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电子政务数据交换、数据流引擎及数据中心.doc
一、 总论 3 1.1 概述 3 1.2 我们对标书的理解 5 1.3系统建设原则 6 1.4系统建设总体目标 6 1.5系统平台的技术指标 7 二、CIP IESD在××电子政务中的应用 9 2.1 需求分析 9 2.1.1 数据交换 10 2.1.2 数据流引擎 10 2.1.3 数据中心 12 2.2 系统总体结构 13 2.3 数据交换系统(数据交换/数据流引擎)设计 14 2.3.1 需要解决的问题 14 2.3.2 系统体系结构 15 2.3.3 数据交换标准 17 2.3.4数据
所属分类:
电子政务
发布日期:2009-06-09
文件大小:3145728
提供者:
mbjava
第三代搜索引擎与天网
北京大学学报(自然科学版) &)国家“九五”重点科技攻关项目 &)和国家“’"!”支持项目 第三代搜索引擎与天网 雷鸣王建勇赵江华单松巍陈葆珏 (北京大学计算机科学技术系) 摘要论述了三代搜索引擎的发展,着重介绍了第三代搜索引擎的体系结构,详细讨论了该搜索 引擎的几个核心技术———大规模搜集技术、超链分析技术和用户行为分析技术。介绍了作者参与研 发的第三代搜索引擎———“天网”的研究进展,并指出了搜索引擎未来几个研究的热点方向。 关键词CCC;搜索引擎;信息检索;超链分析;用户行为分析
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-08
文件大小:197632
提供者:
rockychan1206
三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化
对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-08
文件大小:364544
提供者:
wangruixue
三维游戏引擎设计技术及应用
三维游戏引擎设计技术及应用 三维游戏引擎设计技术及应用
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-01
文件大小:40894464
提供者:
Augusdi
软件汉化教程---第三课_资源编辑器汉化
1. 脱壳:脱壳后才能进行软件的修改汉化 2. 确定软件语言(编程语言和自然语言):编程语言(如:C++、VB、Delphi……)决定着使用什么样的汉化方式;自然语言(如:英语、法语、德语、日语……)决定着使用的字典文件或翻译引擎。 3. 体验功能:通过别人的评价和自己的使用体会来总结特点,方便更好的汉化。(常用软件可略) 4. 汉化:将外文翻译为中文,对软件资源进行中文化修改。 5. 调试:实际使用查找出由于中文与其他语言的格式不同导致的界面现实不完整。也可根据使用习惯调整窗口布局。 6.
所属分类:
网络攻防
发布日期:2009-08-07
文件大小:12582912
提供者:
gddggoai
实用3D游戏引擎开发
非常好的三维引擎开发技术介绍,有兴趣的朋友要注意了哦,需要有一定的英语基础哦。。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-22
文件大小:122880
提供者:
sxyljcsxy
3D游戏和仿真引擎 引擎关系介绍
目前3D图形技术大量应用于游戏和仿真领域,从技术实现上可分为基础层、中间层和应用层三个层次,如图1所示。基础层主要...;中间层则是...;应用层...
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-09-24
文件大小:356352
提供者:
wgluser
3dstate引擎制作的三维天空流云演示程序
3dstate引擎制作的 三维天空流云演示 画面极为精致 分辨率为1024*768 200左右的fps
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-10
文件大小:4194304
提供者:
bq_cui
网络编程处理器微引擎C语言
网络编程处理器微引擎C语言: 基于网络处理器的软件分为三个层次:一个运行与Pentium上,主要负责系统的配置管理;一个运行于ARM或XScale上,主要负责系统的控制、管理;一个运行于微引擎上,负责大部分的网络处理器包的处理,这部分是网络处理器软件最重要的组成部分,同时也是实现网络处理器功能灵活性的关键所在。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-01-15
文件大小:36864
提供者:
BePatientDemos
OGRE三维引擎编程教程(311页)
国际上最好的开源三维引擎OGRE的编程教程,一共有311页,对OGRE的各个组件都有详细讲解,绝对货真价实。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-08
文件大小:10485760
提供者:
kingdows
网络游戏引擎网络游戏引擎网络游戏引擎
网络游戏引擎网络游戏引擎网络游戏引擎网络游戏引擎网络游戏引擎网络游戏引擎网络游戏引擎网络游戏引擎网络游戏引擎网络游戏引擎
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-04-29
文件大小:2097152
提供者:
shiningj
bullet-2.74-开源游戏引擎
Bullet是三维游戏多重物理库,提供最先进的碰撞检测,柔软身体和刚体动力学。这个游戏引擎被许多AAA级的游戏公司用在PS3 ,Xbox 360 ,任天堂的Wii、以及PC上 。这个库可以免费用于商业用途。
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-12
文件大小:10485760
提供者:
freezby
面向对象三维图形引擎的设计与实现 PDF
面向对象三维图形引擎的设计与实现 PDF 面向对象三维图形引擎的设计与实现 PDF
所属分类:
其它
发布日期:2010-05-14
文件大小:1048576
提供者:
zglldn
2D网络游戏引擎的设计与实现
游戏 引 擎 是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用 花过多精力去处理系统架构、图形处理等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的 API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。 本文 通 过 对网络通信和图形处理方面的研究,设计并实现了一个具备消息处理和客 户端动作交互功能的引擎。 本文 设 计 的引擎主要包括三个部分:消息处理系统、自动更新系统、图形处理与动 作交互系统。 消 息 处 理系统包含两部分:网络通信底层模块和服务器端消息处理模块。网络通信 底层模块通过
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-05-23
文件大小:2097152
提供者:
a411178019
Simpleflow工作流引擎 V20080120(请下载最新版的Simpleflow套件V0307)
请从Simpleflow官方网站下载最新版本 http://www.simpleflow.com.cn 这是第一个用Simpleflow实现的生产环境的工作流,也算是Simpleflow发布以来的第一个正式应用。 仅需要二三分钟的配置,即可以部署起来。 后续将在个人Blog中详细讲解如何进行开发与维护
所属分类:
其它
发布日期:2008-01-20
文件大小:1048576
提供者:
simpleflow
3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现
,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-04
文件大小:7340032
提供者:
lijun96
实时碰撞检测 --- 本书不只仅仅讲算法哦,还有碰撞引擎的设计思想
高速大家一个秘密,一般人我不告诉他:war3的蜘蛛,如果并排走会很好,但是一前一后的话,后面蜘蛛的头会转到前面的蜘蛛的肚子里,这个就是本书的主题,三维世界的碰撞检测,基本算法与工程实践,好好研究吧。各位同仁。在阅读本书之前,请确认您了的英格利希过了4级哦
所属分类:
其它
发布日期:2010-07-09
文件大小:2097152
提供者:
sl65agm
三维游戏引擎设计技术及应用 三维游戏引擎设计技术及应用
三维游戏引擎设计技术及应用 三维游戏引擎设计技术及应用
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-07-26
文件大小:36700160
提供者:
Augusdi
osg三维引擎+QT gui结合,显示三维
osg三维引擎+QT gui结合,显示三维
所属分类:
QT
发布日期:2010-08-13
文件大小:10240
提供者:
singer115
无垠式代码生成器三引擎版,最新版本号0.8
无垠式代码生成器三引擎版,最新版本号0.8
所属分类:
Java
发布日期:2016-11-07
文件大小:83886080
提供者:
jerryshen
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