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  1. GPU精粹2:高性能图形芯片和通用计算编程技...part1.rar

  2. 本书目录 第Ⅰ部分 几何复杂性 第1章 实现照片级真实感的虚拟 植物 5 1.1 场景管理 6 1.1.1 种植栅格 6 1.1.2 种植策略 6 1.1.3 实时优化 7 1.2 草层 7 1.2.1 通过溶解模拟Alpha透明 9 1.2.2 变化 10 1.2.3 光照 11 1.2.4 风 12 1.3 地面杂物层 12 1.4 树和灌木层 13 1.5 阴影 14 1.6 后处理 15 1.6.1 天空圆顶辉散 16 1.6.2 全场景辉光 16 1.7 本章小结 17 参考文献 1
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2012-02-07
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:on__no
  1. ease软件 4.0版的特点和应用

  2. 【字体: 大 中 小 】 来源:中华音响网 浏览:4201 发布:2008-05-05 本文简述了声学模拟软件ease的发展历史,基本结构,功能,使用方法及可靠性。特别介绍了ease4.0版相对于ease3.0版的改进, 及ease由扩声系统设计软件向声学设计软件方向发展的趋势,最后给出该软件在工程上的一个应用实例。 [关键词] 声学设计 模拟软件 ease [abstract] [key words] 1 引言 ease是the enhanced acoustic simulator for
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-09-16
    • 文件大小:63488
    • 提供者:qq_20856325
  1. PatchMatch图像修复算法(opencv和C++版)

  2. 图像修复在图像处理领域一直都是备受关注的问题,通过对一副缺损图像进行修复从而使其无限的接近或达到原始图像的像素信息或视觉效果,该技术在社会生活的各领域有着重要作用。Criminisi算法是一个修复大区域破损图像的典型方法,其重要的思想以及简单的设计,是近几年来中外学者依据和改进的重要凭证,虽然该方法实现了大区域破损图像修复的突破,但是该方法对于大区域直线结构和纹理并存的破损图像修复效果较差。本文分析了几种具有代表性的数字图像修补方法,对比了每种方法的优缺点,主要对基于纹理合成结构的PatchM
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-03-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:qq_37374643
  1. TextureSynthesis:我的纹理合成算法的实现-源码

  2. 纹理合成 我的纹理合成算法的实现。我有两种“基于Heeger-Bergen金字塔的纹理合成算法”中的Heeger Bergen算法的实现,一种是RPN(随机相位噪声)的实现,还有一种尝试通过ReLU改进Heeger Bergen算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-22
    • 文件大小:16384
    • 提供者:weixin_42099858
  1. 一种改进的纹理合成算法

  2. 为了提高纹理合成的速度,本文针对图像to缝算法提出了一种改进的合成算法。在该算法中,THEL重叠区域由r重叠区域取代以减少thepixels的用于计算平方和的-差异(SSD)的误差,并降低计算冗余量。 P arallel calculationis通过从纹理样本图像查询的最好的合成补丁的合成速度andmake进一步改进。另外,用于寻找最小成本路径的区域从一个补丁扩大到属于同一行的更多补丁,以保持或改善合成效果。实验结果表明,与图像Qui缝算法相比,该方法具有更快的合成速度和更低的算法复杂度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38522323
  1. 一种优化的数字纹理合成方法及其视觉应用

  2. 数字纹理框架(TBN)通过直观的用户控制来合成全局变化模式的图像。 以前的TBN合成方法难以同时获得高质量的合成结果和效率。 提出了一种基于纹理优化的快速TBN合成方法,该方法利用全局优化来解决可控的非均匀纹理合成问题。 我们的算法通过将纹理优化结合到TBN框架中并进行了两项改进,从而产生了高质量的合成结果。 采用初始化过程生成全局优化算法的初始输出,从而加快了算法的收敛速度,提高了合成质量。 除了用于度量图像相似性的距离度量标准还专门针对不同图像设计,以更好地匹配人类视觉对结构模式的感知,并进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38617851
  1. 一种基于自适应CUDA加速邻域匹配框架的改进的图像类比方法

  2. 图像类比框架对于合成用于非均匀输入的吸引人的图像特别有用,并为用户提供了对合成结果的创造性控制。 但是,传统框架没有根据邻域的不同纹理内容来自适应地采用搜索策略。 此外,由于邻域匹配中涉及大量的计算,因此合成速度较慢。 在本文中,我们提出了一种基于CUDA的图像相似度匹配算法。 我们的算法根据图像的不同纹理特征在合成过程中自适应地应用了精确的L(2)最近邻和k相干搜索策略的全局搜索,这对于非均匀纹理特别有用。 为了在GPU上始终实现上述两种搜索策略,我们采用了基于CUDA的快速k最近邻搜索算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38633475
  1. 一种改进的纹理图像合成算法

  2. 基于块拼接的纹理图像合成原理, 研究了螺旋状搜索路径搜索匹配纹理块以提高纹理图像合成速度。此外, 还通过不断增加样本空间的纹理匹配块数量, 来提高匹配的质量。通过在纹理块的采样空间、搜索方式、相似度方面展开研究, 提出了一种新的纹理图像合成算法。根据输出图像产生的新纹理, 把不断合成的输出图像也作为样本空间的一部分, 通过不断增加样本空间纹理匹配块数量, 来提高纹理块匹配的质量。在样本空间搜索纹理匹配块时, 采用螺旋状的方式进行搜索, 大大减少了搜索时间, 使合成速度得到了很大提高。在判断两个匹
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-12
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_38569569
  1. 基于Contourlet变换的自适应SAR图像相干斑噪声抑制算法

  2. 为了保持高分辨率合成孔径雷达(SAR)图像中的纹理结构,提出了一种基于BivaShrink模型的Contourlet域 SAR图像相干斑噪声抑制算法。联合当前层和父层的Contourlet系数,通过计算局部方差一致性范数和区域能量比,自适应地确定方差估计区域的形状和大小,从而对原始图像方差进行最优估计。实验结果表明,算法在噪声的去除和结构信息等细节的保持上均不同程度的优于小波BivaShrink去噪算法和Contourlet阈值去噪算法,主观效果和数值指标都有较好改进。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38714641