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三维实体曲面造型技术的研究及软件开发
CAD/CAM技术起源于航空工业,由于飞机外形复杂含有大量的自由曲面,所以 CAD/CAM技术从一开始就与自由曲线曲面造型紧密联系在一起。至今,曲线曲面造型模块 仍是CAD/CAM系统的最关键部分之一。自由曲线曲面造型技术不仅能够描述初等解析曲 面,而且可以准确表达以复杂方式自由变化存在的曲线曲面即所谓的自由型曲线曲面。 而这一类曲线曲面是不能单纯地用画法几何与机械制图表示清楚的。此外,通过计算机 执行计算和处理建立的自由曲线曲面的数学模型,可以计算出曲线曲面上大量的点及其 它信息,为后置处理
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-09
文件大小:2097152
提供者:
yth796
三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化
对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-08
文件大小:364544
提供者:
wangruixue
三维动画设计中若干数字几何处理问题研究
优秀博士毕业论文 本文对数字几何处理中的几个重要问题三维网格模型编辑、网格模型中 间帧动画插值及三维网格模型简化进行了研究与探讨。其中,三维网格模型编 辑是指对动画角色的三维网格模型进行空间变形、。甲、融合等操作的算 法,是三维关键帧动画及动画特效制作中的重要手段。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-08-05
文件大小:19922944
提供者:
hanyibaby
基于钻孔数据的地层三维可视化改进算法
建立三维地层模型的一个基础问题就是地层划分。地 层划分有两方面的含义:一是地层分层的界定和确定(地层 分层的界定指的是对钻孔数据进行合理的解释;分层的确定是指地层的合理合并和各个地层上界面的确定以及该地层厚度的确定)。二是各个地层的三角剖分和数字高程模型 (Digital Elevation Model,DEM)的建立。通过对地层的抽象,描述地层三维状态的几何特征可归纳如下:①地层为层状;②不同地层按一定层序在空间上进行叠加;③某一地层,可能分布在整个场区,也可能只分布在场区一个或多个局部范围
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-18
文件大小:406528
提供者:
haoran8899
Gis中的三维设计原理、方法
讲述三维GIS 中的空间信息传输模式、平面地图符号与三维模型的区别与联系、三维模型的确立、定位、简化描述和逻辑性设计。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-27
文件大小:144384
提供者:
viewsinowolf
三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5242880
提供者:
shawy
三维位置定义系统在图书馆管理中的应用探析
运用三维位置定义概念和原理, 对图书馆三维管理系统做了深入研究,给出了三维位置定义系统应用在图书馆管理中的需求分 析,系统模型和实现方法实现真三维交互界面集成图书馆各管理系统.
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-04
文件大小:305152
提供者:
lilinalilina
基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW)
首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-12
文件大小:11534336
提供者:
gischenjun04
基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW)
首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-12
文件大小:6291456
提供者:
gischenjun04
基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW1)
首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-14
文件大小:9437184
提供者:
gischenjun04
基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示系统(NEW2)
首先说明,本程序下载完毕后绝对能运行。 本程序是基于OpenGL和LOD技术的三维地形及洪水动态演示的系统。仿照ArcScene,从底层开发,实现将GRID格式的地形和遥感图象进行真三维演示,具有类似ArcScene的浏览、飞行、查询高程信息等功能。因为是基于LOD技术,因此,可以显示大数据量的GRID。经本人测试,GRID大小在2000*2000以上也能流畅的显示。同时,本系统还基于LOD技术构建了洪水快速动态展示,用户通过拖动洪水水位,就可流畅地看到洪水水位上涨的过程,也可以进行洪水自动动
所属分类:
C++
发布日期:2009-11-14
文件大小:8388608
提供者:
gischenjun04
基于序列图像的粮堆三维重建技术研究
重点阐述了三维重建过程中的几个关键步骤, 如角点检测、基础矩阵估计和摄像机自标定等,提出一种基于去除异常点的基础矩阵估计方 法,接着采用摄像机自标定方法求解摄像机投影矩阵,进而借助投影矩阵和图像特征点计算三 维空间点坐标,完成重建过程
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-11-28
文件大小:197632
提供者:
changshawuji
ArcGIS三维分析
相当长的一段时间里,由于GIS理论方法及计算机软硬件技术所限,GIS以描述二维空间为主,同时发展了较为成熟的基于二维空间信息的分析方法。但是将三维事物以二维的方式来表示,具有很大的局限性。在以二维方式描述一些三维的自然现象时,不能精确地反映、分析和显示有关信息,致使大量的三维甚至多维空间信息无法加以充分利用。随着GIS技术以及计算机软硬件技术的进一步发展,三维空间分析技术逐步走向成熟。三维空间分析相比二维分析,更注重对第三维信息的分析。其中第三维信息不只是地形高程信息,已经逐步扩展到其它更多研
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-03-10
文件大小:1048576
提供者:
dn_2008
OpenGL三维图形程序设计
OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函 数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分 清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种 色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。 OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这 样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极 大地节省了开
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-29
文件大小:793600
提供者:
lijun96
基于点云数据的三维重建
文章的第二章,从三维激光扫描数据的特点出发,介绍了数据处理的基本 程,重点介绍了预处理的内容:其一,介绍了使用FARO Laser Scanner 880的 套软件FARO Scene和商业软件Geomagic Studio对点云数据进行去噪的方法 步骤;其二,介绍了多站数据配准的基本理论和几种重要算法,包括:有靶 控制的点云配准方法、ICP算法和四元数法,并归纳了这几种方法的特点。 第三章主要研究了基于塑像三维点云数据进行模型重建的技术。针对塑像 面不规则的特点,对塑像点云的建模选择了逐点插
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-13
文件大小:10485760
提供者:
opencv2008
基于三维小波低频域的彩色视频盲水印算法
:视频水印技术是保护数字视频版权的一种有效方法。提出一种基于3D DWT 的彩色视频水印算法,按场景以16 帧划分 视频,在各子段YCbCr 颜色空间上对Y 分量进行二级三维小波变换,利用三维小波低频帧间系数相近而不相同的特性进行水印 嵌入,并实现了水印的盲提取。实验结果表明,该算法在保证含水印视频图像质量的同时具备良好的鲁棒性,对各种视频几何攻击 及MPEG 压缩均具有较强的抵抗能力。
所属分类:
其它
发布日期:2010-06-24
文件大小:781312
提供者:
zhagnxan_er
ArcEngine三维开发经典范例源代码
ArcEngine三维开发,C#编写的一个三维浏览程序,包括空间查询等功能,对于初学者有较大帮助。
所属分类:
C#
发布日期:2010-10-28
文件大小:212992
提供者:
gisdiguo
基于三维点云数据的线性八叉树编码压缩算法
八叉树结构是三维数据建模中研究和应用最为广泛的栅格数据结构。由于三维扫描的点云数据是基 于物体表面的,其空间离散程度远大于三维实体数据,一般的线性八叉树编码压缩方法都是基于实体数据的,不 能直接应用于三维点云数据。提出的改进的线性八叉树地址码(Morton码)的方法可大大提高它的连续性,有效 降低八叉树的深度,提高数据的压缩比,改进后的Morton码还可以应用多种编码压缩算法进一步压缩。
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-04
文件大小:335872
提供者:
banxiawei
proe三维管道绘制
proe是强大的绘图设计软件,但在设计过程中需要有确定的唯一的平面,这非常不利于三维管道的设计,且没有专门有关管道的的课程指导,这给设计带来极大不便。本课程详细介绍了三种空间管道的设计。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-12-12
文件大小:8388608
提供者:
hdl1212
Android OpenGL ES 绘制三维/空间坐标系透明
Android OpenGL ES (二) 绘制三维/空间坐标系 透明的立体图加三维向量和xyz坐标轴 源代码包,直接倒入eclips修改packadge便可用
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-04
文件大小:1048576
提供者:
zhangjikuan
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