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  1. 基于J2ME的手机游戏2D动画的编程实现

  2.  随着网络技术与硬件的飞速发展,手机游戏作为手机的附件和重要的增值服务,已经越来越受到的人们的青 睐。而计算机游戏的图形的核心都是动画,因此如何在手机有限的内存资源的条件下实现高质量的动画,已经成为人们关 心的话题,介绍了J2ME的体系结构以及如何应用该技术来实现2D动画,以及消除屏幕闪烁。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-06-03
    • 文件大小:269312
    • 提供者:atgmcbj
  1. logging-log4j-1.2.13.zip

  2. 在强调可重用组件开发的今天,除了自己从头到尾开发一个可重用的日志操作类外,Apache为我们提供了一个强有力的日志操作包-Log4j。 Log4j是Apache的一个开放源代码项目,通过使用Log4j,我们可以控制日志信息输送的目的地是控制台、文件、GUI组件、甚至是套接口服务器、NT的事件记录器、UNIX Syslog守护进程等;我们也可以控制每一条日志的输出格式;通过定义每一条日志信息的级别,我们能够更加细致地控制日志的生成过程。最令人感兴趣的就是,这些可以通过一个配置文件来灵活地进行配置
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-07-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:beyondeminem
  1. J2ME的手机订票系统的研究

  2.  围绕手机软件开发平台———J2ME,本文着重讲述了J2ME体系结构及关键技术:虚拟机、CLDC配置、M IDP简表。同时 对M IDlet的运行机制进行了深入研究与分析,并讲述了如何用M IDP AP I进行J2ME编程,最后提供了一个手机订票系统的应用例 子,运用J2ME对手机订票系统进行了验证。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-11-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yersterday
  1. 基于J2ME的手机订票系统

  2. 这个是关于基于J2ME的手机订票系统的设计 希望对大家有用 呵呵
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-10-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:HIKE_TANG