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  1. DDA直线算法及三维图形变换VC源代码

  2. DDA直线算法 中点直线算法 二维及三维图元的几何变换过程 实现直线段与圆弧等基本图元的像素生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:cywosp
  1. 计算机图形学图象几何变换

  2. 几何变换是最常见的图像处理手段,通过对变形的图像进行几何校正,可以得出准确的图像。常用的几何变换功能包括图像的平移、图像的镜像变换、图像的转置、图像的缩放、图像的旋转等等。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:33792
    • 提供者:jiaozuospring
  1. 三维几何变化小结(自己总结的)

  2. 三维几何变化小结(自己总结的) 包括平移,旋转,缩放的矩阵总结,以及沿任意轴旋转的推导
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-27
    • 文件大小:317440
    • 提供者:fancochou
  1. 图形学中二维与三维几何变换的基本概念:平移,旋转,尺度变换,映射以及齐次坐标的概念。

  2. 二维与三维几何变换的基本概念:平移,旋转,尺度变换,映射以及齐次坐标的概念。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-01
    • 文件大小:97280
    • 提供者:jidan_ss
  1. 计算机图形学-三维几何变换

  2. Win-TC2.0下编译,一些计算机图形学基础算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-19
    • 文件大小:90112
    • 提供者:liutong19890905
  1. OpenGL三维图形编程

  2. 分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-18
    • 文件大小:793600
    • 提供者:hackhanbing
  1. 计算机图形学资料 种子填充 几何变换 直线

  2. 几何变换 种子填充 二维变换 三位变换
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-10
    • 文件大小:264192
    • 提供者:wumeilin2009
  1. 基于三维小波低频域的彩色视频盲水印算法

  2. :视频水印技术是保护数字视频版权的一种有效方法。提出一种基于3D DWT 的彩色视频水印算法,按场景以16 帧划分 视频,在各子段YCbCr 颜色空间上对Y 分量进行二级三维小波变换,利用三维小波低频帧间系数相近而不相同的特性进行水印 嵌入,并实现了水印的盲提取。实验结果表明,该算法在保证含水印视频图像质量的同时具备良好的鲁棒性,对各种视频几何攻击 及MPEG 压缩均具有较强的抵抗能力。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:781312
    • 提供者:zhagnxan_er
  1. 三维图形变换ppt资料

  2. 学习三维几何变换,投影变换,三维观察,三维裁剪和OpenGL中的三维图形变换
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-03-30
    • 文件大小:197632
    • 提供者:ateng
  1. 基于OpenGL几何变换的虚拟漫游视点控制及应用

  2. 灵活自然的视点控制和精确实时的碰技检测可以大幅提高虚拟漫游 系统的真实感 探讨并计算漫游交互基本控制动作中视点位置变化,基于OPENGL的三维几何变换实现漫游时视点控制,创建八叉树进行碰撞检测,最后在基于粒子系统的土壤可视化漫游中予以应用.漫游效果遥真、实时性强,表明所采用的方法具有一定的科研及应用价值.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-22
    • 文件大小:369664
    • 提供者:qiaolq
  1. 计算机图形学的三维变换源代码及工程文件夹

  2. 点击右键可出现正立方体,然后可以对这个立方体进行几何变换,包括平移、旋转、对称、错切、变比等;以及投影变换,包括透视图和平行投影
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:ly19900303
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 图形学三维线段的裁剪

  2. (1)长方体及三维线段的显示流程 ;任务包括长方体的定义:三维点结构(齐次坐标,结构中应有x, y, z, w分量);面结构,其实为面的外环,即构成该面的顶点序列(逆时针顺序);三维线段的两个端点;三维几何变换;平行投影变换;窗口-视区变换; (2)三维线段的端点编码或Liang-Barsky裁剪算法;任务长方体的六个边界定义,三维点的端点编码,三维线段端点编码裁剪算法; 另外,内附截图和代码,而代码中的函数需你自己创建,然后函数内容自己粘贴即可用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-01
    • 文件大小:101376
    • 提供者:gtyhw521
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-06
    • 文件大小:778240
    • 提供者:jingtianzi
  1. 计算机图形学-三维变换

  2. 三维形体的几何变换,通过键盘的操作按键,实现三维立方体的旋转变换,程序可运行。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-07-01
    • 文件大小:31744
    • 提供者:youzhudehaijiao
  1. 三维图形几何变换算法.

  2. 三维图形几何变换是二维图形几何变换的扩展。在三维空间中,用规范化齐次坐标[x y z 1]表示三维点,变换原理是把齐次坐标点(x, y, z, 1)通过变换矩阵变换成新的齐次坐标点(x’ y’, z’, 1)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-10-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jueqingnikong
  1. 二维/三维图形的几何变换(基于OpenGL)

  2. 支持二维和三维图形的几何变换代码,变换包括平移、旋转、对称、投影、错切等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-11-29
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:lsyjr163
  1. 基于小波变换提取特征点的三维重建技术研究

  2. 本文研究了通过同一场景不同视点的两幅图像,建立场景三维几何模型的基于图像的三维重建技术。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zhanghuilg1999
  1. 各种三维基本几何变换算法

  2. 基于VC的程序,演示了各种三维基本几何变换算法,包括平移、旋转、切错变换等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-10
    • 文件大小:316416
    • 提供者:rongme2
  1. 利用CCD图像的灰度梯度实现物体三维测量

  2. 提出了一种利用CCD单目图像的灰度梯度测量三维表面的方法――灰度梯度法。巧妙地运用中间变量,找到灰度梯度与聚焦像表面梯度之间的映射关系,将灰度约束方程转变为可求解的一元方程,从而解出聚焦像表面的深度信息。利用聚焦像表面与物体间的几何光学的约束以及它们之间的空间共轭对称关系,将该三维表面变换到实际三维尺寸,以达到三维测量的目的。最后对影响该测量系统的误差进行了分析。该方法克服了传统的光切法因过多冗余图像而使测量效率低的缺点,且该方法约束条件容易实现。对球体和柱面体的试验误差率分别为6.0%和4.8
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-11
    • 文件大小:852992
    • 提供者:weixin_38686557
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