您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. java反弹球的程序

  2. 编写一个在面板内显示一个蓝色反弹球的程序。应通过一个鼠标事件使该球开始运动。在该球撞击面板边框时,它应从边框弹回并以随机的方向运动。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:767
    • 提供者:a398302010
  1. 模拟平抛运动。两个不同颜色的球,一个球自由落下,一个球同时水平抛出,两者同时落地。

  2. 模拟平抛运动。两个不同颜色的球,一个球自由落下,一个球同时水平抛出,两者同时落地。采用多线程机制
  3. 所属分类:Java

  1. 3D 平衡球 启动器 (附带全部通关存档)

  2. 3D 平衡球 启动器 此程式设计的初衷是为了解决3D 平衡球运行时无法窗口化的问题,在程序制作的过程中也遇到了一些问题.最终都得以顺利的解决.再次感谢同学们反馈的意见和建议以及所给予的帮助. 这个游戏挺耐玩的,我玩了好几天,但是一直都苦恼没有办法进行窗口化,于是我做了一个窗口化补丁,并且把我的存档加入到补丁里了,全12关存档哦 《平衡球》(Ballance)虽然是德国游戏制作公司CYPARADE的处女作,然而一经问世便吸引了大量玩家的眼球,被The Adrenaline Vault授予卓越徽章
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-07-31
    • 文件大小:320512
    • 提供者:song940
  1. 运动的球(JS)

  2. 就是一个球在网页上弹来弹去,碰到边缘会反弹
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2008-03-15
    • 文件大小:8192
    • 提供者:mohugomohu
  1. 图形学课程设计运动的小球

  2. 实现皮球运动动画 一个圆形小球从某竖直高度以横向速度抛出,落地,弹起,最终静止。设弹起后所能上升的高度为上一次最大高度的4/5,实现运动轨迹动画。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-06-19
    • 文件大小:148480
    • 提供者:hanruilong
  1. 一个运动的球

  2. 一个运动的球,遇到墙壁可以反弹, 2D
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-06
    • 文件大小:136192
    • 提供者:wssiqi
  1. opengl模拟太阳地球月亮运动

  2. 一个模拟太阳系三体运动的opengl程序,自定义画球,逐顶点贴纹理,另外加了一点雾化,透明等效果渲染。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-24
    • 文件大小:323584
    • 提供者:a294130128
  1. C程序的精华

  2. 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 0
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-08-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huyajie000
  1. java弹球小程序

  2. java弹球小程序桌面弹球是游戏中常见的游戏,从以前的掌上游戏机到如今的手机游戏,都是一个十分经典的游戏。 玩家控制一个可以左右移动的挡板去改变运动中小球的移动方向,目的是用小球消除游戏屏幕中的所有 障碍物到达下一关,在障碍物被消除的过程中,可能会产生一些能改变挡板或者小球状态的物品,例如: 挡板变长、变短,小球威力加强等等。本章主要介绍如何实现一个简单的弹球游戏,让读者了解“动画” 的实现原理。 在本章中,将介绍与使用 Java 的绘图功能,使用到 JPanel 的 paint(Graphi
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-11-28
    • 文件大小:14336
    • 提供者:y251702
  1. HTML斯诺克桌球

  2. 一个由纯前端技术编写的网页游戏,兼容性完好。斯诺克(Snooker)的意思是“阻碍、障碍”,所以斯诺克台球有时也被称为障碍台球。此项运动使用的球桌长约3569毫米、宽1778毫米,台面四角以及两长边中心位置各有一个球洞,使用的球分为1个白球,15个红球和6个彩球(黄、绿、咖啡、蓝、粉、黑)共22个球。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:changanyi
  1. 变重力(MOG)中的黑洞

  2. 标量-张量-矢量重力(STVG)或修正重力(MOG)的场方程具有一个静态的,球对称的黑洞解,该解由质量M在两个水平线上确定。 重力常数的强度为G = GN(1 +α),其中α为参数。 利用排斥力场分量的非线性场动力学和合理的物理能量动量张量,得出规则的无奇点MOG解。 获得了MOG黑洞解决方案的Kruskal–Szekeres完成。 Kerr-MOG黑洞解由质量M,参数α和自旋角动量J = Ma决定。 推导了绕MOG黑洞运动的测试粒子的运动方程和稳定性条件,并计算了黑洞光球的半径以及Schwa
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:731136
    • 提供者:weixin_38741966
  1. 爱因斯坦方程的静态球对称真空全局解的另一种方法

  2. 我们基于解决方案不仅在视界之外而且在视界内部都是静态的要求,提出了Schwarzschild黑洞的另一种描述。 这种假设的结果是,导致签名改变,这意味着角度变量的复杂变换。 在表面R = 2m上有一个“相变”,当我们穿过该表面时会产生对称性变化。 研究了这种情况对测试粒子运动的一些后果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38612437
  1. 小型经典稳定Q球的命运

  2. 实际上,最小的经典稳定Q球通常都是亚稳态的:在量子理论中,它们通过集体隧穿衰变成自由粒子。 我们推导了一般的半经典方法来计算整个Q球亚稳态运动区域中该过程的速率。 我们的方法使用欧几里得场论解,类似于科尔曼的反弹和围绕它们的波动。 作为该方法的一种应用,我们在一个特定的单场模型中通过数值计算衰减率到领先的半经典阶数。 我们不久将讨论亚稳态Q球的宇宙学含义。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38618140
  1. 具有整体f(R)引力的球对称麸质时空

  2. 在五维体积作用中引入f(R)项时,我们使用高斯-科达奇方程推导了有效的爱因斯坦方程。 然后针对暗辐射和暗压力的不同条件求解该有效方程,以获得各种球对称解。 这些静态球对称解决方案中的某些解决方案与黑洞解决方案相对应,其参数是从主体得出的。 特别地,暗压力和暗辐射项(韦尔曲率的电部分)会显着影响麸皮的球对称解。 我们已经解决了共形运动的一个参数组,其中利用相应的Lie对称性精确获得了暗辐射和暗压力项。 研究了这些球对称时空的各种热力学特征,表明存在二阶相变。 这种现象的起因是散装中具有f(R)重力
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-26
    • 文件大小:713728
    • 提供者:weixin_38612811
  1. L∞代数的自交换非交换规范理论

  2. 研究了具有非恒定NC参数的非交换规范理论。 作为一种新颖的方法,我们建议此类理论应接纳一个基本的L∞代数,该代数不仅控制对称的作用,而且还控制理论的动力学。 我们的方法是从弦理论出发的。 我们记得在WZW模型中的上下文中出现了这样的场论,并简要评论了AdS5 sigma模型可积分变形的出现。 对于SU(2)WZW模型,我们表明可以通过L∞代数自引导模糊2球上更早提出的矩阵值规范理论。 然后,我们将这种方法应用于具有非恒定NC结构的平面和曲线背景上的非交换Chern-Simons和Yang-Mil
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-23
    • 文件大小:650240
    • 提供者:weixin_38639089
  1. 通信与网络中的SkyGolf 与 u-blox 携手在全球推出 TruePoint™ GPS技术

  2. SkyCaddie 的开发者 SkyGolf 与高性能消费类 GPS 接收机技术提供商 u-blox 宣布独家合作开发 TruePoint:trade_mark: 精确 GPS 技术,为高尔夫球员提供前所未有的精确度。   SkyCaddie:registered: SG5 测距仪使用 GPS,可以回答高尔夫运动中最常见的一个问题——“有多远”,再也不需寻找标杆或浪费时间步测距离。它可以自动计算出距离,并给高尔夫运动员提供全球超过45个国家 17000 多个高尔夫球场上所需的信息。有了 Sk
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-23
    • 文件大小:87040
    • 提供者:weixin_38590989
  1. 通信与网络中的ST联合Ball-IT推出创新基于MEMS技术的无线运动控制器

  2. 意法半导体和Ball-IT Oy联合推出一个创新的基于MEMS技术的无线运动控制装置。这个高尔夫球状的智能装置将在2006年慕尼黑国际电子元器件博览会ST展台上首次亮相,它的功能可以是一个免提的个人计算机鼠标、圆规、皮尺、步程计或者一个三维物体控制器。   ST的微机电系统(MEMS)技术利用标准的半导体技术大批量生产与现实世界互动的微米结构,Ball-IT的无线球状控制器就是采用ST的MEMS技术,能够对速度、方向、加速度的变化甚至最细微的运动做出快速响应,并将这些运动立即转换成屏幕上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-28
    • 文件大小:51200
    • 提供者:weixin_38732425
  1. C语言实现简单弹跳球游戏

  2. 本文实例为大家分享了C语言实现弹跳球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include #include int main() { // 球的坐标 int pos_x,pos_y; //球坐标的变化 int x =0; int y = 5; // 定义一个球的速度 int velocity_x=1; int velocity_y=1; //定义一个球运动的范围 int top=0; int botton=20; int lift=0; int right=
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38621638
  1. python使用pygame实现笑脸乒乓球弹珠球游戏

  2. 今天我们用python和pygame实现一个乒乓球的小游戏,或者叫弹珠球游戏。 笑脸乒乓球游戏功能介绍 乒乓球游戏功能如下: 乒乓球从屏幕上方落下,用鼠标来移动球拍,使其反弹回去,并获得得分,如果没有接到该球,则失去一条命。玩家有一定数量的命如5。 游戏设计思路 根据游戏规则,我们需要 1、初始化游戏环境 2、画出乒乓球,球拍等 3、设置乒乓球的运动,并监听鼠标,以移动球拍 4、判断乒乓球被接住与否 5、游戏是否结束,是否再玩。 代码实现 import pygame pygame.init()
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-02
    • 文件大小:50176
    • 提供者:weixin_38614391
  1. Rodent-VR:实验室啮齿动物的虚拟现实! 该系统使用图形的虚幻引擎,用于处理啮齿动物运动的自定义输入设备以及使用Nation Instruments的DAQ设备的外部反馈设备构建而成-源码

  2. 灭鼠 RodentVR是一个开发的系统,可帮助研究人员在虚拟现实环境中对实验鼠进行实验。 RodentVR通过提供易于使用和修改的系统,同时仍允许对迷宫和其他参数进行广泛的自定义,改进了该领域的当前技术水平。 该系统是在虚幻引擎4中开发的,可与National Instruments DAQ设备连接以进行奖励/惩罚分配。 通过将啮齿动物放在一个大的聚苯乙烯泡沫塑料球上,并在该球的侧面放置两个计算机鼠标以跟踪其旋转来记录运动。 在模拟过程中会跟踪啮齿动物的行为,并将其保存在CSV文件中。 可以在R
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:weixin_42172972
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »