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二叉排序树,用顺序表(一维数组)作存储结构
二叉排序树,用顺序表(一维数组)作存储结构 1 以回车为输入结束标志,输入数列L,生成一棵二叉排序树T 2 对二叉树T作中序遍历,输出结果 3 计算二叉排序树T查找成功的平均查找长度,输出结果 4 输入元素X,查找二叉排序树T,若存在含X的结点,则删除该结点,并做中序遍历,执行操作2,否则输出信息”无X“
所属分类:
C/C++
发布日期:2009-05-09
文件大小:2048
提供者:
wsw891130
二叉排序树的基本操作-创建,查找,删除,插入(C++)
用顺序表(一维数组)作存储结构,功能如下:(1)以回车('\n')为输入结束标志,输入数列L,生成一棵二叉排序树T。(2)对二叉排序树T作中序遍历,输出结果。(3)计算二叉排序树T查找成功的平均查找长度,输出结果。(4)输入元素x,查找二叉排序树T:若存在含x的结点,则删除该结点,并作中序遍历(执行操作2);否则输出信息“无x”。
所属分类:
C++
发布日期:2009-06-17
文件大小:2048
提供者:
shun2008
200个C训练的源码【涉及C的各个角落】
源代码使用方法是(以实例1为例): 将该实例的源码,比如实例1的1.c文件(可以在001目录下找到), 拷贝到tc编译器目录下,运行tc.exe,打开编译器, 按【F3】键或者“File->Open”菜单命令,打开1.c文件, 按【Ctrl+F9】键,或者“Run->Run”菜单命令,编译运行该程序。 第一部分 基础篇. 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 0 06 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算
所属分类:
C
发布日期:2009-07-11
文件大小:3145728
提供者:
x2xnet
C语言源代码实例.rar
源码清单如下: 第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019
所属分类:
C
发布日期:2009-08-27
文件大小:3145728
提供者:
iccarm
常用算法 - C and Java 实现
“常见程式演算”主要收集一些常见的程式练习题目,您可以藉这些题目培养一些程式设计逻辑的感觉,对题目的分类只是个大概,方便索引而已,实作的部份是使用 C 及 Java。 老掉牙 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数 、最小公倍数、因
所属分类:
C
发布日期:2009-10-16
文件大小:693248
提供者:
dhp7021
C语言实例解析循序渐进
第一部分 基础篇 001 第一个C程序 002 运行多个源文件 003 求整数之积 004 比较实数大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节数 007 自增/自减运算 008 数列求和 009 乘法口诀表 010 猜数字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维数组统计学生成绩 013 用二维数组实现矩阵转置 014 求解二维数组的最大/最小元素 015 利用数组求前n个质数 016 编制万年历 017 对数组元素排序 018 任意进制数的转换 019 判断回文数 0
所属分类:
C
发布日期:2009-10-17
文件大小:3145728
提供者:
twtd5
各种经典算法+Java和C语言的两种实现
老掉牙 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转后序式(前序式) 后序式的运算 关于赌博 洗扑克牌(乱数排列) Craps赌博游戏 约瑟夫问题(Josephus Prob
所属分类:
C
发布日期:2009-10-22
文件大小:693248
提供者:
smallopenstrong
经典常用算法 河内塔
河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转后序式(前序式) 后序式的运算 关于赌博 洗扑克牌(乱数排列) Craps赌博游戏 约瑟夫问题(Josephus Problem)
所属分类:
C
发布日期:2009-11-25
文件大小:712704
提供者:
mycxsky
c语言经典算法包括老掉牙,汉诺塔,三色旗
老掉牙 河内塔 巴式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转后序式(前序式) 后序式的运算 关于赌博 洗扑克牌(乱数排列) Craps赌博游戏 约瑟夫问题(Josephus Prob
所属分类:
C
发布日期:2010-02-03
文件大小:461824
提供者:
taotao944739893
CSBitmap类,可用于储存DIB位图,也可用于储存二维数列,解决二维数列传递不方便的问题,效率比GDI的bitmap高
class CSBitmap //Bitmap类,特点紧约型数据结构,GetPixel效率高,放弃调色板,自动支持4种色深,特有的12位颜色更接近人眼可识别颜色数目;有多种缩放,色深转换,拷贝,剪切,和hBitmap转换,显示等功能;支持串行化。支持1,12,24,32位位图,对应适用于所有函数,相比于HBitmap和CSBitmap对象要简单,可直接操作数据区;同时可用于1,4,8,12,16,24,32位二维数列的储存,部分基本函数(GetPixel,SetPixel)支持; { publ
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-10
文件大小:10240
提供者:
alwayslzz
C#小程序一维数组(非布拉数列)
小小的分享,非布拉数列,代码不是规范,希望能看懂,使用一维数组
所属分类:
.Net
发布日期:2011-04-06
文件大小:455680
提供者:
zz3hh
数组应用——一维数组排序
数组应用——一维数组排序; 定义一组无序的整型数列,共10个数值,经过一定的处理,使该数组由大到小排列,并输出到屏幕上。具体要求如下: 定义int型数组arrayorder并赋初值为0,长度为10,以承载该数列; 使用scanf函数动态输入每个元素的值; 对重新赋值后的数组进行排序,按照由大到小排列,并顺序输出排序后的各元素的值。 要求排序操作由一个以数组为参数的函数完成,函数命名为SortArray; 输入数组元素的操作也要求由数组为参数的函数完成,函数命名为InputArray; 定义一个
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-06-05
文件大小:1024
提供者:
jt19940923
将三维数组转换为一维数列
将时间序列年月日型的三维数组数据转换为单列,本程序运行生态水文模型IHA而编制,亦适用于其他三维数据的转换。
所属分类:
教育
发布日期:2013-03-27
文件大小:853
提供者:
u010057592
二维树状数组ppt
二维树状数组模板,,,有一个数列{an},给出一种操作序列,每次可以改变数列中的一个元素的值 要求动态维护,使得任何时刻都能用较快速度求出数列的部分和
所属分类:
C/C++
发布日期:2013-06-18
文件大小:171008
提供者:
u011113421
Java常见算法大全
老掉牙 河内塔 费式数列 巴斯卡三角形 三色棋 老鼠走迷官(一) 老鼠走迷官(二) 骑士走棋盘 八个皇后 八枚银币 生命游戏 字串核对 双色、三色河内塔 背包问题(Knapsack Problem) 数、运算 蒙地卡罗法求 PI Eratosthenes筛选求质数 超长整数运算(大数运算) 长 PI 最大公因数、最小公倍数、因式分解 完美数 阿姆斯壮数 最大访客数 中序式转后序式(前序式) 后序式的运算 关于赌博 洗扑克牌(乱数排列) Craps赌博游戏 约瑟夫问题(Josephus Prob
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-12
文件大小:709632
提供者:
gaojiyinhang2
一维搜索方法中的斐波那契法
在一维搜索中,常用的有黄金分割法和斐波那契法,黄金分割法是斐波那契法的极限形式,斐波那契数列如何知道一维搜索的试探点选择?斐波那契如何收敛?
所属分类:
专业指导
发布日期:2018-10-21
文件大小:6291456
提供者:
niaoyixiao6025
Pandas数据处理(一)
Pandas数据处理(一) import pandas as pd import numpy as np #利用numpy生成一组DataFrome数据 df=pd.DataFrame(np.arange(16).reshape(4,4)) print(df) –out 0 1 2 3 0 0 1 2 3 1 4 5 6 7 2 8 9 10 11 3 12 13 14 15 #我们看到有一行,竖我们没有指定没结果却出现了, #那因
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-23
文件大小:31744
提供者:
weixin_38693753
Java实现杨辉三角和斐波那契数列
杨辉三角 打印杨辉三角形(行数可以键盘录入) 1 1 1 1 2 1 1 3 3 1 1 4 6 4 1 1 5 10 10 5 1 分析:看这种图像的规律 A:任何一行的第一列和最后一列都是1 B:从第三行开始,每一个数据是它上一行的前一列和它上一行的本列之和。 步骤: A:首先定义一个二维数组。行数如果是n,我们把列数也先定义为n。 这个n的数据来自于键盘录入。 B:给这个二维数组任何一行的第一列和最后一列赋值为1 C:按照规律给其他元素赋值 从第
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-21
文件大小:38912
提供者:
weixin_38744526
数字散斑的边缘相关测量法
利用数字激光散斑图像测量物体的形变和微小位移是一种新兴的非接触测量方法,为提高测量速度,通过对数字散斑相关测量方法(DSCM)和激光散斑图像的特点进行研究,提出一种针对数字散斑图像的边缘相关测量法(DSMC)。该方法把移动前后的激光散斑图像像素在单方向上求和,使整幅图像的能量集中在边缘上,然后使用边缘上所形成的一维数列,通过插值和相关的方法求解激光散斑图像的位移。而激光散斑图像的位移可以反映出物体的位移或形变。理论和实验证明了该算法可行,可以大大节省数字散斑相关测量中数据处理的时间而不影响计算精
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-11
文件大小:448512
提供者:
weixin_38581455
Python数据结构(一):列表、元组和序列
1.序列类型及操作 序列是具有先后关系的一组元素。序列是一个基类类型,具体可以表现为字符串类型、元组类型、列表类型。 序列是一维元素向量,元素类型可以不同。 它类似于数学当中的元素序列(数列):s1,s2,…,sn-1。 元素间由序号引导,通过下标访问序列的特定元素。 这些序号同样服从正向递增和反向递减的引导规律。 也就是正向递增:1,2,3,…,n-1 反向递减:-n,-(n-1),…,-3,-2,-1 下面我们来介绍几种序列类型通用操作符、通用函数和方法:
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:23552
提供者:
weixin_38686267
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