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搜索资源 - [手把手带你Godot游戏开发]FlappyBird:5.1无尽水管子滚滚来(一)
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[手把手带你Godot游戏开发]FlappyBird:5.1 无尽水管子滚滚来(一)
本章节效果图 步骤 制作Pipe.tscn 按照下图的样子,在场景树上新建一棵子树(红框中的内容),“Pipe”是一个Node2D,其它节点的名称或前缀即代表其类型 关于Godot的碰撞和碰撞检测的使用,请看这几篇文章: 《Godot Engine:5种碰撞体以及RigidBody的4种模式》 《Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)》 《Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与StaticBody2D
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-06
文件大小:799744
提供者:
weixin_38514805