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  1. DDA直线算法及三维图形变换VC源代码

  2. DDA直线算法 中点直线算法 二维及三维图元的几何变换过程 实现直线段与圆弧等基本图元的像素生成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:cywosp
  1. 地理信息系统算法基础.rar

  2. 第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xue12300
  1. 计算机图形学-三维几何变换

  2. Win-TC2.0下编译,一些计算机图形学基础算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-19
    • 文件大小:90112
    • 提供者:liutong19890905
  1. ACM 算法经典代码 数据结构经典代码

  2. 目录 一.数论 4 1.阶乘最后非零位 4 2. 模线性方程(组) 4 3. 素数表 6 4. 素数随机判定(miller_rabin) 6 5. 质因数分解 7 6. 最大公约数欧拉函数 8 二.图论_匹配 9 1. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式) 9 2. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式,邻接阵接口) 10 3. 二分图最大匹配(hungary邻接阵形式) 10 4. 二分图最大匹配(hungary正向表形式) 11 5. 二分图最佳匹配(kuhn_munkras邻接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:455680
    • 提供者:zzxap
  1. ACM 算法经典代码 数据结构经典代码

  2. 目录 一.数论 4 1.阶乘最后非零位 4 2. 模线性方程(组) 4 3. 素数表 6 4. 素数随机判定(miller_rabin) 6 5. 质因数分解 7 6. 最大公约数欧拉函数 8 二.图论_匹配 9 1. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式) 9 2. 二分图最大匹配(hungary邻接表形式,邻接阵接口) 10 3. 二分图最大匹配(hungary邻接阵形式) 10 4. 二分图最大匹配(hungary正向表形式) 11 5. 二分图最佳匹配(kuhn_munkras邻接
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:93184
    • 提供者:zzxap
  1. 基于三维小波低频域的彩色视频盲水印算法

  2. :视频水印技术是保护数字视频版权的一种有效方法。提出一种基于3D DWT 的彩色视频水印算法,按场景以16 帧划分 视频,在各子段YCbCr 颜色空间上对Y 分量进行二级三维小波变换,利用三维小波低频帧间系数相近而不相同的特性进行水印 嵌入,并实现了水印的盲提取。实验结果表明,该算法在保证含水印视频图像质量的同时具备良好的鲁棒性,对各种视频几何攻击 及MPEG 压缩均具有较强的抵抗能力。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:781312
    • 提供者:zhagnxan_er
  1. 计算机图形学(包括算法程序(VC6.0) 线和圆论文 )

  2. 交互式图形软件设计 基本图形生成 曲线 图形变换 三维几何造型 真实感图形 线和圆论文
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lang206207
  1. 图像与图形数字水印技术研究

  2. 伴随着网络技术和多媒体技术的飞速发展,数字水印被广泛地应用于版权保 护,数据跟踪与监视,多媒体认证等方面。针对不同的应用目的,学者们提出了 不同的解决方案及水印算法。本文从数字水印的实际应用出发,围绕着数字水印 技术在多媒体认证、数字地图和三维模型版权保护三个方面实际应用中需要解决 的问题,并对以上三个方面研究现状进行系统分析与论述的基础上,展开了深入 的研究与探讨,提出了如下一些新的水印算法和解决方案: 关于半脆弱水印算法及其在多媒体信息认证方面的应用,本文工作如下: (1)通过分析MHB算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-12
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:surfingjerry
  1. 坐标变换 旋转映射研究

  2. 几何法主要是将直角坐标系中的问题转化到极坐标系下并使用三角公式;复数运算法将平面直角坐标系看作一个复平面,利用复数乘积的特性来得到映射关系;变换法主要利用的是基变换和坐标变换的关系;四元数法直接对于三维矢量的旋转进行描述。文中对于四元数的一些基本的概念进行了阐释。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-07-08
    • 文件大小:1035264
    • 提供者:abstract1217
  1. 计算机图形学图形变换

  2. 1.定义三维直线,进行几何变换(如平移,投影变换) 2.窗口进行裁剪(算法自选) 3.窗口视区变换并显示(裁剪前,裁剪后截图) 4.程序要有注释
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-26
    • 文件大小:107520
    • 提供者:xiaocuivw
  1. 图形学三维线段的裁剪

  2. (1)长方体及三维线段的显示流程 ;任务包括长方体的定义:三维点结构(齐次坐标,结构中应有x, y, z, w分量);面结构,其实为面的外环,即构成该面的顶点序列(逆时针顺序);三维线段的两个端点;三维几何变换;平行投影变换;窗口-视区变换; (2)三维线段的端点编码或Liang-Barsky裁剪算法;任务长方体的六个边界定义,三维点的端点编码,三维线段端点编码裁剪算法; 另外,内附截图和代码,而代码中的函数需你自己创建,然后函数内容自己粘贴即可用
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-01
    • 文件大小:101376
    • 提供者:gtyhw521
  1. 算法设计与分析导论 李家同 中文版

  2. 算法设计与分析导论 李家同 中文版 前言 第1章 绪论 第2章 算法复杂度与问题的下界 2.1 算法的时间复杂度 2.2 最好、平均和最坏情况的算法分析 2.3 问题的下界 2.4 排序的最坏情况下界 2.5 堆排序:在最坏情况下最优的排序算法 2.6 排序的平均情况下界 2.7 通过神谕改进下界 2.8 通过问题转换求下界 2.9 注释与参考 2.10 进一步的阅读资料 习题 第3章 贪心法 3.1 生成最小生成树的Kruka1算法 3.2 生成最小生成树的Prim算法 3.3 单源最短路径
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-01-11
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:dwc2126
  1. 三维点云配准ICP算法 C++实现

  2. ICP算法的C++源代码。迭代最近点法(Iterative Closest Points Algorithm)。基本思想是:根据某种几何特性对数据进行匹配,并设这些匹配点为假想的对应点,然后根据这种对应关系求解运动参数。再利用这些运动参数对数据进行变换。并利用同一几何特征,确定新的对应关系,重复上述过程。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-09-07
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:zhuxy007
  1. 计算机图形学几何工具算法详解

  2. 第1章 绪论 第2章 矩阵和线性系统 第3章 向量代数 第4章 矩阵、向量代数和变换 第5章 二维几何图元 第6章 二维距离 第7章 二维相交 第8章 其他二维问题 第9章 三维几何图元 第10章 三维距离 第11章 三维相交 第12章 其他三维问题 第13章 关于计算几何学的话题 附录A 数值方法 附录B 三角几何 附录C 几何图元基础公式 参考文献 图索引 表索引
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-06-03
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:skyocean2k
  1. 三维图形几何变换算法.

  2. 三维图形几何变换是二维图形几何变换的扩展。在三维空间中,用规范化齐次坐标[x y z 1]表示三维点,变换原理是把齐次坐标点(x, y, z, 1)通过变换矩阵变换成新的齐次坐标点(x’ y’, z’, 1)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2017-10-28
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jueqingnikong
  1. 各种三维基本几何变换算法

  2. 基于VC的程序,演示了各种三维基本几何变换算法,包括平移、旋转、切错变换等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-10
    • 文件大小:316416
    • 提供者:rongme2
  1. 计算机图形学

  2. 对各个计算机图形学中的经典算法进行详细的讲解,多边形填充算法,扫描线种子填充算法,二维图形的几何变换,投影变换,三维图形的几何变换等
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-01-24
    • 文件大小:46137344
    • 提供者:gyinqi
  1. 计算机图形学几何工具算法详解- 带目录

  2. 计算机图形学几何工具。 要学习计算机图形学,对几何相关的一些概念、工具、算法不了解是不行的。 本书对矩阵以及各种三角函数二维、三维变换都有详细的阐述,非常适合图形工作这
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2019-01-10
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:bdalasja
  1. 三维变换算法(几何变换,投影变换)VC源代码(计算机图形学)

  2. 本代码演示了各种三维变换算法,包括:几何变换:平移、旋转、变比、对称、错切。投影变换:平行投影(三视图、正轴测图、斜轴测图)、透视图。。源代码可以在VC++6.0中编译通过。 关键字:三维变换,几何变换,投影变换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:46080
    • 提供者:weixin_38720461
  1. 基于二维光学点阵形变的面形测量

  2. 反射镜是光学仪器的核心元件, 其面形的精密测量一直是研究领域的重要内容。利用光场调控产生大小灵活可变的空间周期性分布的光学点阵, 并提出了一种基于二维光学点阵形变实现面形快速测量的方法。结合几何光学和空间三维变换理论, 建立了二维光学点阵几何形变量与反射镜三维面形的数学关联模型, 并提出了基于点阵质心的面形重构算法, 研究分析了测量方法的测量范围和单像素点分辨率, 并对反射镜进行了多倾角的实验测试, 实现了对直径为10.5 mm的反射镜的亚微米级的测量。通过将测试数据与商用干涉仪的测量数据进行比
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_38735182
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