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  1. MatlabDDA,中点算法,Bresenham三种实现直线画法代码

  2. MatlabDDA,中点算法,Bresenham三种实现直线画法代码。三个文件,实验课做的,看看情况受大家喜欢的话在陆续传写圆型,椭圆及图形变换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-09
    • 文件大小:1024
    • 提供者:npjocj
  1. 遥感图像中机场跑道检测算法的研究与实现

  2. 毕业课程设计,绝对原创。 主要用到的是边缘检测(三种算子),最佳阀值二值化,霍夫转换这三种方面的算法。用的是最基本的编程方法。 程序最后还有一段废代码,是我遵循边缘检测-检测边缘点-短线连接-长线连接-直线拟合-霍夫转换。这个思路做的,可惜没有得到老师的指导,直做到了长线连接这里,有兴趣的同学可以看看。 代码虽然乱,不过还是有挺多注释的,如果真的不能理解可以直接留言。 论文也传上来了,我的可不是优秀论文,万勿模仿。。否则后果自负。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-07-10
    • 文件大小:884736
    • 提供者:msc88718
  1. DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法,带报告

  2. 实验1 直线段的扫描转换 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解直线段扫描转换的DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法的基本原理; 2. 掌握以上算法生成直线段的基本过程; 3. 通过编程,会在C/C++环境下完成用DDA算法、中点bresenham算法及bresenham算法对任意直线段的扫描转换。 实验设备及实验环境 计算机(每人一台) VC++6.0或其他C/C++语言程序设计环境 实验学时:2学时 实验内容 用DDA算法中点b
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:winernathan
  1. 计算机图形学直线算法及序列化保存

  2. 计算机图形学三种直线算法实现,用vc6.0编写的代码dda,mid,Bresenham,序列化,直线的保存读取
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-05-14
    • 文件大小:10240
    • 提供者:ftdjjc
  1. 直线的生成算法(三种)

  2. 直线的生成算法(三种) *1.--------紫色线条:DDA算法--------- *2.--------红色线条:逐点比较算法--------- *3.--------绿色线条:Bresenham算法--------- 【在压缩包里附有 .exe 文件,可直接双击运行,看结果。工程中需要导入winbgi.cpp与graphics.h文件以及winbgi.lib。】
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-12-03
    • 文件大小:54272
    • 提供者:budongorz
  1. 点到直线距离

  2. 文中介绍了三种求点到直线距离的方法,其中详细介绍了用矢量算法求点到直线的距离算法,该算法在效率上从根本上优于其他两种算法。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:65536
    • 提供者:junjie0314
  1. 画直线(三种算法

  2. 用MFC开发的包含三种算法的画直线程序,中点画线法、DDA法等等 用MFC开发的包含三种算法的画直线程序,中点画线法、DDA法等等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-05-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:hu123quan
  1. 简单的直线绘制

  2. 利用VC6.0绘制直线的三种算法,在界面中能够分别用三种算法绘制直线,分别是中点绘制,DDA绘制,Bresham绘制
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:guopengju6
  1. MFC直线段的扫描转换

  2. 用MFC开发,包括数值微分法,中点画线法,Bresenham算法三种算法,以及网格的绘制
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-30
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:dreamsqin
  1. 计算机图形学三种画线算法

  2. 计算机图形学三种画线算法:中点画线,Bresenham画线,DDA画线。全部采用MFC实现,可以画任意斜率直线。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2014-04-13
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:shinmail
  1. 图形学的直线算法的模拟

  2. 图形学的作业:对直线算法的模拟。直线的三种实现方法:DDA算法,中点划线法,bresenham算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-19
    • 文件大小:9216
    • 提供者:liangyang00
  1. 三种算法绘制直线。

  2. DDA、Bresenham、中点画线法。三种直线算法实现
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-10-25
    • 文件大小:44032
    • 提供者:qq_16399403
  1. 计算机图形学的三种直线画法

  2. 计算机图形学的三种直线画法,bresenham直线画法,DDA直线画法,中点画线算法。都是完整版的,在桌面上直接绘制。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-10-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:muse211
  1. 计算机图形学的三种直线算法实现

  2. 计算机图形学的三种直线画法,bresenham直线画法,DDA直线画法,中点画线算法。都是完整版的,在桌面上直接绘制。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-06-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qq_27991341
  1. DDA算法-中点直线算法-OPENGL实现.zip

  2. 该项目采用VS2019开发, 使用OpenGL 1.1库文件()绘制, 采用包含直线段绘制的两种算法: 中点算法, 和 DDA算法. 分别采用两种算法描绘出4种不同斜率的直线, 外加一条单独处理的垂直x轴的直线. 有明确的注释. 虽然OpenGL1.1库文件较老, 但不论是对于教学还是实践, 对理解直线段算法都具有重要意义, VS2019环境配置教程: https://blog.csdn.net/BoyInC0de/article/details/90079870 三种直线算法的解释:http
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2019-05-27
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:boyinc0de
  1. VC 三种直线扫描转换算法范例演示.rar

  2. 本源码演示了三种VC 直线扫描转换算法,这3种方式是:bresenham方法、数值微分法、中点画线法。本程序同时是一个MFC单文档程序,进行直线段扫面转换算法的算法验证。   1.使用Wizard建立单文档程序;   2.绘制20*20的网格线,格子X和Y方向间隔均为20像素,网格起始坐标在(20,20)。我们使用此网格模拟像素矩阵(),格子交叉点是像素中心。   3.输入直线段两端点,可使用以下两种方法之一:   a)对话框输入   b)鼠标在网格内以鼠标左键按下-拖动-抬起方式输入。注意:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_39840924
  1. VC 演示一种直线生成的算法.rar

  2. VC 6.0 演示一种直线生成的算法,演示了三种直线生成算法 :1、中点算法生成直线;2、bresenham算法生成直线;3、DDA算法 生成直线。在运行的实例窗口中,单击“直线生成算法”菜单,可通过弹出的菜单,选择不同的算法 ,还演示直线的生成,最终效果是一样的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:32768
    • 提供者:weixin_39840387
  1. Matlab三种实现直线画法代码.7z

  2. MatlabDDA,中点算法,Bresenham三种实现直线画法代码。三个文件,实验课做的 MatlabDDA,中点算法,Bresenham三种实现直线画法代码。三个文件,实验课做的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-15
    • 文件大小:2048
    • 提供者:baidu_33008169
  1. 详解js实现线段交点的三种算法

  2. 本文讲的内容都很初级, 主要是面向和我一样的初学者, 所以请各位算法帝们轻拍啊 引用 已知线段1(a,b) 和线段2(c,d) ,其中a b c d为端点, 求线段交点p .(平行或共线视作不相交) 算法一: 求两条线段所在直线的交点, 再判断交点是否在两条线段上. 求直线交点时 我们可通过直线的一般方程 ax+by+c=0 求得(方程中的abc为系数,不是前面提到的端点,另外也可用点斜式方程和斜截式方程,此处暂且不论). 然后根据交点的与线段端点的位置关系来判断交点是否在线段上. 公式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-29
    • 文件大小:154624
    • 提供者:weixin_38689191
  1. 基于对称性投影的大视场小目标三维定位算法

  2. 针对大视场下气瓶阀门的自动化操作,提出一种基于对称性投影的三维定位算法。采用级联分类器对阀门进行初定位与分割,通过随机采样一致性(RANSAC)算法提取阀门平面法向,利用规则刚体结构的对称性,以一种轴向投影与自适应阈值相结合的方式获取阀门平面的边缘点对,并结合空间直线方程计算出最终所需的中心坐标,实验结果表明:在690 mm×520 mm的视场范围内,坐标及位姿的均方根误差分别为0.352 mm,0.0145 rad。与常规边缘提取方式相比,该算法能更好地应对噪声与点云的缺失,实现了大视场下阀门
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38658471
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