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  1. 一个游戏引擎的组成成分.doc

  2. 我们通常说一个优秀的游戏引擎必须支持大量完善的功能。这些功能包括:曲线面、动态光源、体积雾、镜面反射、框架、天空盒、顶点阴影、粒子系统、静态和动态网格模型。如果你已经知道他们是如何工作的,你也许就能很好的把他们加入你的游戏引擎中...
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:30720
    • 提供者:JohnLeencist
  1. 游戏开发与制作Game Development and Production.pdf

  2. 《游戏开发与制作》,英文名《Game Development and Production》,作者(美)Erik Bethke,本书是为英文版。 内容简介 本书主要介绍如何进行游戏制作,对整个游戏制作的过程和需要做的准备过程进行了详细地剖析。本书分四部分,第Ⅰ部分首先明确了制作游戏的目的和难点,以及游戏项目的计划;第Ⅱ部分介绍了游戏的组成以及进行游戏制作涉及的商业因素和设计因素,还介绍了游戏制作中需要的重要文档,如游戏设计文档、技术设计文档以及项目计划等重要的概念;第Ⅲ部分介绍了游戏制作的各个
  3. 所属分类:外包

    • 发布日期:2010-09-17
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:defonds
  1. java 坦克游戏v1.0版

  2. 采用了java的绘图技术绘制坦克等。目前是一个初步模型。有利于学习 java2se技术。。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-24
    • 文件大小:20480
    • 提供者:scmky
  1. CS模型制作-MS3D-Milkshape 3D

  2. Milkshape 3D 是一个专门制作各种游戏模型的3D软件。 支持包括:半条命、反恐精英、使命召唤、毁灭战士3、魔兽争霸3、雷神之锤、虚幻竞技场、英雄萨姆、马克思佩恩、模拟人生2、模拟人生3等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-04-27
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:jinpaiguan
  1. directx 模型相机的前后左右移动的改进版本

  2. 该代码实现了加载了一个.x模型 一个场景 通过键盘使模型和相机一起移动
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-19
    • 文件大小:800768
    • 提供者:yidebao
  1. 论游戏的模型表达.doc

  2. 一 特殊化表达与模型表达 表达分为两种,一种是特殊表达,一种是模型表达。 也许大家都知道《三国演义》的开头:“话说天下大势,分久必合,合久必分。”其后一段便开始正式叙述故事。这其后的故事,便是一段特殊表达。 至于模型表达,举一个例子,围棋,便是一个很好的模型表达。你所知道的永远只有那简单的规则,然后去在实践这个规则中,发现其中蕴含的道理。关于围棋中蕴含的道理,古今中外已有无数大家讨论过,这里就不再赘言。当然,有些人可能会争论到,发明围棋的人可能并没有想到这么多。也许你是对的,但是我们的关注点是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-15
    • 文件大小:30720
    • 提供者:qq315224416
  1. VC+DirectX简单的飞机游戏模型

  2. VC6.0平台下,结合DirectDraw 一个简单的飞机游戏模型
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-07-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jackyfeng_1003
  1. 【C++】3D游戏场景漫游5.0版程序源码by浅墨

  2. 浅墨出品,零资源分下载,分享精神至上~ 5.0版新加入多3D模型载入功能类,载入了地狱恶魔,人类骑士,天堂雷龙三个精美的游戏模型。 另外,关于雪花粒子效果提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为3000,1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。所以要自己改雪花粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我- - 其中的3D人物模型来自英雄无敌6。 背
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-08
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:zhmxy555
  1. UDK更换模型思路

  2. UDK更换模型思路 阐述了如何制作一个游戏,然后通过某种方法进行更换模型的思路。希望对你有所帮助。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-04-21
    • 文件大小:271
    • 提供者:galaxix
  1. 游戏角色头像

  2. 这是一个游戏角色模型
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:63488
    • 提供者:u011195340
  1. 游戏角色模型

  2. 这是一个游戏角色模型
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-06-24
    • 文件大小:106496
    • 提供者:u011195340
  1. 游戏模型max

  2. 一个游戏模型一个max 的游戏 的模型,一个max的游戏模型
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-11-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u012998677
  1. 一个小游戏 模型 RPG类型

  2. 一个javaApplet游戏 RPG类型游戏的功能原形 实现了刷怪..随即生成地图..怪物闲逛.. 战斗系统(由于没有素材..做的相当单一) 道具系统(很简单只有补血和提高气血上限两种道具) src中是源代码,bin中start.html运行游戏(当然要有java平台才能运行得了,有点慢等一会就好了) 按ESC键调出状态,道具面版..虽然还有系统等选项但我只做了状态和面版两个.. ASDW键控制走动 接受广大群众的批评...
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-10
    • 文件大小:695296
    • 提供者:glgf599
  1. 3Dmax飞机模型

  2. 一个飞机模型,初学3Dmax软件的可以看看,3DMAX可以做3D仿真,比如:游戏场景等,人物,家装,衣服,珠宝等,
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-05-02
    • 文件大小:442368
    • 提供者:qq_41154950
  1. Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解.zip

  2. 《Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战详解》系统论述了Cocos2d-x的技术基础、核心技术、游戏实例以及产品发布与运营。第1章介绍手机游戏类型和开发平台的分析;第2章介绍手机游戏的策划,包括分析玩家需求,编写策划文案,游戏原型的实现;第3章介绍C、C++编程基础,从实战角度,通过案例方式让读者快速了解C语言和C++语言的语法特点,对于原来从事Java开发的程序员可以快速对比,进而掌握C++语言的使用;第4章介绍Cocos2d-x的环境搭建和HelloWorld的项目实现,通过本章读者可以
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:syf_888
  1. 油罐车FBX模型

  2. 这是一个油罐车模型,是fbx格式的,可以用于unity3d游戏中。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2018-06-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u010357879
  1. 仿雷电的空战游戏模型的Delphi源程序.rar

  2. 一个仿雷电的空战游戏模型的Delphi源程序,可发子弹射击,有爆炸场面,飞机可自由飞行并碰撞、互相攻击等,如果想编写飞行射击游戏的话,请一定要下载参考!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-09
    • 文件大小:31744
    • 提供者:weixin_39840650
  1. AmiBikini&SchoolUniform;萌妹unity模型,带动画,有程序控制动画,可以从unity将fbx文件导入到虚幻4中

  2. 又一个二次元萌妹游戏模型,有全套动画,攻击、死亡、跑步、跳跃、施法等等。 并且有相关动画控制代码。 unity文件,如果需要导入虚幻4也可以,但是需要可以先导入unity,然后从硬盘将文件导入虚幻4.
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-03
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:moon_hawk
  1. 关于通用安全博弈模型

  2. 为了保护暴露于Internet的系统免受攻击,需要一种能够与攻击者互动的安全系统。 已经尝试将良性和恶意用户与网络管理员之间的参与/交互建模为游戏。 在此类作品的基础上,我们提出了一个通用的游戏模型,可以捕捉这种互动的各种模式。 该模型有助于信息不完善的随机游戏。 由于错误的传感器导致玩家对当前状态的不正确感知,因此信息不完善。 为了对分布在其他多个状态的感知误差进行建模,我们使用传感器输出之间的欧几里得距离。 我们构建了一个五态游戏来代表管理员与用户的互动。 这些状态对应于1)用户在Inter
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38632763
  1. sds1:该应用程序包含一个游戏偏好调查,该数据在移动应用程序中收集,然后在网站上列出,该网站还具有基于此数据的带有图形的仪表板-源码

  2. 大型游戏调查 网站和APK 关于项目 Big Game Survey是在Semana DevSuperior (#sds1)的第一版(由组织的活动)中构建的全栈Web和移动应用程序。 该应用程序包含一个游戏偏好调查,该数据在移动应用程序中收集,然后在网站上列出,该网站还具有基于此数据的带有图形的仪表板。 布局移动 版面网站 概念模型 使用的技术 后端 前端 在生产中部署 后端: 前端网站: 达多斯银行: 如何运行项目 后端 先决条件:Java 11 # clone repository gi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:weixin_42138376
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