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  1. mesh Viewer一个小的3D 显示软件

  2. mesh Viewer一个小的3D 显示软件,能够显示常用3D 文件的mensh图 如ply, obj 。。。。。。。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-10-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jtop0
  1. vba数字成图

  2. vba数字成图,功能:1:多格式文件展点; 2:坐标文件条件筛选; 3:两期土方坐标文件生成; 4:插入高程点或高程文本; 5:区域删除高程文本,点; 6:DTM联三角网; 7:绘等高线; 8:土方计量;(推荐) 9:绘断面;(Update 推荐) 10:Mesh网模拟三维地形图; 11:界址点号标注; 12:坐标标注; 13:彩色区分有高程值的对象; 14:彩色三维面; 15:方位角标注; 16:图面数据另存; 17:强力册除; 18:布局图纸打印;
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-11-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zwd1987
  1. 在3dsmax模型上刷贴图

  2. 大家都知道使用u3d默认的地形很耗费资源,所以会使用三维软件中的mesh制作,但是max,maya等三维软件中不能像u3d里面自由刷贴图,所以弄了个max脚本分享给大家!
  3. 所属分类:其它

  1. Unity3d 饼状图

  2. 使用Unity3d的Mesh重绘,绘制饼状图。能够实现不同比例的动态显示。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-05-11
    • 文件大小:180224
    • 提供者:xuanjian6
  1. Unity3D 温度图、热点图

  2. 基于Unity3D利用Mesh和Shader开发的温度图,在工业可视化的项目中,我们还会经常遇到一个需求,就是显示某个设备的温度信息,或者是显示一间房间的温度信息,这里我们就需要用到一个组件叫温度/热力图。需要实现一个温度图又一次需要用到我们的网格和shader,下面我们来讲解一下实现的原理和最终的效果。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-07
    • 文件大小:16384
    • 提供者:qq_29579137
  1. 三维温度图

  2. 但是最近在论坛中碰到不少同学需要将这个温度图改为三维的,其实改为三维的并不难,因为上一篇中HeatMap是用Mesh绘制的,因此我们只要给网格一个高度值就可以变成三维的温度图,但是为了效果我们准备增加一些单位和网格作为基础,接下来我们看看如何实现吧。(这里的网格和之前UGUI自定义组件中网格并不一样,因为之前的是纯2D的网格绘制,而这里我们改为三维网格绘制,其实也很简单)
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2017-09-24
    • 文件大小:43008
    • 提供者:qq_29579137
  1. UVPaint skinned mesh Decal System 1.7a

  2. Unity 中基于skinnedMesh的 贴图插件, 非常方便使用 ,
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-04-23
    • 文件大小:87031808
    • 提供者:vangelis2009
  1. Mesh Baker.unitypackage

  2. Mesh Baker.unitypackage最新版本,亲测可用,贴图合并,烘焙光照贴图
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:54525952
    • 提供者:alps88
  1. 小波变换系数图

  2. 小波变换的 低频系数和高频系数MESH图 附件数据文件 内容详细
  3. 所属分类:Access

    • 发布日期:2018-10-17
    • 文件大小:600
    • 提供者:wangxu2s312
  1. 通信与网络中的基于IEEE802.11s的无线Mesh网络路由协议研究(二)

  2. 2.4 HWMP协议的树型路由   HWMP 协议将按需路由与先验式路由相结合,树型结构将一个MP(通常是MPP)配置为根节点,其他的MP均先验式地维护到根节点的路径,生成并维护一个距离矢量树。HWMP中树型路由有两种实现方式:   (1)先验式树型路由   通过PREQ 消息与PREP 消息的交互实现,即HWMP注册标志位RE未注册,如图9所示。首先,根节点广播PREQ 消息,收到PREQ 消息的MP 进行逐级路由查找并建立路由,从而将根节点到所有MP的路由建立起来,由此先验式树型路由建
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:191488
    • 提供者:weixin_38651540
  1. Synology 群晖MR2200ac路由器拆机图.pdf

  2. Synology 群晖MR2200ac路由器拆机图.pdf 群晖无线路由器MR2200ac主打Mesh与三频
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2020-12-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:yweiqiang
  1. 通信与网络中的基于WLAN的无线多跳Mesh网络多信道实现

  2. 无线局域网近年来在机场、酒吧、家庭等地方已实现WLAN的覆盖,从而使用户摆脱了有线上网的束缚而获得了极大的方便。为了以无线的方式实现更大范围的覆盖,WLAN中的接入点AP应添加无线mesh路由功能,同时这种AP也将成为mesh路由器,以负责本地接入和其他AP的分组转发,最终通过无线连接组成多跳的接入骨干网,也就是mesh网络。 1 WLAN Mesh网络结构 图1所示是WLAN Mesh网络结构示意图。在图1中,Mesh路由器通过无线连接组成接入骨干网再,骨干网通过mesh网关实现inter
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-08
    • 文件大小:186368
    • 提供者:weixin_38676851
  1. Python 绘制酷炫的三维图步骤详解

  2. 通常我们用 Python 绘制的都是二维平面图,但有时也需要绘制三维场景图,比如像下面这样的: 这些图怎么做出来呢?今天就来分享下如何一步步绘制出三维矢量(SVG)图。 八面体 我们先以下面这个八面体为例。 1 安装相关包 首先安装两个必备包: import pyrr # NumPy 的 3D 函数库 import svgwrite # svg图形处理库 2 定义 3D 图生成环境 接下来定义几个类设置好 3 维图基础环境: viewport :矩形图范围 camera:包括视图矩阵和投
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38611796
  1. mesh-announce:#mesh-announce上的讨论-源码

  2. 服务器的Gluon状态脚本 这些脚本替代了和 软件包,可以在服务器(如网关)上使用它来广播所需的信息,例如在节点图上显示服务器的名称。 依存关系 lsb_release ethtool python3(> = 3.3) 如果使用alfred:路径中的alfred二进制文件 设置 git clone https://github.com/ffnord/mesh-announce /opt/mesh-announce cp /opt/mesh-announce/respondd.serv
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-21
    • 文件大小:23552
    • 提供者:weixin_42181888
  1. density-mesh:图像密度高度图到网格生成器-源码

  2. 图像密度/高度图到网格生成器 关于 条板箱用于根据代表密度/高度图的图像生成2D网格。 算法获取源图像: 将其转换为密度/高度值(此处来自alpha通道1): 接下来制作陡度值: 并根据最高陡度点构建网格: Rust API 重要模块 用于从密度贴图生成网格的模块。 用于从图像生成密度图的模块。 典型的用例是使用其中两个从图像创建网格,但是如果您拥有自己的图像处理程序,则可以坚持使用核心模块并自己生成密度图。 处理块 过去,有一种方法可以使用块来优化大型地图的工作-这些块无法提供可靠
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:839680
    • 提供者:weixin_42127775
  1. mesh2keypoint:相对于输入摄像机视图,将SMPL和MANO网格划分为3D关键点,深度图和人体轮廓-源码

  2. mesh2关键点 命令行模式()util模式(声明一个类并将输出存储到实例变量中) 相对于输入摄像机视图,将SMPL和MANO网格划分为3D关键点,深度图和人体轮廓。 mesh2keypoint.py --mesh [网格目录或文件的路径] --regressor [mano或smpl回归器] --camera [摄像机视图文件的路径] --write_contour [写入轮廓的路径] --write_depthmap [写入深度的路径贴图] --write_keypoint [写入关键点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:10240
    • 提供者:weixin_42106765
  1. Python-mesh-from-heightmap-generation:此脚本从高度图生成.OBJ网格,并在其上放置纹理(可选)。 用python 2.7制成-源码

  2. Python从高度图生成网格 该脚本从高度图生成.OBJ网格,并在其上放置纹理(可选)。 用python 2.7制成。 您可以通过在高度图上创建透明点来在网格中打Kong。 如果您要制作大型网格物体,那么我建议您使用网格优化程序(例如Atangeo的Balancer nPro Lite)对其进行优化。 脚本内部是配置变量。 那里有进一步的说明。 使用此脚本,您可以为游戏制作3D地形。 您可以在3D网格编辑器(如Blender)中查看生成的网格。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:444416
    • 提供者:weixin_42181319
  1. 基于Voronoi图的无线Mesh网络网关部署算法

  2. 将Voronoi图应用于无线Mesh网络网关部署问题中,提出了基于Voronoi图的无线Mesh网络网关部署算法.算法首先根据已知AP(access point)位置对网络拓扑图进行Voronoi划分,使得每个终端与其最邻近的AP属于同一区域;然后提取每个Voronoi区域与相邻区域的交点作为备选网关位置,依次计算以每个备选网关作为根节点的网络最小生成树;最后将生成树权值最小、跳数最少的输出作为部署结果.NS2仿真结果表明,在经过Voronoi划分的较小规模网络场景下,所提出算法的丢包率、转发包
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:660480
    • 提供者:weixin_38624628
  1. mangofogunity2d:MangoFog2D是用于Unity Engine的基于开源2D3D网格的雾化系统。 它基于TasharenFogOfWar,但它使用具有多个新功能的完整的基于Mesh的渲染系统-源码

  2. mangofogunity2d MangoFog2D是用于Unity Engine的基于开源2D / 3D网格的雾化系统。 它基于TasharenFogOfWar,但它使用具有多个新功能的完整的基于Mesh的渲染系统。 原始的模糊算法和LOS算法全都归功于TasharenFogOfWar。 将相同的技术应用于Orthographic2D透视图。 雾在其自己的线程上运行,并且不会影响性能。 我正在将其用于开发有趣的2D游戏。 也许其他人也会发现它有用。 这是使用opengameart和Til
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:3072
    • 提供者:weixin_42139871
  1. MeshDebugger:Unity用于Unity的一流的Mesh调试工具-源码

  2. MeshDebugger v0.8 MeshDebugger是用于可视化检查网格的编辑器工具。 如果要调试过程生成的网格或检查模型的理想零件,这将非常有用。 下载+手册 通过或下载插件。 请参阅。 产品特点 超级简单(只需打开窗口并选择一个GameObject) 每次场景重绘时动态更新(可以关闭以提高速度) 深度剔除(降低视觉复杂性)和/或仅按分数检查。 检查具有超过65K顶点且无滞后的静态网格物体(是的,使用Unity 2017.3不必使用它) 许多视觉选择:射线(法线/切线/切线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:394240
    • 提供者:weixin_42134338
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