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下载次数: 0
上传时间: 2020-12-17
详细说明:当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。
实现原理
在绝大多数情况下我们可以认为Unity是单线程的,基于这点我们在Unity的系统函数FixedUpdate中统计游戏运行期间的总帧数,如果Unity没有卡死,那么TotalFrame是会一直累加的,如果在某一段时间内TotalFrame都不会变化了,则可以认为Unity已经卡死了
既然Unity的主线程已经卡死了,我们就需要用另一个线程用来定时检查unity主线程中的TotalFrame是否不会变化了
(系统自动生成,下载前可以参看下载内容)
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