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号码魔方3.6(c#源码)
作者的话: 这是年前同学托我做的一个东西,据说是公司业务需要.要求就是模仿一个叫号码魔方3.6的号码处理软件的功能与界面.所以软件里部分奇怪的需求与诡异的界面都是我不愿意看到而又不得不去实现的.-__-||| 该源码基本实现了源软件的所有核心功能,而且改了一些bug,也改进了一些输入方面的缺陷.不过唯一的缺点就是大数据的显示效率上无法与原版比拟.原版是用c++开发的,经研究这种差距源自于c#与c++对于图形用户界面方面的渲染.当时刚接受委托时,只觉得这种程度的软件c#可以胜任,却没有考虑这方面
所属分类:
C#
发布日期:2010-02-19
文件大小:844800
提供者:
zhong317
实用算法的分析与程序设计
作者:吴文虎 王建德 本书总结了历届国际奥林匹克竞赛(IOI)的试题特点及我国参赛选手的培训经验。书中许多例题取自历届大赛的试题及中国队选手的训练题目,针对问题讲解了解题的关键思路及如何灵活运用有关的算法知识。 第一章基础算法 1.1 递推法 一、倒推法 二、顺推法 1.2 贪心法 1.3 递归法 1.4 分治法 1.5 枚举法 1.6 摸拟法 第二章 顺序统计算法和中位数 2.1 顺序统计的算法 一、划分方法 二、二分法求解 2.2 中位数的应用 第三章 有关数论的算法 3.1 求最大公约数
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-08
文件大小:10485760
提供者:
iamgreenhand
克鲁斯卡尔算法及魔方问题
本程序实现数据机构中的克鲁斯卡尔算法,实现方法中包含了自定义的数组,还有一个是魔方算法
所属分类:
其它
发布日期:2010-12-02
文件大小:7168
提供者:
licui1314
组合数学的算法与程序设计
目录 第一章 导论 1.1 组合数学的研究对象 1.2 组合问题的基本解题方法 1.3 回溯法的讨论 习题一 第二章 从鸽笼原理到Ramsey理论 2.1 鸽笼原理 2.2 Ramsey问题和数 习题二 第三章 排列组合信其计数问题 3.1 两个基本计数原理 3.2 排列 3.3 组合 3.4 排列组合问题的一个实验程序 练习三 第四章 容斥原理 4.1 容斥原理的两种形式 4.2 容斥原理的一般形式 4.3 容斥原理的应用 第五章 母函数 5.1 母函数的引出 5.2 普通母函数 5.3 指
所属分类:
其它
发布日期:2011-03-06
文件大小:6291456
提供者:
whiteai
C语言开发全程指南(含源代码)
本书实例使用的开发环境 开发工具:Turbo C 3.0 操作系统: Windows XP,Windows 2000,或以上的版本 实例目录 第1章 C语言概述 实例1-1 简单C语言 第2章 数据类型、运算符和表达式 实例2-1 常理和变量的用法 实例2-2 整型变量的应用 实例2-3 实型数据的舍入误差 实例2-4 转义字符的应用 实例2-5 字符变量的使用 实例2-6 单目运算符的使用 实例2-7 求模运算符的使用 实例2-8 不同类型数据间的赋值 实例2-9 赋值表达式的使用 实例2-
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-03-27
文件大小:2097152
提供者:
applesabi
魔方阵(使用的是数组解题)
魔方阵是一个古老的智力问题,它要求在一个m×m的矩阵中填入1~m2的数字(m为奇数),使得每一行、每一列、每条对角线的累加和都相等,如图1所示 15 8 1 24 17 16 14 7 5 23 22 20 13 6 4 3 21 19 12 10 9 2 25 18 11 图1 五阶魔方阵示例
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-06-05
文件大小:2048
提供者:
rsylqc
C语言 魔方阵 问题
C语言实现横竖加起来相等的一个问题,例如 8 1 6 3 5 7 4 9 2 都等于15,可以实现任意的魔方阵
所属分类:
C
发布日期:2008-08-18
文件大小:785
提供者:
yiyiyi345
魔方网表概论
软件介绍: 魔方网表解决的是网络化信息管理的问题,只要安装好服务器,其他用户可以通过浏览器从世界任何一个可以联网的地方访问。魔方网表和excel一样,是通用的,灵活的,可定制的。不过excel是单机版,而魔方网表是网络版,可以多人同时使用,可以有不同的权限,而且魔方网表更像数据库,可以有更好的性能和对大数据量的,复杂数据的管理能力。 无需任何专业知识,不用会编程序,你也可以自己制做ERP,CRM,财务,人力资源,物流等各种信息系统。魔方网表由北京魔方恒久软件有限公司独立研发。
所属分类:
其它
发布日期:2013-03-28
文件大小:3145728
提供者:
u010075574
C语言编程--魔方问题
魔方是一种常见的玩具。2010年7月,美国加利福尼亚州科学家利用计算机证明任意组合的魔方均可以在20步之内还原。作为一个入门级的程序员,我们决定先写一个验证魔方是否复原的程序。对于魔方的一个操作,我们用一个字母来表示。将魔方的一个面正对玩家,就有了前后上下左右六个面,分别用F(Front),B(Back),U(Up),D(Down):,L(Left),R(Right)来表示将这个面顺时针旋转90度,具体玩魔方的时候将右手覆盖到对应的面上,这六个操作时右手的旋转方向都是相同的。同时用X,Y, Z
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-04-08
文件大小:25600
提供者:
hjl1120122117
D3d学习作品,3d魔方游戏。
Dx3d做的一个魔方小游戏,初步成型,至少能玩起来了,素材除了背景图片是网上找的一张图,其余全部为自己动手制作,包括.x和纹理贴图。这次分享执行文件,看看评价怎么样,可能还有些小问题存在,请各位多多指导,多多批评。
所属分类:
C++
发布日期:2015-04-22
文件大小:1048576
提供者:
u010300403
魔方电脑计时器
10.21 修正当时间超过1分钟时只显示秒数不显示分钟及小时的错误。增加了打乱步数的选择。 10.23 修正显示浮点数舍入误差导致显示1:60.00的错误。 12.3 结果列表中增加了是否同时显示打乱公式的选项 12.7 修正 切换类型始打乱步数不正确的问题 2007.02.04 增加状态栏,加上使用方法的简单说明 2007.02.17 魔方种类增加SquareOne 2007.03.03 增加SquareOne打乱公式生成 窗口增加选项按钮,可以设置成不采用默认的打乱步数 2007.03.1
所属分类:
网络游戏
发布日期:2015-05-31
文件大小:235520
提供者:
pengchaoblue
n阶魔方问题(奇数)源代码
n阶魔方问题的一个实现方案,c语言编写。这里n为奇数。
所属分类:
C
发布日期:2008-11-13
文件大小:875
提供者:
fengbingyang
键控魔方3.2(原创软件,公测中)
键控魔方 3.2 -------------------------------------------------- 功能: 设置热键,快速响应用户,映射脚本动作... -------------------------------------------------- 更新: 1.已修正10多出bug 2.更换了编译体制(看起舒服多了) 3.添加了LinkLib.exe(功能更多) 4.优化了部分代码 --------------------------------------------
所属分类:
VB
发布日期:2009-01-17
文件大小:2097152
提供者:
fangchuang
一个很不错的3D魔方游戏源代码
一个很不错的3D魔方游戏源代码,希望对大家有帮助!如果有什么问题可以联系。
所属分类:
Java
发布日期:2009-03-25
文件大小:22528
提供者:
qqyang123456789
基于Android的3D魔方设计实验指导书
在 Google AndroidGoogle AndroidGoogle AndroidGoogle AndroidGoogle Android Google Android Google AndroidGoogle AndroidGoogle Android 智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,
所属分类:
其他
发布日期:2018-05-25
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42309876
基于Android的3D魔方设计实验指导书
在 Google AndroidGoogle AndroidGoogle AndroidGoogle AndroidGoogle Android Google Android Google AndroidGoogle AndroidGoogle Android 智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,市面上已经有了几个成熟的智能手机操作系 统发布之前,
所属分类:
其他
发布日期:2019-06-04
文件大小:1048576
提供者:
weixin_44322641
号码魔方3.6(c#源码)
作者的话: 这是年前同学托我做的一个东西,据说是公司业务需要.要求就是模仿一个叫号码魔方3.6的号码处理软件的功能与界面.所以软件里部分奇怪的需求与诡异的界面都是我不愿意看到而又不得不去实现的.-__-||| 该源码基本实现了源软件的所有核心功能,而且改了一些bug,也改进了一些输入方面的缺陷.不过唯一的缺点就是大数据的显示效率上无法与原版比拟.原版是用c++开发的,经研究这种差距源自于c#与c++对于图形用户界面方面的渲染.当时刚接受委托时,只觉得这种程度的软件c#可以胜任,
所属分类:
C#
发布日期:2020-03-03
文件大小:805888
提供者:
jhfone
号码魔方3.6(c#源码)
作者的话: 这是年前同学托我做的一个东西,据说是公司业务需要.要求就是模仿一个叫号码魔方3.6的号码处理软件的功能与界面.所以软件里部分奇怪的需求与诡异的界面都是我不愿意看到而又不得不去实现的.-__-||| 该源码基本实现了源软件的所有核心功能,而且改了一些bug,也改进了一些输入方面的缺陷.不过唯一的缺点就是大数据的显示效率上无法与原版比拟.原版是用c++开发的,经研究这种差距源自于c#与c++对于图形用户界面方面的渲染.当时刚接受委托时,只觉得这种程度的软件c#可以胜任,
所属分类:
C#
发布日期:2020-02-02
文件大小:805888
提供者:
cym30
一个魔方问题
C语言实现魔方问题的研究
所属分类:
C
发布日期:2008-06-30
文件大小:174080
提供者:
zwind_fancy
Python一行代码解决矩阵旋转的问题
今天刷《剑指offer》的时候碰到这样一道题: 输入一个矩阵,按照从外向里以顺时针的顺序依次打印出每一个数字,例如,如果输入如下4 X 4矩阵: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 则依次打印出数字1,2,3,4,8,12,16,15,14,13,9,5,6,7,11,10. 思路:可以模拟魔方逆时针旋转的方法,一直做取出第一行的操作,例如 : 1 2 3 4 5 6 7 8 9 利用pop输出并且删除第一行后,再进行一次逆时针旋转,就变成: 6 9
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-02
文件大小:43008
提供者:
weixin_38741759
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