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  1. General Search

  2. Descr iption 试设计一个用回溯法搜索一般解空间的函数。该函数的参数包括:生成解空间中下一扩展结点的函数、结点可行性判定函数和上界函数等必要的函数,并将此函数用于解图的m着色问题。 图的m 着色问题描述如下:给定无向连通图G 和m 种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。如果有一种着色法使G 中每条边的2 个顶点着不同颜色,则称这个图是m 可着色的。图的m着色问题是对于给定图G和m 种颜色,找出所有不同的着色法。 编程任务: 对于给定的无向连通图G 和m种不同
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-05
    • 文件大小:2048
    • 提供者:boyd_lilian
  1. 试设计一个用回溯法搜索一般解空间的函数

  2. 试设计一个用回溯法搜索一般解空间的函数。该函数的参数包括:生成解空间中下一扩展结点的函数、结点可行性判定函数和上界函数等必要的函数,并将此函数用于解图的m着色问题。 图的m 着色问题描述如下:给定无向连通图G 和m 种不同的颜色。用这些颜色为图G的各顶点着色,每个顶点着一种颜色。如果有一种着色法使G 中每条边的2 个顶点着不同颜色,则称这个图是m 可着色的。图的m着色问题是对于给定图G和m 种颜色,找出所有不同的着色法。 编程任务: 对于给定的无向连通图G 和m种不同的颜色,编程计算图的所有不
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-11
    • 文件大小:1014
    • 提供者:pinghuzhou
  1. TCPIP协议详解(4-1)

  2. 太大了,分了四个包目 录译者序前言第一部分 TCP/IP基础第1章 开放式通信模型简介 11.1 开放式网络的发展 11.1.1 通信处理层次化 21.1.2 OSI参考模型 31.1.3 模型的使用 51.2 TCP/IP参考模型 71.3 小结 7第2章 TCP/IP和Internet 82.1 一段历史 82.1.1 ARPANET 82.1.2 TCP/IP 92.1.3 国家科学基金会(NSF) 92.1.4 当今的Internet 122.2 RFC和标准化过程 122.2.1 获
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-01-16
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:wuwenlong527
  1. TCP-IP详解卷2:实现.part1

  2. 《TCP-IP详解》共3卷,其他卷请到我空间下载,第2卷共分两个part,请下载完两个part后在解压。本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15 000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。读者阅读本书时,应当具备卷1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:rocherse
  1. TCP-IP详解卷2:实现.part2

  2. 《TCP-IP详解》共3卷,其他卷请到我空间下载,第2卷共分两个part,请下载完两个part后在解压。本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15 000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。读者阅读本书时,应当具备卷1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:rocherse
  1. .Net.Framework3.5开发技术详解

  2. .Net.Framework3.5开发技术详解 完整程度:99%完整 少最后8页 清晰度:一般 格式:PDF 总页数:402 内容简介 《.NET Framework3.5开发技术详解》全面讲解了.NET Framework 3.5开发中各方面的技术要点,共分19章。《.NET Framework3.5开发技术详解》没有对各个功能的工作原理进行深入的揭示,而是采用“知识进述”+“代码示例”的方式,让读者可以快速体验并掌握.NET Framework 3.5的开发方法。 《.NET Framew
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-09-30
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:aboutibm
  1. 印刷电路板最短布线问题

  2. 印刷电路板最短布线问题 一般解空间树的求解问题 java实现
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-28
    • 文件大小:701440
    • 提供者:anxinf
  1. 最优解,贪心算法,多段图的最短路径

  2. 贪心算法一般来说是解决“最优问题”,具有编程简单、运行效率高、空间复杂度低等特点。 一、贪心算法与简单枚举和动态规划的运行方式比较 贪心算法一般是求“最优解”这类问题的。最优解问题可描述为:有n个输入, 它的解是由这n 个输入的某个子集组成,并且这个子集必须满足事先给定的条 件。这个条件称为约束条件。而把满足约束条件的子集称为该问题的可行解。这 些可行解可能有多个。为了衡量可行解的优劣,事先给了一个关于可行解的函数, 称为目标函数。目标函数最大(或最小)的可行解,称为最优解。 a)求“最优解”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:286720
    • 提供者:wzx_007
  1. 虚拟空间自动解压程序php

  2. 文件一个个传,厌烦了吧? 服务器端解压操作说明: 1 用记事本打开 unzip.php ,在第二行,找到 “ $password = "isphp" ” 这一句, 将isphp 改成您的密码,等会解压时会要求输入。 2 将 unzip.php 上传到服务器端某个目录下,比如根目录。 3 运行 unzip.php, 看其给出的提示是否支持 zlib 库, 如果不支持,则在下面一步本地压缩时不要将"压缩成Gzip格式"选中。 4 在本机运行 phpZip.exe, 如果第3步中,unzip.php
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-24
    • 文件大小:100352
    • 提供者:taiziguilai
  1. 分枝定界 使用树形结构来组织解空间(常用的树结构是子集树和排列树)

  2. 类似于回溯法,分枝定界法在搜索解空间时,也经常使用树形结构来组织解空间(常用的树结构是第1 6章所介绍的子集树和排列树)。然而与回溯法不同的是,回溯算法使用深度优先方法搜索树结构,而分枝定界一般用宽度优先或最小耗费方法来搜索这些树。本章与第1 6章所考察的应用完全相同,因此,可以很容易比较回溯法与分枝定界法的异同。相对而言,分枝定界算法的解空间比回溯法大得多,因此当内存容量有限时,回溯法成功的可能性更大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-17
    • 文件大小:149504
    • 提供者:mozix
  1. TCP/IP详解

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 TCP/IP基础 第1章 开放式通信模型简介 1 1.1 开放式网络的发展 1 1.1.1 通信处理层次化 2 1.1.2 OSI参考模型 3 1.1.3 模型的使用 5 1.2 TCP/IP参考模型 7 1.3 小结 7 第2章 TCP/IP和Internet 8 2.1 一段历史 8 2.1.1 ARPANET 8 2.1.2 TCP/IP 9 2.1.3 国家科学基金会(NSF) 9 2.1.4 当今的Internet 12 2.2 RFC和标准化过程 1
  3. 所属分类:软考等考

    • 发布日期:2013-07-25
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:luo1wei23
  1. 空间一般6R机械手的位置反解的新算法

  2. 空间一般6R机械手的位置反解的新算法,做机械手控制的可以借鉴一下
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2016-03-25
    • 文件大小:193536
    • 提供者:huangjwen
  1. DISKGEN命令详解

  2. DISKGEN命令详解 现在可供选用的硬盘分区工具软件很多,但基本上都是“外国货”,只有被誉为分区小超人的DISKMAN是地地道道的国货。DISKMAN以其操作直观简便的特点为菜鸟级电脑用户所喜爱,但在近两年的时间里,DISKMAN的版本一直停留在V1.2,总不见作者推出升级版本,不免让人为它担心。现在,2.0版本的DISKMAN终于出现了,仍然是免费软件,只是名子改成了Disk Genius。经过近两年的潜心“修炼”,Disk Genius的“功力”确实不可当日而语,它不仅提供了基本的硬盘分
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-12-19
    • 文件大小:6144
    • 提供者:maxbao
  1. 一般解空间的队列式分支限界法对于给定的布线区域,编程计算最短布线方案。

  2. 一般解空间的队列式分支限界法 Descr iption 试设计一个用队列式分支限界法搜索一般解空间的函数。该函数的参数包括结点可行性 判定函数和上界函数等必要的函数,并将此函数用于解布线问题。 印刷电路板将布线区域划分成n×m个方格阵列如图(a)所示。精确的电路布线问题要求 确定连接方格a的中点到方格b 的中点的最短布线方案。在布线时,电路只能沿直线或直角 布线,如图(b)所示。为了避免线路相交,已布了线的方格做了封锁标记,其它线路不允许 穿过被封锁的方格。对于给定的布线区域,编程计算最短布线
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-13
    • 文件大小:16384
    • 提供者:vamlin
  1. TCP-IP详解卷2:实现.part1

  2. 《TCP-IP详解》共3卷,其他卷请到我空间下载,第2卷共分两个part,请下载完两个part后在解压。本书完整而详细地介绍了TCP/IP协议是如何实现的。书中给出了约500个图例,15 000行实际操作的C代码,采用举例教学的方法帮助你掌握TCP/IP实现。本书不仅说明了插口API和协议族的关系以及主机实现与路由器实现的差别。还介绍了4.4BSD-Lite版的新的特点,如多播、长肥管道支持、窗口缩放、时间戳选项以及其他主题等等。读者阅读本书时,应当具备卷1中阐述的关于TCP/IP的基本知识。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:0
    • 提供者:rocherse
  1. 一般变分不等式的非精确邻近点算法收敛性

  2. 针对希尔伯特空间中的一般变分不等式,将其等价转化为变分包含问题.利用非精确邻近点算法将问题进一步转化为求解一系列子问题,给出了一种近似解子问题的新误差准则,结果表明:在该准则下,非精确邻近点算法具有全局收敛性.在算子F是g-单调和算子g是同胚映射的条件下,得到非精确邻近点算法收敛于一般变分不等式的一个解,证明了解是唯一的.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-19
    • 文件大小:198656
    • 提供者:weixin_38750829
  1. 在弦/ M理论和Killing旋子方程中评论AdS 6解的对称性

  2. 最近在[1]中指出,IIB理论中的AdS6解决方案具有扩展的对称结构,并且对D = 4内部空间的一致截断导致目标为SL(3,R)/ SO(2,1)的非线性sigma模型。 )。 我们继续研究纯正的D = 4的玻色子有效作用,并阐明在没有规范场的情况下,标量势项的加法仍然允许Killing spinor方程。 特别地,电势证明是陪伴代表的单个对角线分量。 此外,我们对Killing spinor方程的可积性条件进行了一般分析,并确定了有效的作用实际上可以推广到任意大小和特征,例如 具有目标SL(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-22
    • 文件大小:358400
    • 提供者:weixin_38730331
  1. Quintom相空间:超越指数势

  2. 我们在空间平坦且均匀的宇宙框架内研究了五重态暗能量范式的相空间结构。 我们还包括了辐射和暗物质,这两种物质的成分都被描述为完美的流体。 考虑任意解耦的电势,我们找到了幻象主导的解决方案是晚期吸引子的某些一般条件,并归纳了先前在指数电势情况下发现的结果。 中心流形理论被用来获得足够的条件来使幻影或典型势占主导地位的de Sitter解的不稳定性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-17
    • 文件大小:504832
    • 提供者:weixin_38721405
  1. 在anti-de Sitter空间中用多振荡器绘制稳定岛

  2. 我们提出在反de Sitter(AdS)中存在无限个参数解决方案族,它们可以在任意数量的非相称频率上振荡。 其中一些解决方案在受到干扰时看起来很稳定,我们建议可以将其用于绘制AdS“稳定岛”。 通过数值构造双频解并探索其参数空间,我们发现崩溃和非崩溃都是AdS附近的一般情况。 与其他方法不同,我们的结果在任何时间尺度上都是有效的,并且不依赖于扰动理论。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-05
    • 文件大小:315392
    • 提供者:weixin_38690089
  1. 算法详解之回溯法具体实现

  2. 理论辅助: 回溯算法也叫试探法,它是一种系统地搜索问题的解的方法。回溯算法的基本思想是:从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。用回溯算法解决问题的一般步骤为: 1、定义一个解空间,它包含问题的解。 2、利用适于搜索的方法组织解空间。 3、利用深度优先法搜索解空间。 4、利用限界函数避免移动到不可能产生解的子空间。 问题的解空间通常是在搜索问题的解的过程中动态产生的,这是回溯算法的一个重要特性。 还是那个基调,不喜欢纯理论的东西,喜欢使用例子来讲诉理论,在算法系列总结:动态规划(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:104448
    • 提供者:weixin_38732343
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