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  1. 一种博弈论方法,用于平衡多跳蜂窝网络中数据可用性和查询延迟之间的折衷

  2. 在本文中,多跳蜂窝网络(MCN)中的自私缓存问题被表述为非合作博弈:数据缓存游戏。 为了平衡MCN中数据可用性和查询延迟之间的折衷,针对数据缓存游戏建立了基于支付模型的激励机制。 数据缓存游戏被证明是一个潜在的游戏。 因此,对于游戏而言,可以获得纯纳什均衡,并且最佳响应动力学收敛于纯纳什均衡。 此外,通过正确设置收益分配规则,缓存代理可以激励是否将相同的数据缓存到某些缓存中。 程度。 由此,可以以可调的方式来调整数据可用性和查询延迟的性能,这导致服务提供商想要实现的期望的服务性能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:275456
    • 提供者:weixin_38689824