直接跳到感兴趣的特定主题。《C# 2008编程参考手册》中极具价值的附录介绍了C#关键字的列表、.NET类库以及使用saladcastle实用程序生成文档。作为理想的资源和参考手册,经常阅读《C# 2008编程参考手册》可以帮助您理解C#2008的各种功能,正是这些功能使得C#2008成为比以前版本更为强大的编程语言。 《C# 2008编程参考手册》主要内容 ◆C#语言和面向对象编程的基础知识 ◆不同类型的继承以及继承支持代码重用的方式 ◆使用泛型提高应用程序的效率和类型安全性的方式 ◆使用LINQ查询检索数据的方式 ◆使用.NET Framework中的Thread类编写多线程应用程序的技术 ◆使用C#语言构建Windows、Web和Windows Mobile应用程序的方法 ◆构建Windows通信基础服务以及理解隐藏在这些服务背后的理论的方式 ◆使用Silverlight 1.0和silverlight 2构建RIA应用程序的方式 《C# 2008编程参考手册》读者对象 《C# 2008编程参考手册》适合于正在寻求全面介绍C#语言的具有不同开发经验的C#开发人员。 作者简介 作者:(美国)Wei-Meng Lee 译者:薛莹 目录 第1部分 C#基础 第1章 .NET Framework 1.1.NETFramework简介 1.1.1 公共语言运行库 1.1.2.NETFramework类库 1.2 程序集和Microsoft中间语言(MSIL) 1.3 NET Framework和Visual Studio的各种版本 1.4 小结 第2章 VisualStudio2008入门 2.1 VisualStudio2008概述 2.1.1 选择开发设置 2.1.2 复位开发设置 2.1.3 创建新项目 2.1.4 IDE的组件 2.2 代码和文本编辑器 2.2.1 代码片段 2.2.2 IntelliSense 2.2.3 重构支持 2.3 调试 2.3.1 设置断点 2.3.2 单步调试代码 2.3.3 监视 2.3 4Autos和Immediate窗口 2.4 单元测试 2.4.1 创建测试 2.4.2 运行测试 2.4.3 测试浮点数 2.4.4 添加额外的测试方法 2.5 小结 第3章 C#语言基础 3.1 使用VisualStudio2008 3.2 使用C#编译器(csc.exe) 3.3 详细分析HelloWorld程序 3.4 语言语法 3.4.1 关键字 3.4.2 变量 3.4.3 变量的作用域 3.4.4 常量 3.4.5 注释 3.4.6 XML文档 3.5 数据类型 3.5.1 值类型 3.5.2 引用类型 3.5.3 枚举 3.5.4 数组 3.5.5 隐式类型 3.5.6 类型转换 3.6 流程控制 3.6.1 if-else语句 3.6.2 switch语句 3.7 循环 3.7.1 for循环 3.7.2 嵌套的for循环 3.7.3 foroach 3.7.4 while和do-while循环 3.7.5 从循环退出 3.7.6 跳出迭代 3.8 运算符 3.8.1 赋值运算符 3.8.2 关系运算符 3.8.3 逻辑运算符 3.8.4 数学运算符 3.8.5 运算符优先级 3.9 预处理器指令, 3.9.1 #define和#undef 3.9.2 #if、#else、#elif和#endif 3.9.3 #warning和#elTOI 3.9.4 #line 3.9.5 #region和#endregion 3.9.6 #pragmawarmng 3.10 小结 第4章 类和对象 4.1 类 4.1.1 定义类 4.1.2 使用部分类 4.1.3 创建类的实例(对象实例化) 4.1.4 匿名类型(C#3.0新增) 4.1.5 类成员 4.1.6 函数成员 4.1.7 静态类 4.2 System.Object类 4.2.1 测试相等性 4.2.2 实现相等性 4.2.3 ToStrimg()方法 4.2.4 属性 4.3 结构体 4.4 小结 第5章 接口 5.1 定义接口 5.2 实现接口 5.3 实现多个接口 5.4 扩展接口 5.5 接口强制转换 5.6 is和as运算符 5.7 重写接口实现 5.8 小结 第6章 继承 6.1 理解C#中的继承 6.2 实现继承 6.2.1 抽象类 6.2.2 抽象方法 6.2.3 虚方法 6.2.4 密封的类和方法 6.2.5 重载方法 6.2.6 重载运算符 6.2.7 扩展方法(C#3.0新增) 6.2.8 访问修饰符 6.2.9 继承和构造函数 6.2.10 调用基类构造函数 6.3 接口继承 6.4 显式接口成员实现 6.5 小结 第7章 委托和事件 7.1 委托 7.1.1 创建委托 7.1.2 委托链接(多播委托) 7.1.3 使用委托实现回调 7.1.4 异步回调 7.1.5 匿名方法和拉姆达表达式 7.2 事件 7.2.1 处理事件 7.2.2 实现事件 7.2.3 事件和委托之间的区别 7.2.4 将状态信息传递给事件处理程序 7.3 小结 第8章 字符串和正则表达式 8.1 System.String类 8.1.1 转义字符 8.1.2 字符串操作 8.1.3 字符串格式化 8.1.4 StringBuildel类 8.2 正则表达式 8.2.1 搜索匹配项 8.2.2 更复杂的模式匹配 8.1.3 小结 第9章 泛型 9.1 理解泛型 9.1.1 泛型类 9.1.2 在泛型中使用default关键字 9.1.3 泛型的优点 9.1.4 在泛型类型中使用约束 9.1.5 泛型接口 9.1.6 泛型结构体 9.1.7 泛型方法 9.1.8 泛型运算符 9.1.9 泛型委托 9.2 泛型和.NETFramework类库 9.3 使用LinkedList泛型类 9.4 System.Collection.ObiectModel 9.5 小结 第10章 线程化 10.1 多线程化的需要 10.1.1 启动线程 10.1.2 终止线程 10.1.3 向线程传递形参 10.2 线程同步 10.2.1 使用Interlocked类 10.2.2 使用C#的lock关键字 10.2.3 Monitor类 10.3 WindtowsForms中的线程安全 10.3.1 使用BackgroundWorker控件 10.3.2 测试应用程序 10.4 小结 第11章 文件和流 11.1 操作文件和目录 111.1 操作目录 11.1.2 使用File和FileInfo类操作文件 11.1.3 创建文件资源管理器 11.2 Stream类 11.2.1 BufferedStream 11.2.2 FileStream类 11.2.3 MemoryStream 11.2.4 NetworkStream类 11.3 加密 11.3.1 散列 11.3.2 随机值散列 11.3.3 加密和解密 11.4 Stream对象的压缩 11.4.1 压缩 11.4.2 解压缩 11.5 串行化 11.5.1 二进制串行化 11.5.2 XML串行化 11.6 小结 第12章 异常处理 12.1 处理异常 12.1.1 使用try-catch语句处理异常 12.1.2 处理多个异常 12.1.3 使用throw语句抛出异常 12.1.4 重新抛出异常 12.1.5 异常链接 12.1.6 使用Exception对象 12.1.7 fmally语句 12.2 创建自定义异常 12.3 小结 第13章 数组和集合 13.1 数组 13.1.1 访问数组元素 13.1.2 多维数组 13.1.3 数组中的数组:交错数组 13.1.4 形参数组 13.1.5 复制数组 13.2 集合接口 13.2.1 使用ArrayList类的动态数组 13.2.2 索引器和迭代器 13.2.3 实现IEnumerable和IEnumberator 13.2.4 使用IComper和IComparable实现比较 13.2.5 字典 13.2.6 栈 13.2.7 队列 13.3 小结 第14章 语言集成查询(LINQ) 14.1 LINQ体系结构 14.1.1 LINQ to Objects 14.1.2 查询语法与方法语法的对比以及拉姆达表达式 14.1.3 LINQ和扩展方法 14.1.4 LINQ和匿名类型 14.2 LINQtoDataSet 14.2.1 重新调整数据 14.2.2 聚集函数 14.2.3 连接表 14.2.4 类型化DataSet 14.2.5 检测空字段 14.2.6 将查询的结果保存到DataTable 14.3 LINQ to XML 14.3.1 创建XML树 14.3.2 查询元素 14.3.3 使用RSS的示例 14.4 LINQ to SQL 14.4.1 使用对象关系设计器 14.4.2 查询 14.4.3 插入新行 14.4.4 更新行 14.4.5 删除行 14.5 小结 第15章 程序集和版本化 15.1 程序集 15.1.1 程序集的结构 15.1.2 研究程序集的内容 15.1.3 单文件程序集和多文件程序集 15.1.4 理解名称空间和程序集 15.2 私有程序集和共享程序集 15.2.1 创建共享程序集 15.2.2 全局程序集缓存 15.2.3 将共享程序集放入GAC中 15.2.4 在Visualstudio中使共享程序集可见 15.2.5 使用共享程序集 15.3 小结 第Ⅱ部分 使用C#开发应用程序 第16章 开发Windows应用程序 16.1 项目 16.1.1 配置FTP服务器 16.1.2 创建应用程序 16.1.3 使用应用程序设置 16.1.4 编写应用程序代码 16.1.5 构建目录树和显示图像 16.1.6 创建新目录 16.1.7 删除目录 16.1.8 上传照片 16.1.9 删除照片 16.1.10 测试应用程序 16.2 添加打印功能 16.2.1.NET中的打印基础知识 16.2.2 向项目添加打印支持 16.3 部署应用程序 16.3.1 使用ClickOnce发布应用程序 16.3.2 更新应用程序 16.3.3 以编程方式更新 第Ⅲ部分 附录 ...展开收缩
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