《Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX 9 》.rar《Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX 9 》.rar《Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX 9 》.rar《Real-Time 3D Terrain Engines Using C++ And DirectX 9 》.rar
考完试后我就开始继续钻研我的游戏开发。前几天我完成了游戏开发的最基础的工作,也就是说 在此基础上进行游戏开发效率更高,速度更快。而且我在看《Real Time Rendering》这本书受到了很多启发。使用类MFC的开发模式可以很好的提高开发的效率。好了,接下来介绍的是我最近在钻研的矩阵变换的问题。 在游戏中一般有三个矩阵:视角矩阵、世界矩阵和投影矩阵。简单地说,视角矩阵就是观察者眼睛所在的矩阵,世界矩阵则是目标物体所在世界的矩阵,投影矩阵则好比为观察者的眼睛的晶状体。通过三个矩阵的相互作用可