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  1. 《3D游戏编程大师技巧》配书盘01

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  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-08
    • 文件大小:34603008
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  1. 《3D游戏编程大师技巧》配书盘02

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  3. 所属分类:游戏开发

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  1. 《3D游戏编程大师技巧》配书盘05

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  3. 所属分类:游戏开发

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  1. 《3D游戏编程大师技巧》配书盘06

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  1. 《3D游戏编程大师技巧》配书盘07

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  1. 《3D游戏编程大师技巧》配书盘08

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  3. 所属分类:游戏开发

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  1. 《3D游戏编程大师技巧》配书盘09

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  1. 《3D游戏编程大师技巧》配书盘10

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  3. 所属分类:游戏开发

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  1. 《3D游戏编程大师技巧》配书盘11

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  1. 《3D游戏编程大师技巧》配书盘12

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  1. 《3D游戏编程大师技巧》配书盘13

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    • 发布日期:2011-08-08
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  1. 《3D游戏编程大师技巧》配书盘03

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    • 发布日期:2011-08-16
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  1. 《3D游戏编程大师技巧》配书盘04

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  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-08-16
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  1. 3D游戏编程大师技巧(源码)

  2. 1-16章的源码和相关资源文件,配套《3D游戏编程大师技巧》的代码。希望对大家对DX的学习有所帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-13
    • 文件大小:42991616
    • 提供者:cxwhit
  1. 3D游戏编程大师技巧.pdf

  2. 《3D游戏编程大师技巧(套装上下册)》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-04-11
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:sulong2012
  1. 3D游戏编程大师技巧

  2. 3D游戏编程大师技巧是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对《3D游戏编程大师技巧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-06-04
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:wsh1992o
  1. 3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

  2. 《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-11-30
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:bucongmingyang
  1. 3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

  2. 《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2019-01-15
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:sunflow
  1. 3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

  2. 《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2019-02-02
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  1. 3D游戏编程大师技巧(完整版+完整书签)

  2. 《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2019-03-08
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    • 提供者:wonderitu
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