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  1. 计算机图形学的概念与方法讲解

  2. 包括了图形学的概念及一些基本算法的讲解,如点阵图元的基本算法、平面的裁剪、图形变换等等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cpp_for_food
  1. 3D数学基础+图形与游戏开发

  2. 专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。 本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。 本书内容: 介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格。 读者论论了3D中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:jydorg
  1. 软件体系结构描述语言:C2

  2. 软件体系结构描述语言:C2 学校教务系统中教师补课子系统有如下一些基本假设: 本系统中有三个基本对象:教师、学生和教务员。 补课基本流程如下: 教师(teacher)分别向学生(student)与教务员(dean)发出补课请求makeupClassRequest()、并提供一个教师期望的补课时间与地点的集合preferSetTeacher(time, address),提出一个教师不期望的补课时间与地点集合excludeSetTeacher(time, address)供学生选择。同时,教师向
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:34816
    • 提供者:cuxiaojia
  1. ASP.NET的网页代码模型及生命周期

  2. 第4章 ASP.NET的网页代码模型及生命周期 从本章开始,就进入了ASP.NET应用程序开发的世界。在了解了C#的结构,以及面向对象的概念后,就可以从面向对象的思想开发ASP.NET应用程序。在ASP.NET中,能够使用面向对象的思想和软件开发中的一些思想,例如封装、派生、继承以及高级的设计模式等。本章首先介绍ASP.NET中最重要的概念---网页代码模型。 4.1 ASP.NET的网页代码模型 在ASP.NET应用程序开发中,微软提供了大量的控件,这些控件能够方便用户的开发以及维护。这些控
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-07-28
    • 文件大小:454656
    • 提供者:chen_yun_yun
  1. LINGO软件的学习

  2. LINGO是用来求解线性和非线性优化问题的简易工具。LINGO内置了一种建立最优化模型的语言,可以简便地表达大规模问题,利用LINGO高效的求解器可快速求解并分析结果。 §1 LINGO快速入门 当你在windows下开始运行LINGO系统时,会得到类似下面的一个窗口: 外层是主框架窗口,包含了所有菜单命令和工具条,其它所有的窗口将被包含在主窗口之下。在主窗口内的标题为LINGO Model – LINGO1的窗口是LINGO的默认模型窗口,建立的模型都都要 在该窗口内编码实现。下面举两个例子
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-08-08
    • 文件大小:319488
    • 提供者:huxlaylyx
  1. 3D数学基础--图形与游戏开发.pdf

  2. --------------------全中文------------------- 内容简介   专业培训机构指定教学参考书,多家游戏开发企业共同推荐,游戏业界权威,探索游戏开发背后的核心秘密。   本书主要介绍了基本的3D数学概念,这对电脑游戏开发人员和编程人员来说尤为重要。作者详尽地讨论了数学理论,并在必要时提供几何说明,帮助读者形成直观的3D感。书中还提供了将理论应用于实践的C++类,并且在每章结尾处提供练习。   介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:angei_zlangei_zl
  1. protel99se布线流程

  2. pdf格式 得到正确的原理图和网络表手工更改网络表将一些元得到正确的原理图和网络表手工更改网络表将一些元 件的固定用脚等原理图上没有的焊盘定义到与它相通的网 络上没任何物理连接的可定义到地或保护地等
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-03-06
    • 文件大小:339968
    • 提供者:deworld
  1. 河南科技大学08级计算机应用专业 多媒体作业

  2. P13、 一、 1、PAL制式的电视节目中,播放的帧速是 帧/秒。B A.30 B.25 C.24 D.15 2、媒体中的 是指直接作用于人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体。A A.感觉媒体 B.表示媒体 C.表现媒体 D.传输媒体 3、MPEG动态图像压缩技术中,MPEG-1压缩标准具有中等分辨率,其分辨率与普通电视非常接近,为 采用,其速率一般为1.15~1.3Mbps;MPEG-2压缩标准,其分辨率达到高清晰度水平,为 所采用,位速率为4~10 Mbps。B、C A.CD B.VCD
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-05-20
    • 文件大小:34816
    • 提供者:bbs662
  1. ArcGIS二次开发初级教程

  2. 加载各种文件,创建各种文件的示例代码。各种图元编辑和一些最基本的操作,非常适合初学者。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ffxf210
  1. 业务流程建模标注(Business Process Modeling Notation,BPMN)

  2. 业务流程建模标注(Business Process Modeling Notation,BPMN)   描述基本的BPMN符号,包括这些图元如何组合成一个业务流程图(Business Process Diagram);讨论BPMN的各种的用途,包括以何种精度来影响一个流程图中的模型;(Also discussed will be the different uses of BPMN, including how levels of precision affect what a modeler
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-14
    • 文件大小:595968
    • 提供者:liuyu0723
  1. Mathematica5教程

  2. Mathematica5教程 第1章Mathematica概述 1.1 运行和启动:介绍如何启动Mathematica软件,如何输入并运行命令 1.2 表达式的输入:介绍如何使用表达式 1.3 帮助的使用:如何在mathematica中寻求帮助 第2章Mathematica的基本量 2.1 数据类型和常量:mathematica中的数据类型和基本常量 2.2 变量:变量的定义,变量的替换,变量的清除等 2.3 函数:函数的概念,系统函数,自定义函数的方法 2.4 表:表的创建,表元素的操作,表
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-10-12
    • 文件大小:119808
    • 提供者:lishenhere
  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qitian821111
  1. 计算机二级公共基础知识

  2. 1. 算法的基本概念 利用计算机算法为计算机解题的过程实际上是在实施某种算法。 (1)算法的基本特征 算法一般具有4个基本特征:可行性、确定性、有穷性、拥有足够的情报。 (2)算法的基本运算和操作 算法的基本运算和操作包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。 (3)算法的3种基本控制结构 算法的3种基本控制结构是:顺序结构、选择结构、循环结构。 (4)算法基本设计方法 算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减半递推技术、回溯法。 (5)指令系统 所谓指令系统指的是一个计算机系统能
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2011-04-30
    • 文件大小:82944
    • 提供者:zmxnlp
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. DSC基本语言手册v.2.0.pdf

  2. 说实在的,我真不知道这个语言是哪方面的。但是整理资料的时候看到了,删除了可惜,就放在上面给有用的人吧。 我多给出些信息吧: DSC基本语言手册 ***** Proprietary information of DSS ***** DS Software Inc. 动态系统软件公司 ”DSC基本语言手册“是针对非技术性人员的需要而设计的。本手册描述的是在动态系统图 (Dynamic System Chart,或DSC)里,一些常用的基本的概念与图元。有了这些了解后,非技术 性人员可以用动态系统图
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:360448
    • 提供者:thanklife
  1. dsp642原理图pcb

  2. dm642的原理图,pcb,cpld程序,基本的测试程序(很完整的资料,淘宝上要卖100元呢)感谢张进东.   初学电子的时候总找不到好的学习资料和学习教程,很渴望能有一个完整的项目做学习用却总找不到,即使找到了也是八九十年代的“老”设计,缺乏实用性、完整性和规范性。   而这个基于TM320DM642芯片的项目可以说是很适合刚接触电子的人做学习参考用的。因为:   1、DM642是TI公司2002年投入到市场的DSP芯片,被广泛应用于视频处理领域,是民用DSP中最高端的DSP之一。其周边器件
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2015-07-27
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:gong__ke
  1. 图形学的一些基本图元类

  2. 图形学的一些基本图元,是在图形学里常用到的一些代码,可以作为参考哦!!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-12
    • 文件大小:26624
    • 提供者:ddp55lxx
  1. ShapeTest(JAVA)

  2. JAVA 图形显示 ,一些基本图元,用ComboBox选择图形再显示
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-04-25
    • 文件大小:11264
    • 提供者:niezhuming
  1. LDO稳压器的基本原理及RCC电路的解析.pdf

  2. LDO稳压器的基本原理及RCC电路的解析pdf,在输出小于 50W 的小型开关电源系统中,目前在设计上有很多种,但 RCC 方式被运用的可以说是最多的。RCC(即 Ringing choke convertor)的简称,其名称已把基本动作都附在上面了。此电路也叫做自激式反激转换器。图4)RCC回路刀又亻吵于∽纩勤作 力飞匡力下水品上 才下办叶,盘Lt T∩FF!函 b不足T OFF恶 图:集电极电流波形 VI=PI-Vce 因逆向電匙OF下 a·卧 Tr一牙基拒線臣即皱 加上使Tr更0N之電思
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-13
    • 文件大小:999424
    • 提供者:weixin_38744435
  1. OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL实现贝塞尔曲线或曲面的具体代码,供大家参考,具体内容如下 理论基础 贝塞尔曲线和曲面:OpenGL只能直接绘制基本图元,对于曲线和曲面我们一般采用一系列线段或多边形来模拟的,这样当线段或多边形增多时必定很耗性能。其实对于这种曲线和曲面,我们可以使用一些控制点,通过求值器程序先计算出坐标等信息,然后直接用这些数据绘制,这样不仅节省内存,还提高了模拟曲线或曲面的精度(本质还是通过线段或多边形绘制的,只是求值器提前算出了曲线或曲面的顶点信息)。 求值器使用一般步骤:1.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:65536
    • 提供者:weixin_38662089
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