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  1. 一种利用GPU实时生成体积雾的新方法

  2. 以GPU渲染管线流程为可编程基础,结合OpenGL雾化方程的雾效混合因子,分析并建立体积雾的雾密度方程,进行了体积雾效果的模拟.采用顶点着色器对从主程序传递过来的顶点信息进行转化处理,然后根据体积雾的视线方程和雾密度方程计算出体积雾厚度和雾浓度值,最后和场景颜色进行混合计算,使仿真场景看起来更加真实.实验结果表明该方法在仿真系统下能够快速生成体积雾效果,并具有较好的实时性和真实感.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:177152
    • 提供者:weixin_38635979