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  1. 三维渲染、开发论文集合

  2. 主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:shawy
  1. OpenGL三维图形加速卡和微机图形工作站的推出,人们可以在微机上实

  2. OpenGL三维图形加速卡和微机图形工作站的推出,人们可以在微机上实 现三维图形应用,如CAD设计、仿真模拟、三维游戏等,从而更有机会、更方便地使用OpenGL 及其应用软件来建立自己的三维图形世界。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-05-31
    • 文件大小:793600
    • 提供者:chen999jiao
  1. 变电站三维交互场景仿真关键技术研究

  2. 应用三维图形技术为变电站仿真系统构造虚拟环境 能大大提高变电站场景的真实感,为变电站培训仿真工作 带来技术飞跃。文章研究了基于三维图形技术的变电站交 互场景仿真的关键技术,给出了基于电气连接特性构造虚 拟场景树型层次组织的方法,即“以母线为纬、以单元为 经、以断路器为基准,按电气接线顺序排列”;提出了基 于特征的实时层次细节模型生成方法和基于虚拟漫游上 下文情景的碰撞检测加速算法,并已成功应用于变电站虚 拟现实仿真系统中。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-05-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zcxhit
  1. OpenCL并行加速三维地形生成示例

  2. OpenCL并行加速三维地形生成,对于科研论文有极大帮助
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-16
    • 文件大小:479232
    • 提供者:wangjunchao11
  1. 基于光线投射技术的医学图像三维重建

  2. 基于光线投射技术的医学图像三维重建 医学图像; 三维重建; 光线投射; 体绘制; 接近云; 渐进细化 对重建算法进行加速
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:804864
    • 提供者:duyajudu
  1. 真实感三维人脸建模及应用研究

  2. 本文在基于形变模型的人脸建模方法及应用方面展开了研究,主要的研究内容包括: (1) 面向中国人特征的大规模三维人脸数据库的建立。三维人脸数据库是建立形变模型的基础。数据库的建立包括数据获取、数据预处理、数据规格化以及数据库结构设计等研究内容。关键是要解决高维三维人脸数据基于特征的像素级稠密对应问题。 (2) 基于形变模型的人脸建模方法及改进。首先,基于三维人脸数据库,研究三维人脸形变模型的建立方法,主要包括参数模型的建立和针对输入人脸图像的模型匹配。模型建立涉及模型基础数据的量化处理和人脸参数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-08-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:a350203223
  1. 中望3D2015beta首发,加速三维CAD设计与制造

  2. 中望3D2015beta首发,加速三维CAD设计与制造
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2015-02-06
    • 文件大小:434176
    • 提供者:zwcadfan
  1. 一种点面混合的复杂三维模型加速绘制方法

  2. 三维地质模型的又一方法。希望对你们有用!呵呵呵!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-11-09
    • 文件大小:242688
    • 提供者:jennyzhanlin
  1. OpengGL三维立方体纹理贴图

  2. 利用VC++和OpenGL绘制三维立方体纹理贴图,有动态效果,包括上下左右移动、加速、减速,放大缩小,透视等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-09-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:liuzhongneng
  1. 基于三维GIS技术的矢量地图动态LOD渲染方法.docx

  2. 本文从地图操作和要素可见性入手分析地图简化的影响因素,并基于分析的结果设计相应的缓存结构以加速地图的渲染。研究GPU环境下梯形格网的高效LOD方法,探讨简化前后节点的重组和显存中EBO数据的更新方法,最终提出一种基于三维GIS技术的矢量地图动态LOD渲染方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-03-31
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:ztmap2020
  1. 采煤机远程监控平台三维建模技术研究

  2. 以MG400/920-WD交流电牵引采煤机为例,对采煤机远程监控平台中采煤机实时绘制技术和加速等三维关键技术建模。提出了一种基于能量函数的边折叠层次细节模型的网格简化算法,建立了边折叠的选择策略和误差度量方法;选择压缩到边的某个顶点,省去为确定压缩后产生的新顶点位置而进行复杂的运算和存储,降低了计算新顶点所需的时间和存储空间。结果表明:该算法能够满足采煤机远程监控平台图形实时绘制的要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-03
    • 文件大小:655360
    • 提供者:weixin_38709511
  1. 基于GPU的三维医学图像体绘制技术综述_何拥军.pdf

  2. 摘 要 医学图像的体绘制技术在医学图像三维可视化技术中起着重要的作用在分析三维医学图像体绘制技术的 基础上详细介绍了当前基于GPU硬件加速的三维医学图像可视化体绘制技术的研究现状重点分析和评价了各种算法 的优缺点同时指出了这些算法的缺陷和改进的方向实现了GPU基于深度信息的体绘制方法最后提出了基于GPU引擎框架可视化技术的思想为该技术的进一步发展指出了一种全新的方向
  3. 所属分类:医疗

    • 发布日期:2020-06-29
    • 文件大小:521216
    • 提供者:phytle0
  1. 基于CUDA的快速三维医学图像分割.pdf

  2. 摘要:目的:三维分割是医学图像分析和可视化中的重要组成部分,也是医学图像分割中的一个难点。水平集方法在三 维医学图像分割中有很广阔的应用前景,但是该算法的计算量大,不能达到实时处理的要求。针对这个问题,提出了一 种基于CUDA的并行加速方法。 方法:采用NⅥDA公司的GPGPU模型CUDA,利用图像像素的独立性和偏微分方 程求解的并发性,提高GV水平集算法的分割速度。给出了并行计算的流程图,并对C-V水平集算法在CUDA上的实 现进行了详细介绍。 结果:实现了C-v水平集并行加速算法,该方法在保
  3. 所属分类:医疗

    • 发布日期:2020-06-29
    • 文件大小:490496
    • 提供者:phytle0
  1. 沿空侧煤柱耗氧-升温的三维数值模拟

  2. 为研究综放工作面沿空侧破碎煤柱耗氧和释热对自燃发展过程的影响,构建反映煤柱内部氧化升温关系的三维数值模型,利用FLUENT软件对其流场分布进行数值解算.研究结果表明:巷道内空气向顶煤和煤柱渗流—扩散效应明显,渗流影响范围从进风口向出口递减,破碎煤体具有比煤层更好的氧化条件.高温区在空间上位于进风处附近,煤体内部升温速率不但随着时间的增加呈现加速,整体温度分布也有上移的趋势.在煤质一定的情况下,巷道风速会使自燃更加恶化.该研究结论可以在现场防火工作中,事先对煤体破碎程度、释热能力、巷道风量和氧化时
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-28
    • 文件大小:595968
    • 提供者:weixin_38519681
  1. 基于ARM和FPGA架构的三维图形加速系统

  2. 本文设计了基于ARM和FPGA的嵌入式图形系统,使用FPGA在硬件上实现三维图形处理,缓解嵌入式CPU在处理三维图形时因计算量过大而导致系统效率降低的问题。图像显示符合人眼对图像连续性的要求。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:420864
    • 提供者:weixin_38567956
  1. 基于ARM+FPGA架构的三维图形加速系统

  2. 基于ARM+FPGA架构的三维图形加速系统,引言随着图形处理的巨额运算量,CPU变得不堪重负。此时,需要使用特定的硬件设备来为嵌入式CPU承担图形处理的任务。具有三维图形硬件加速能力的ARM+FPGA架构嵌入式图形系统就是其中一种解决方案。其中,ARM处
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:210944
    • 提供者:weixin_38659374
  1. 基于两步式迭代最近点的三维人耳配准算法

  2. 提出了一种新型两步式迭代最近点算法对三维人耳点云模型进行配准,该过程主要分为两步完成:(1)采用基于CUDA并行加速的EM-ICP算法进行初始配准,从而使人耳点云数据大致调整为同一姿态,并且为下一步提供良好的初始变化;(2)基于ICP算法对三维人耳点云数据进行精确配准。该方式能够有效避免ICP算法配准过程中局部对齐等缺陷。实验结果证明,采用两步式迭代最近点算法配准后的三维人耳数据具有良好的配准效果与配准速度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:472064
    • 提供者:weixin_38740397
  1. 基于Unity3D的三维页游的设计与实现

  2. Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity 3D引擎,使用3Ds Max对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用Javascr ipt进行脚本编程,通过添加碰撞体实现碰撞检测,添加刚体实现重力等物理属性。最后设计并实现了一个能够满足基本交互的网页三维迷宫游戏,为系统专门设计计分、计时系统,记录玩家的得分情况,增强寻宝乐趣。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:218112
    • 提供者:weixin_38509504
  1. FPGA加速三维CT图像重建

  2. 针对三维图像重建的经典算法(FDK算法)在FPGA上的加速,提出了并行无等待流水线的实现方法。实验结果表明,该方法获得了较高的加速比。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:409600
    • 提供者:weixin_38731479
  1. 传感技术中的ST三轴加速传感器

  2. 意法半导体(STMicroelectronics)今天宣布,该公司的三轴加速传感器将被用于任天堂的新型家庭游戏控制台Wii,为其提供“动作驱动”的用户界面。 被寄予能够彻底改变人们玩游戏的方式的厚望,Wii控制台内置ST的高性能加速计传感器,能够三维检测玩家的手的动作和倾向,并将检测到的信号立即转变成游戏动作。 以ST的微机电系统(MEMS)技术与现实世界互动的微米结构为引擎,Wii控制器能够对速度、方向、加速度的变化甚至最细微的运动做出立即响应。特别是该控制器采用嵌入式加速传感器,使玩家的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38584642
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