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unix环境高级编程第三章
目 录 译者序 译者简介 前言 第1章 UNIX基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 登录 1 1.2.1 登录名 1 1.2.2 shell 1 1.3 文件和目录 2 1.3.1 文件系统 2 1.3.2 文件名 2 1.3.3 路径名 2 1.3.4 工作目录 4 1.3.5 起始目录 4 1.4 输入和输出 5 1.4.1 文件描述符 5 1.4.2 标准输入、标准输出和标准 出错 5 1.4.3 不用缓存的I/O 5 1.4.4 标准I/O 6 1.5 程序和进程 7 1.5.1
所属分类:
网络攻防
发布日期:2009-05-12
文件大小:559104
提供者:
tangyong1985
unix环境高级编程完整版
目 录 译者序 译者简介 前言 第1章 UNIX基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 登录 1 1.2.1 登录名 1 1.2.2 shell 1 1.3 文件和目录 2 1.3.1 文件系统 2 1.3.2 文件名 2 1.3.3 路径名 2 1.3.4 工作目录 4 1.3.5 起始目录 4 1.4 输入和输出 5 1.4.1 文件描述符 5 1.4.2 标准输入、标准输出和标准 出错 5 1.4.3 不用缓存的I/O 5 1.4.4 标准I/O 6 1.5 程序和进程 7 1.5.1
所属分类:
网络攻防
发布日期:2009-05-12
文件大小:13631488
提供者:
tangyong1985
IT行业中必备技能之UNIX最佳学习资料
IT行业中必备技能之UNIX最佳学习资料 目 录 译者序 译者简介 前言 第1章 UNIX基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 登录 1 1.2.1 登录名 1 1.2.2 shell 1 1.3 文件和目录 2 1.3.1 文件系统 2 1.3.2 文件名 2 1.3.3 路径名 2 1.3.4 工作目录 4 1.3.5 起始目录 4 1.4 输入和输出 5 1.4.1 文件描述符 5 1.4.2 标准输入、标准输出和标准 出错 5 1.4.3 不用缓存的I/O 5 1.4.4 标准I/O
所属分类:
网络攻防
发布日期:2009-05-26
文件大小:13631488
提供者:
justdoit20080604
新会计准则2006版(doc与pdf)
企业会计准则—基本准则 4 企业会计准则第1号――存货 9 企业会计准则第2号——长期股权投资 13 企业会计准则第3号——投资性房地产 17 企业会计准则第4号――固定资产 20 企业会计准则第5号——生物资产 24 企业会计准则第6号——无形资产 29 企业会计准则第7号——非货币性资产交换 33 企业会计准则第8号——资产减值 36 企业会计准则第9号——职工薪酬 45 企业会计准则第10号—企业年金基金 47 企业会计准则第11号——股份支付 51 企业会计准则第12号——债务重组 5
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-02
文件大小:1014784
提供者:
jgfireball
游戏编程精粹3光盘源代码Game Programming GENS
游戏编程精粹3光盘源代码 1 of 4 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘代码part2 of4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
游戏编程精粹3光盘源码part3 of 4
目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.4源代码 20 1.2.5参考 文献 2
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-03
文件大小:14680064
提供者:
Gofield
vc知识库在线杂志(第1-54期)合订 001
所有资料来自VC知识库,花了点时间合并成一个文件,便于检索。 如有疑问请联系: xzq3506@163.com 文件比较大,226.15MB,一共分成8个压缩包,每个包为29MB(PS:不是我要分这么多包啊,我只能传30MB的东东),想要的请耐心下完8个包以后解压……
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-07
文件大小:30408704
提供者:
watchcco
vc知识库在线杂志(第1-54期)合订 002
所有资料来自VC知识库,花了点时间合并成一个文件,便于检索。 如有疑问请联系: xzq3506@163.com 文件比较大,226.15MB,一共分成8个压缩包,每个包为29MB(PS:不是我要分这么多包啊,我只能传30MB的东东),想要的请耐心下完8个包以后解压……
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-07
文件大小:30408704
提供者:
watchcco
vc知识库在线杂志(第1-54期)合订 003
所有资料来自VC知识库,花了点时间合并成一个文件,便于检索。 如有疑问请联系: xzq3506@163.com 文件比较大,226.15MB,一共分成8个压缩包,每个包为29MB(PS:不是我要分这么多包啊,我只能传30MB的东东),想要的请耐心下完8个包以后解压……
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-07
文件大小:30408704
提供者:
watchcco
vc知识库在线杂志(第1-54期)合订 004
所有资料来自VC知识库,花了点时间合并成一个文件,便于检索。 如有疑问请联系: xzq3506@163.com 文件比较大,226.15MB,一共分成8个压缩包,每个包为29MB(PS:不是我要分这么多包啊,我只能传30MB的东东),想要的请耐心下完8个包以后解压……
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-07
文件大小:30408704
提供者:
watchcco
vc知识库在线杂志(第1-54期)合订 005
所有资料来自VC知识库,花了点时间合并成一个文件,便于检索。 如有疑问请联系: xzq3506@163.com 文件比较大,226.15MB,一共分成8个压缩包,每个包为29MB(PS:不是我要分这么多包啊,我只能传30MB的东东),想要的请耐心下完8个包以后解压……
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-07
文件大小:30408704
提供者:
watchcco
vc知识库在线杂志(第1-54期)合订 006
所有资料来自VC知识库,花了点时间合并成一个文件,便于检索。 如有疑问请联系: xzq3506@163.com 文件比较大,226.15MB,一共分成8个压缩包,每个包为29MB(PS:不是我要分这么多包啊,我只能传30MB的东东),想要的请耐心下完8个包以后解压……
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-07
文件大小:30408704
提供者:
watchcco
vc知识库在线杂志 (第1-54期) 合订 007
所有资料来自VC知识库,花了点时间合并成一个文件,便于检索。 如有疑问请联系: xzq3506@163.com 文件比较大,226.15MB,一共分成8个压缩包,每个包为29MB(PS:不是我要分这么多包啊,我只能传30MB的东东),想要的请耐心下完8个包以后解压……
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-07
文件大小:30408704
提供者:
watchcco
vc知识库在线杂志(第1-54期)合订 008
所有资料来自VC知识库,花了点时间合并成一个文件,便于检索。 如有疑问请联系: xzq3506@163.com 文件比较大,226.15MB,一共分成8个压缩包,每个包为29MB(PS:不是我要分这么多包啊,我只能传30MB的东东),想要的请耐心下完8个包以后解压……
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-07
文件大小:22020096
提供者:
watchcco
Hadoop开发者第四期
Hadoop开发者第四期 目录 mooon........................................................................................................................................................... 1 海量数据处理平台架构演变..........................................................
所属分类:
群集服务
发布日期:2011-05-31
文件大小:2097152
提供者:
uestzengting
hadoop开发者第四期
mooon 1 海量数据处理平台架构演变 4 计算不均衡问题在Hive中的解决办法 15 Join算子在Hadoop中的实现 20 配置Hive元数据DB为PostgreSQL 32 ZooKeeper权限管理机制 36 ZooKeeper服务器工作原理和流程 39 ZooKeeper实现共享锁 47 Hadoop最佳实践 50 通过Hadoop的API管理Job 54 Hadoop集群的配置调优 60 Hadoop平台的Java规范及经验 63 MapReduce开发经验总结 67 Hado
所属分类:
其它
发布日期:2011-09-27
文件大小:2097152
提供者:
iehanbin
WPF编程宝典 第2版完整版
第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XAML 20 2.1.1 WPF之前的图
所属分类:
C#
发布日期:2012-08-16
文件大小:45088768
提供者:
intelcash
WPF编程宝典 第2版完整版.zip
WPF编程宝典 第2版完整版.zip 第1章 WPF概述 1 1.1 理解Windows图形 1 1.1.1 DirectX:新的图形引擎 1 1.1.2 硬件加速与WPF 2 1.2 WPF:高级API 4 1.2.1 分辨率无关性 5 1.2.2 WPF的演化 9 1.2.3 Windows窗体将继续保留 11 1.2.4 DirectX也将继续保留 12 1.2.5 Silverlight 12 1.3 WPF体系结构 13 1.4 结束语 17 第2章 XAML 19 2.1 理解XA
所属分类:
C#
发布日期:2013-03-30
文件大小:45088768
提供者:
fzyxd1
python入门到高级全栈工程师培训 第3期 附课件代码
python入门到高级全栈工程师培训视频学习资料;本资料仅用于学习,请查看后24小时之内删除。 【课程内容】 第1章 01 计算机发展史 02 计算机系统 03 小结 04 数据的概念 05 进制转换 06 原码补码反码 07 物理层和数据链路层 08 网络层和arp协议 09 传输层和应用层 第2章 01 上节课复习 02 arp协议复习 03 字符编码 第3章 01 网络基础和dos命令 02 为何学习linux 03 课程内容介绍 04 操作系统内核与系统调用 05 操作系统安装原理 0
所属分类:
专业指导
发布日期:2018-06-07
文件大小:88
提供者:
sacacia
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