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  1. [硕士论文]三维虚拟试衣系统中参数化人体建模技术的研究.PDF

  2. 在标准三维人体模型的基础上,用户只要输入自己的特征尺寸(胸围、腰围、臀围等)就可以得到自身模型。该系统具有使用方便、建模迅速等特点,并且用户可旋转多角度查看。而且该系统根据人体数据生成了相应骨架,人体能在骨架驱动下进行简单的动作。总之,该系统为后期的动态展示服装打下了良好的基础。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wgwwy
  1. 基于Poser 模型的三维人体建模方法

  2. 人体真实感建模是虚拟人研究领域的一项重要内容。该文提出一种基于模型的快速人体建模方法。人体几何模型的皮肤层由多边 形网格组成的表面表示,骨架层建模采用H-Anim 标准,并针对Poser 软件输出的人体模型缺乏关节点数据问题,给出一种骨架提取算法。 人体运动模型应用机器人运动学方法,由骨架层驱动皮肤层实现。在VC++平台上实现对不同姿势下人体模型的骨架提取,仿真了敬礼过 程中手臂的运动,验证了该方法的可行性。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huaidan531
  1. 三维骷髅人体骨骼模型3DsMax制造

  2. 三维人体骨骼-3DsMax-适合研究骨骼的编程需要,与骨骼了解的需要。适合3D建模人员,3D编程人员,医学人员。
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2010-03-27
    • 文件大小:86016
    • 提供者:neptune0310
  1. 三维软件,人物建模参考图,身体结构比例

  2. 人物建模参考图,用于三维软件人体建模,包括三视图等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-15
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:kinalei
  1. 三维人体建模与运动仿真 ——基于DirectX SDK

  2. 本文深入分析了用.X文件存储的三维人体模型的运动仿真控制原理,并给出了一种基于DirectX SDK的三维人体仿真运动控制的应用方法。结合MFC应用程序框架,简要地介绍了Direct3D 应用程序的设计方法。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:shilx205
  1. 三维人体建模与运动仿真 ——基于DirectX SDK (文章)

  2. 本文深入分析了用.X文件存储的三维人体模型的运动仿真控制原理,并给出了一种基于DirectX SDK的三维人体仿真运动控制的应用方法。结合MFC应用程序框架,简要地介绍了Direct3D 应用程序的设计方法。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:shilx205
  1. 基于poser的三维人体建模方法

  2. 基于poser的三维人体建模方法,讲述了利用poser建模的一中新方法
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:fengyuhuanv
  1. 于POSER软件的服装三维人台建模技术研究

  2. 从POSER软件生成中导出包含能够生成三维男性人台数据点的OBJ文件,使用动态数组技术对数据点进行优化处理,只保留其中的三维坐标值和法向量.以VC++和Op衄GL为平台,导入处理后的OBJ文件,使用三角网格平面来建立三维人台仿真模型.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhangsp1022
  1. [lry]人体运动捕获数据的向量空间建模与检索

  2. 为了精确、高效地检索人体运动数据库,将三维人体运动捕获数据表示成类似于文本的形式,提出一种基于内容的运动检索方法.首先对人体上/下半身两部分数据分别提取关键帧,并进行相似传播聚类分析,获得数据中最具代表性的一组人体姿势,称之为运动词汇;然后将运动片段的每一帧都替换成运动词汇中与其最相近的姿势来构建运动文档,利用Bigram向量空间模型对人体运动进行检索.整个算法流程不需要人为干预,能够自动完成对已分割运动数据片段的索引.实验结果表明,与现有方法相比,文中方法具有更高的检索精度和召回率.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-01-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:brianlan
  1. mediview人体解剖

  2. 它是一个人体三维软件,可用于医学,人体素描,三维人体建模 等等,做为一个重要的参考与学习。
  3. 所属分类:医疗

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:shijiandoing
  1. [硕士论文]三维虚拟试衣系统中参数化人体建模技术的研究

  2. 三维人体模型的建模方法是三维虚拟试衣系统中的关键技术,人体的建模方法 直接影响后期三维服装模拟实现的难易程度和表现效果,并且现在服装 CAD(Computer Aided Design)发展的趋势也是三维的,因此研究三维服装人体模型的建模方法具有广泛的研究价值和应用前景。本文对参数化三维人体建模技术进行研究,主要研究内容如下。 分析了当前三维人体数据的获取方法。根据三维虚拟试衣系统本身的特点,以 及目前系统实施的可行性,提出采用服装行业传统的接触式测量方法和标准人体模 板库相结合的方法来实现个
  3. 所属分类:PHP

    • 发布日期:2014-07-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:supassxu
  1. 基于三维点云数据的虚拟人台中间体模型的构建

  2. 采集了华东地区72名40一49岁B体型女性的三维人体数据,对扫描获得的三维人体·.wrl数据文件进行预处理,并建立三维直角坐标系.采用模糊逻辑算法中三角形线形隶属度函数进行噪点的过滤,将人体数据进行标准化处理,建立人体躯干部位特征矩阵.通过计算特征矩阵的均值获得人台中间体特征矩阵,经过对称化处理获得最终的 人台中间体特征矩阵
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-12-10
    • 文件大小:691200
    • 提供者:forbidden_h
  1. 三维人体建模

  2. 对CAD建模做了详细介绍,尤其是在服装应用方面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-06-29
    • 文件大小:26624
    • 提供者:sinat_29402083
  1. 人体三维骨骼运动仿真研究毕业设计(报告加源程序)

  2. 优秀毕业哦 OpenGL作为一种三维工具软件包,在交互式三维图形建模能力和编程方面具有无可比拟的优越性。OpenGL是SGI公司开发的,可独立?操作系统和硬件环境的三维图形库,已在各种工作站和高档微机中运行,由于其强大的图形功能和跨平台的能力,已成为事实上的图形标准,被人们广泛应用于科学可视化、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域。 在医学应用中,人体骨骼的使用能使医生和病人之间有一个良好的沟通,使病人能知道自己的病情,能很好的配合医生进行有效的治疗;在实践教学中,通过对人体骨骼的展示
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-01-07
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:dkdfsang
  1. 一种新型人体三维建模系统的设计

  2. 设计了一款新型的人体三维建模识别系统。系统采用2片TI TMS320C64x+数字信号处理器组成算法核心单元,采用S3C6410嵌入式处理器实现时序及总线控制功能。该系统无需人体佩戴任何骨骼传感器网络,仅通过光学摄像头及图像处理算法即可完成人体三维运动建模,并可实现多人体运动目标的实时追踪功能。给出了该系统的实时多人三维运动建模结果,实测效果良好。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:291840
    • 提供者:weixin_38603924
  1. 真实人体三维电磁模型的建立及其在MR射频线圈设计中的应用

  2. 目的:为了提高MR射频线圈B1场性能,解决射频线圈与人体组织复杂电磁作用问题,提出真实人体三维电磁模型建立方法,并将建立的真实人体三维电磁模型作为负载,优化MR射频线圈B1场分布。方法:以人体CT断层扫描图像为基础,采用精确的人工分割方式和体绘制三维重建方法,并结合不同组织相应的电磁参数,建立真实人体三维电磁模型,作为B1场FDTD域负载。结果:成功建立了真实人体三维电磁模型,实现了对射频线圈B1场的优化。结论:运用建立的真实人体三维电磁模型,能有效优化MR射频线圈B1场分布。提出的建模方法适合
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38693084
  1. 基于VRML的手语合成系统中人体模型的运动实现

  2. 人体建模技术是实现手语合成系统的前提,采用VRML( Virtual Reality Modeling Language)三维人体建模技术可以提高人体建模的性能,为手语合成系统打下良好的基础.在基于VRML三维人体模型的设计中,分析了人体模型的控制变化原理及仿射变换方法;采用线框模型实现了三维人体模型的建立,运用仿射变换方法实现人体模型的手臂控制运动.实验结果证明该方法可行有效.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-24
    • 文件大小:270336
    • 提供者:weixin_38727980
  1. 基于非均匀有理B样条的女性盆腔三维数字化模型的构建

  2. 目的建立基于中国数字化可视人体的非均匀有理B样条(Non-Uniform Rational B-Spline,NURBS)三维盆腔模型。方法选取中国可视化人体数据集的盆腔部分,应用Photoshop分割出各盆腔结构后并获取各结构的轮廓线,基于盆腔结构的表面轮廓线应用Isosurf软件生成三角化表面网格,然后将其输入犀牛(Rhinoceros)软件,进行控制参数设定与NURBS曲面重建。结果对盆腔中膀胱、直肠、子宫、卵巢、血管、阴道、输尿管、股骨、尿道等主要结构进行了分割,并构建了NURBS女性盆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:279552
    • 提供者:weixin_38603204
  1. 采用标记点的弹性连接体三维建模与运动估计

  2. 为了采用非常少的参数就能反映人肢体皮肤的变形,提出了一种新的旋转圆锥曲面进行弹性连接体(人体)三维建模,模型包括了人体三维骨架和代表人肢体皮肤的变形曲面方程,每个肢体只需调整一个变形参数就能反映出人肢体皮肤的变形.根据双目图像序列的标记点估计人体三维变形和运动参数,包括了骨架的运动参数估计和变形曲面的变形参数确定.实验结果表明:模型能正确地反映人肢体皮肤的变形,运动估计算法能精确地估计人体运动参数.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:463872
    • 提供者:weixin_38528180
  1. 采用图像轮廓的弹性连接体三维建模与运动估计

  2. 为了用较少的参数反映人肢体皮肤的变形,该文提出以旋转圆锥曲面进行弹性连接体(人体)三维建模。模型包括人体三维骨架和代表人肢体皮肤的变形曲面方程,每个肢体只需调整2个变形参数就能反映出人肢体皮肤的变形。根据双目图像序列的轮廓估计人体变形和运动参数,包括骨架的运动参数估计和变形曲面的变形参数确定。实验结果表明:该模型能正确地反映人肢体皮肤的变形,运动估计算法能精确地估计人体运动参数。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:329728
    • 提供者:weixin_38548704
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