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  1. QT4实例参考教程.chm

  2. 第一部分为双缓冲技术的一个简介和所有的代码,如果能够看懂代码,不用看译文也就可以了。第二部分为Plotter控件的公有函数的实现,第三部分为Plotter的事件处理函数的实现,第四部分为Plotter控件的私有函数实现,第五部分为辅助类PlotSettings的实现。
  3. 所属分类:QT

    • 发布日期:2010-04-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yidiandeyidian
  1. WTK下的J2ME教程,含有源码和ppt等

  2. 随着手机的普及和移动无线增值业务的飞速发展,对手机游戏和无线应用开发的需求不断地增加,使更多的程序开发人员开始关注和使用J2ME开发平台,越来越多的学校将J2ME作为学生的专业培养方向之一。   全书内容比较浅显,将实例贯穿于各个章节,有利于学生学习和理解。本书内容包括J2ME简介,J2ME开发环境的安装及配置,MIDP程序开发,高级用户界面及事件处理,低级用户界面及事件处理,手机游戏项目开发介绍,手机游戏开发及案例分析,数据存储,无线网络开发和移动银行实例等。   本书没有仅仅局限于J2ME
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-30
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:pdw_jsp
  1. C#坦克大战代码(电脑版本跟手机版本)

  2. http://blog.csdn.net/xiaoxiao108/archive/2010/12/18/6084473.aspx 记得在大学学java时,同学在下载了很多java的视频,看到里面有些是介绍简单游戏开发的,马士兵老师讲的,挺感兴趣的。一起看了看视频写了写程序。现在毕业了,因为工作中用的是C#,最近很想拿C#把以前写的坦克大战重写下,来熟悉熟悉C#的基本语法。 程序很简单,跟java代码相比没有多大改动 开发环境 vs2008 实现方法如下 1.在form中添加一个panel,在p
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-03-03
    • 文件大小:74752
    • 提供者:xiaoxiao108
  1. gsoap 2.8 (SOAP/XML 关于C/C++ 语言的自动化实现工具内附 CSharp webservice例子,及GSOAP client和server例子)

  2. gSOAP编译工具提供了一个SOAP/XML 关于C/C++ 语言的实现,从而让C/C++语言开发web服务或客户端程序的工作变得轻松了很多。绝大多数的C++web服务工具包提供一组API函数类库来处理特定的SOAP数据结构,这样就使得用户必须改变程序结构来适应相关的类库。与之相反,gSOAP利用编译器技术提供了一组透明化的SOAP API,并将与开发无关的SOAP实现细节相关的内容对用户隐藏起来。   gSOAP的编译器能够自动的将用户定义的本地化的C或C++数据类型转变为符合XML语法的数
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-03-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:rendao0563
  1. Windows Mobile开发实例

  2. 这是windows mobile 手机编程实例一书 目录: MAPI.................................................................................................................................23 线程事件同步.............................................................................
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2011-04-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lanmuz
  1. 51单片机C语言编程基础及实例

  2. 文库帮手网 www.365xueyuan.com 免费帮下载 百度文库积分 资料 本文由pengliuhua2005贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 51 单片机设计跑马灯的程序用(c 语言)编写 P1 口接 8 个发光二极管共阳,烧入下面程序 #include unsigned char i; unsigned char temp; unsigned char a,b; void delay(void) { unsigned char
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:34816
    • 提供者:hongsekexuejia
  1. 计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”)

  2. ********Shenkxiao Resources******** 资源:计算机网络与因特网(互联网技术的“圣经”) 作者:国外数据作者未知 版本:中文译本 主要内容: 本书以一种清晰并易于接受的方式将深奥的互联网技术问题表达给具有各种背景的读者。作者是互联网最早期的研究者之一,他以独树一帜的方法把技术上的准确性和当前网络的研究热点完美地结合起来,讲述了网络的底层技术和联网技术。本书是原书第2版的译本,比第1版增加了3章内容,介绍了基本网络工具、远程数字连接技术和中间件技术。对全书做了很多
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-07-13
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:shenkxiao
  1. 一个双缓冲的实例,仅供学习使用。

  2. 一个双缓冲的实例,仅供学习使用。一个双缓冲的实例,仅供学习使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:189440
    • 提供者:Static_Summer
  1. java双缓冲消除闪烁

  2. Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。本文从J2SE的一个再现了屏幕闪烁的Java Appilication简单动画实例展开,对屏幕闪烁的原因进行了分析,找出了闪烁成因的关键:update(Graphics g)函数对于前端屏幕的清屏。由此引出消除闪烁的方法——双缓冲
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-12-25
    • 文件大小:49152
    • 提供者:gfxjj123
  1. qt4中文文档

  2. 这一节实在是有些长,翻译完后统计了一下,快到2w字了。考虑到阅读的方便和网络的速度,打算把这节分为5个部分,第一部分为双缓冲技术的一个简介和所有的代码,如果能够看懂代码,不用看译文也就可以了。第二部分为Plotter控件的公有函数的实现,第三部分为Plotter的事件处理函数的实现,第四部分为Plotter控件的私有函数实现,第五部分为辅助类PlotSettings的实现。 这里给出一些常用的中英文对照(不一定准确,我这样用的): Rubber band(橡皮筋线,或者橡皮线), pixmap
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ruandong
  1. rainbowclock

  2. 本实例是一个用双缓冲解决了闪屏问题滴彩虹时钟界面,菜单->工具->透明度还可调节画面滴透明度,点击鼠标可以画彩色泡泡(可惜不是肥皂泡,因为本人暂时还不会,吼吼),时钟中央还有一个可爱滴小企鹅,是用位图实现的,还有通过定时器ontimer()实现了时针走动时不会覆盖掉小企鹅. 吼吼,本人还在初学阶段,做的不好的地方希望指出,谢谢!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-19
    • 文件大小:139264
    • 提供者:wwj1987226
  1. MFC 双缓冲画图小例子

  2. 这是一个MFC综合的小实例程序 包括了鼠标画图 颜色选择 双缓冲贴图
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-07
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:liyedonghouse
  1. Android 上百实例源码分析以及开源分析 集合打包2

  2. 1、360新版特性界面源代码 实现了360新版特性界面的效果,主要涉及到Qt的一些事件处理与自定义控件。但源码好像是c++。 2、aidl跨进程调用 服务端onBind暴露,然后客户端bindService得到aidl对象 3、UI设计之 仿做蘑菇街UI设计 源码 包含viewflipper 用来显示一个展示幻灯片banner 用到了OnGestureListener,OnTouchListener接口。 4、Android 程序的安装、卸载和更新 通过Intent机制,调出系统安装应用/卸载
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-08-16
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:mznewfacer
  1. 实现在android上画图的项目

  2. private float refX; //手指移动时上一刻在X轴上的位置 private float refY; //Y private float initialX; //触摸屏幕时,按下去时的X轴上位置 private float initialY; //Y private float centerX; //画圆时圆心点X轴位置 private float centerY; //Y轴位置 private float circleRadius = 1; //半径 aaaaaa privat
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-03-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u013751228
  1. 通信与网络中的通用异步收发芯片SCC2691的原理及应用

  2. 摘要:介绍Philips公司新推出的异步收发芯片SCC2691的功能与特点。包括SCC2691的引脚定义、主要功能、常用寄存器等内容。在此基础上,结合实际工作经验,给出一个软、硬件设计的实例。     关键词:单片机 通用异步收发器(UART) 串口扩展 引 言 1 概 述   SCC2619是Philips公司推出的高集成、低能耗的全双工通用异步收发器UART。该芯片的接收与发送速度可以分别定义,接收器采用三倍缓冲方式,在中断驱动系统中大大减少了CPU处理中断的次数。SCC2691在
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:94208
    • 提供者:weixin_38748721
  1. 电源技术中的具有自动电平控制及干净正弦波输出的18MHz 稳定振荡器

  2. 这个最新设计实例介绍了一种以少量无源器件来设计简单的高频LC振荡器的方法。但为获得最佳结果,稳定振荡器的实际硬件设计需要更多的器件且更为复杂。图1显示一种具有自动电平输出幅度控制以及能提供具有较低谐波含量正弦波输出缓冲的18MHz稳定振荡器(参考文献2)。此外,本设计实例还用英飞凌科技公司(Infineon Technologies)的廉价BF998型双栅极 MOSFET 替换了原来的JFET振荡器,该双栅极 MOSFET可从 DigiKey 及其它公司购买。  该电路的核心包括一个哈特雷(Ha
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:77824
    • 提供者:weixin_38506138
  1. Android采用双缓冲技术实现画板

  2. 本文实例为大家分享了Android实现画板的具体代码,采用的技术是双缓冲技术,供大家参考,具体内容如下 1.双缓冲技术的概念 所谓的双缓冲技术其实很简单,当程序需要在指定的View上进行绘制时,程序并不需要直接绘制到该View组件,而是先绘制到一个内存中的Bitmap图片上(就是缓冲),等内存中的Bitmap绘制好之后,再一次性将Bitmap绘制到View组件上。 2.Android采用双缓冲实现画板  实现的思路: 1).定义一个内存中图片,将他作为缓冲区Bitmap cacheBitmap
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:55296
    • 提供者:weixin_38586428
  1. android双缓冲技术实例详解

  2. Android中的SurfaceView类就是双缓冲机制。因此,在进行Android游戏开发时应尽量使用SurfaceView而不要使用View,这样的话效率较高,并且SurfaceView的功能也更加完善。为了更容易的了解双缓冲技术,下面介绍用View实现双缓冲的方法。 在此需要说明一下,双缓冲的核心技术就是先通过setBitmap方法将要绘制的所有的图形绘制到一个Bitmap上,然后再来调用drawBitmap方法绘制出这个Bitmap,显示在屏幕上。其具体的实现代码如下: 先贴出View类
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:43008
    • 提供者:weixin_38665411
  1. VC++双缓冲示例解析源代码

  2. 内容索引:VC/C++源码,系统相关,双缓冲  这是一个关于VC++双缓冲解析的示例源代码,以前经常在论坛上见到不少人在讨论双缓冲的问题,后来自己也在网上找过资料,但感觉有些凌乱,且大多是 DirectX 相关的,没有一个让新手们参考的实例,于是自己做了一个,主要说明双缓冲技术的原理以及双缓冲在 VC++ 的 GDI 绘图环境下的实现方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:19456
    • 提供者:weixin_38689857
  1. VC++双缓冲技术代码演示

  2. 摘要:VC/C++源码,控件相关,双缓冲 VC++双缓冲技术代码演示代码,虽然比较老的代码,但是仍然很有用途,源码将演示如何在VC++中实现双缓冲技术的实例,演示了使用普通方式绘图和采用双缓冲技术绘图的例子,首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中:   CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象   CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象   //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备   MemDC.CreateCompatible
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:142336
    • 提供者:weixin_38600432
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