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  1. opengl实现的简单三维场景漫游

  2. 在vc环境下用opengl实现的一个三维漫游,场景中包括地面,一个立方体,一个四面体,键盘控制漫游,以及立方体和四面体各自在每个方向上的旋转。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-05-30
    • 文件大小:204800
    • 提供者:liruiwen910
  1. 三维自适应有限元设计的并行程序开发平台PHG用户手册

  2. PHG (Parallel Hierarchical Grid) 是科学与工程计算国家重点实验室正在发展的专门为三维自适应有限元设计的并行程序开发平台,其核心是分布式的层次网格结构。目前,PHG 处理的网格对象是三维四面体协调网格。PHG 采用 C 语言开发,基于 MPI 消息传递通信实现并行。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-08-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:heczwx
  1. 使用OPENGL建立三维模型(齿轮,圆柱,立方体,四面体)

  2. 使用OPENGL建立了齿轮圆柱等三维模型,适用于初学者参考
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-12-15
    • 文件大小:12288
    • 提供者:lina123ya
  1. C#+OpenGL开发的三维旋转四面体

  2. 学习OpenGL一段时间了,这里分享一下入门的小例子,帮助大家入门,C#+OpenGL开发的三维旋转四面体
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-12-26
    • 文件大小:267264
    • 提供者:y_824252187
  1. netgen-4.9.11.zip

  2. 奥地利科学家写的三维四面体剖分软件工具包 Austrian scientists writing software tools for three-dimensional tetrahedron subdivision packages
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-01-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lepvrd2
  1. 三维加权质心定位算法

  2. 基于四面体模型的三维加权质心定位算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-05-17
    • 文件大小:314368
    • 提供者:sinat_15348063
  1. 正四面体.sldprt

  2. 正四面体三维图SolidWorks三维图
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2014-07-03
    • 文件大小:93184
    • 提供者:jimmydiedtoday
  1. 欧拉操作展示_三维CAD_董艳超_浙大

  2. 整个项目在VS2013下编译,包括Solid.h、Face.h、Loop.h、HalfEdge.h、Edge.h、Vertex.h以及相应相应.cpp文件。 Euler.cpp中实现了mvfs,kvfs,mev,kev,mef,kef,kemr,mekr,kfmrh,mfkrh,semv等11个欧拉操作。还包括Sweep(Extrusion)操作,三个输出函数print、Log和Log2,其中Log2是为了匹配课程框架而设的,输出文件Dong.brp。还有基于基本元素构造MakeSolid函数
  3. 所属分类:C++

  1. 一种从表面重构体数据实现网格剖分的方法

  2. 针对一个密封的三维表面模型,本文提出一种改进的生成三维四面体网格的自组织算法。该算法首先应用几何方法将三角形表面模型重新构造成规定大小的分类体数据,同时由该表面模型建立平衡八叉树,计算用以控制网格尺寸的三维数组;然后将体数据转换成邻域内不同等值面的形态一致的边界指示数组;结合改进的自组织算法和相关三维数据的插值函数,达到生成四面体网格的目的。本文改进的算法实现了自组织方法在显方式条件下的推广,由实验结果表明,该方法能够生成高质量的非均匀四面体网格,同时保证边界的一致。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-06-14
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:k_shmily
  1. 四面体(MATLAB)

  2. 四面体网格划分的有限元计算源代码,在将变形体划分为四面体后,输入节点坐标,程序利用弹塑性本构,将载荷和位移关系转变为线性方程组,是一个很好的求解简单三维变形体的程序,还可输出单元变形量,应力等。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-06-09
    • 文件大小:3072
    • 提供者:u010871301
  1. tetgen四面体剖分-三维有限元网格剖分

  2. tetgen四面体剖分-三维有限元网格剖分; VS2008调试工程
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2018-08-16
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:clh410949580
  1. 三维四面体单元的有限元程序-TetrahedronAssemble.m

  2. 三维四面体单元的有限元程序-TetrahedronAssemble.m 空间四面体单元的有限元整体刚度矩阵的源程序!基于上次传的单元刚度矩阵的基础上组装的整体刚度矩阵!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-12
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_39841882
  1. Midas GTS NX To FLAC 3D 5.0三维实体模型转换器.rar

  2. 软件介绍: Midas GTS NX To FLAC 3D 5.0三维实体模型转换器使用说明:    本程序实现将MIDAS GTS NX中的三维实体(非结构类型)网格模型导出转换至FLAC 3D中。    MIDAS GTS NX版自动3D网格划分在“默认四面体风格生成器(Default Tetra Mesher)”的基础上新增了“混合网格生成器( Hybrid Mesher)”。“混合网格生成器”可以划分出以六面体为主,包括金字塔(即四棱锥)、三棱柱等的单元类型,这对于FLAC 3D喜爱者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-09-05
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38743481
  1. 煤矿对旋轴流通风机三维全流场数值模拟

  2. 针对矿用局扇对旋风机,建立了三维整机全流场几何模型,采用四面体非结构化的网格进行空间离散,完成了整机的数值计算。主要分析了风机内部特定面处的压力场和速度场的分布规律,揭示了轴流风机内部流场的基本特性。研究结果可为风机的优化设计提供借鉴,对提高轴流风机的整机性能具有重大意义。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-05
    • 文件大小:391168
    • 提供者:weixin_38725734
  1. 基于三维地学建模的井巷工程无缝开挖模拟技术

  2. 针对目前矿山中三维地质体建模与井巷工程开挖模拟研究的不足,提出了一种基于三维地学建模的井巷工程无缝快速开挖模拟新方法。该方法以广义三棱柱(GTP)数据模型作为三维模型的基本数据结构,主要算法步骤包括:(1)以岩柱体分区建模法(RPBP)构建矿区地质体模型;(2)采用"组件法"构建井巷工程模型,其断面对应的三角面相连转换成井巷工程GTP模型;(3)根据"最小项点法"将GTP模型转化为四面体模型;(4)通过四面体模型之间"局部层次求交(LHI)",实现井巷工程快速无缝开挖模拟和空间分析。应用实例表明
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:423936
    • 提供者:weixin_38737521
  1. 基于四面体的三维地质模型剖切算法研究

  2. 为了获取三维地质体任意方向的剖面图,在四面体建模的基础上,利用面与面之间的相切关系以及四面体剖切后拓扑关系的一致性,在三角形自分解基础上完成了三维地质体的任意剖切,并在VC环境下利用OpenGL对该剖切进行了显示。仿真结果表明,该方法实现了三维地质体任意方向的剖切处理,提高了绘制地质剖面图的效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-16
    • 文件大小:176128
    • 提供者:weixin_38747087
  1. 四面体宏元的三维注塑充填速度场压

  2. 四面体宏元的三维注塑充填速度场压四面体宏元的三维注塑充填速度场压
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2015-08-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_30706091
  1. 无线传感器网络中四面体三维质心定位算法

  2. 在研究普通三维质心定位算法和APIT-3D定位算法的基础上,提出了一种新无线传感器网络定位算法,即四面体三维质心定位算法。为降低计算复杂度,该算法用三维质心迭代算法代替了APIT-3D定位算法中的网格扫描算法,并在节点分布不均匀和低连通度的情况下,使用RSSI均值加权质心定位算法以提高节点覆盖率。仿真实验表明:该算法在无线传感器网络连通度低或节点分布不均匀时能获得较好的定位精度和定位覆盖率,并且与APIT-3D定位算法相比有效降低了计算复杂度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:342016
    • 提供者:weixin_38735782
  1. 适应复杂外形的三维粘性混合网格生成算法

  2. 提出一类适应复杂外形的粘性混合网格生成算法。表面网格由前沿推进三角形曲面网格程序获得,边界层布置各向异性的三棱柱体网格,远物面区域采用Delaunay方法生成四面体网格。针对模型的复杂几何特征,综合采用了各种网格处理技术,以保证边界层网格的质量,并避免算法失效问题。网格实例及计算结果表明了本文算法的实用性及和效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38599537
  1. 四面体均质块组成的宽带三维菱形隐形斗篷

  2. 通过嵌入式光学变换,设计了由四面体均质块组成的三维菱形隐形披风。 基于坐标转换中麦克斯韦方程组的形式不变性,可以得出隐形斗篷的本构参数。 使用有限元方法的数值方法验证了菱形披风。 当原始线段与后转换空间中的对应线相比足够短时,设计的披风的隐形属性几乎是完美的。 由于在坐标变换过程中进行了直线变换,因此设计的斗篷可以在较宽的带宽内运行。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-22
    • 文件大小:787456
    • 提供者:weixin_38608866
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