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资源分类
搜索资源列表
OpenGL三维图形程序设计.chm
介绍了OpenGL基本三维图形的设计与创建。非常适合建模的入门参考。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-07-31
文件大小:793600
提供者:
gaojiaxing
OpenGL三维图形程序设计
OpenGL是一个与硬件图形发生器的软件接口,它包括了100多个图形操作函数,开发者 可以利用这些函数来构造景物模型、进行三维图形交互软件的开发。正如上一章所述,OpenGL 是一个高性能的图形开发软件包。OpenGL支持网络,在网络系统中用户可以在不同的图形终 端上运行程序显示图形。OpenGL作为一个与硬件独立的图形接口,它不提供与硬件密切相关 的设备操作函数,同时,它也不提供描述类似于飞机、汽车、分子形状等复杂形体的图形操 作函数。用户必须从点、线、面等最基本的图形单元开始构造自己的三维
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-12-10
文件大小:793600
提供者:
xietaonju
OpenGL三维图形编程
OpenGL三维图形编程指南目录 内容提要 插图1 插图2 插图3 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 Ope
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-07
文件大小:793600
提供者:
lanhai96
OpenGL三维图形编程
分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-18
文件大小:793600
提供者:
hackhanbing
计算机图形学的vc++程序示例 含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等。
计算机图形学的vc++程序示例 含二维线画图元、二维线填充图元、线段裁切、多边形裁切、二维图形变换、三维图形变换、凸多面体的建模、透视投影,隐藏面的消除及基本图形变换(平移、旋转、缩放)、曲线移动、曲线清除等。
所属分类:
C++
发布日期:2010-04-15
文件大小:107520
提供者:
mirage1982
OpenGL三维图形程序设计
本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介绍了OpenGL的图像处理、纹理映射、复杂物 体建模、特殊光和特殊效果处理以及OpenGL显示列表、帧缓存与动画的程序设计技巧。
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-10-06
文件大小:650240
提供者:
pgmsoul
OpenGL三维图形程序设计
第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3.3 Windows NT下OpenGL结构 第二
所属分类:
C++
发布日期:2012-05-06
文件大小:778240
提供者:
jingtianzi
三维图形编程
OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、 DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机环境下运行。本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-11-30
文件大小:793600
提供者:
zhenyuzeta
三维图形编程
三维图形编程 OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、 DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机环境下运行。本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇
所属分类:
C++
发布日期:2012-12-01
文件大小:793600
提供者:
a285422060
OpenGL三维图形程序设计
OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、 DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机环境下运行。本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-09-06
文件大小:793600
提供者:
wenjunqwq
医用三维图形建模系统
医用三维图形建模系统[医用三维图形建模系统].3D-Doctor.v4.0.20100325.WinALL.Cracked-BRD
所属分类:
C++
发布日期:2013-10-29
文件大小:9437184
提供者:
yaochunrong
C#二维三维图形绘制工程实例宝典
该资源非常详尽了描述了基于C#语言下二维三维图形绘制的过程、开发技术,对于建模、工程、学习等都具有指导意义!而且所有实例均附有代码,是很值得拥有的学习资源。
所属分类:
C#
发布日期:2015-02-03
文件大小:33554432
提供者:
cmj1109
图形学集成程序dda、中点算法、多边形剪裁、单车、时钟、三维图形变换
一个集成的图形界面的程序,可调用每一次作业子程序。一、调用画点的函数,用DDA、中点算法画直线和中点算法画圆和椭圆。二、多边形扫描转换算法和区域填充算法实现(扫描线算法为必做,基于求余运算的边缘填充和边标志算法为任选;基于种子的区域填充采用4连通区域的递归种子填充算法,或扫描线种子填充算法,要求种子点(x,y)可交互输入)。三、线段裁剪和多边形裁剪算法的动画演示实现。(两种线段裁剪算法和H-S多边形逐边裁剪算法)多边形裁剪算法的动画演示要求先画出一个封闭的多边形,再画矩形的裁剪窗口,然后选择裁
所属分类:
其它
发布日期:2008-11-12
文件大小:152576
提供者:
ling2091
人体三维骨骼运动仿真研究毕业设计(报告加源程序)
优秀毕业哦 OpenGL作为一种三维工具软件包,在交互式三维图形建模能力和编程方面具有无可比拟的优越性。OpenGL是SGI公司开发的,可独立?操作系统和硬件环境的三维图形库,已在各种工作站和高档微机中运行,由于其强大的图形功能和跨平台的能力,已成为事实上的图形标准,被人们广泛应用于科学可视化、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域。 在医学应用中,人体骨骼的使用能使医生和病人之间有一个良好的沟通,使病人能知道自己的病情,能很好的配合医生进行有效的治疗;在实践教学中,通过对人体骨骼的展示
所属分类:
嵌入式
发布日期:2009-01-07
文件大小:1048576
提供者:
dkdfsang
应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf
应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
所属分类:
其它
发布日期:2019-10-09
文件大小:336896
提供者:
weixin_38744270
基于ArcGIS的太原断陷盆地第四系三维地质建模
对钻孔资料进行地层分层,建立了钻孔分层空间数据库,利用空间信息管理,地质解译,空间分析和预测,地学统计,实体内容分析一级三维图形可视化等工具结合起来的三维地质建模技术。
所属分类:
C++
发布日期:2012-10-12
文件大小:287744
提供者:
ochuzhong1
基于网络的矿山三维巷道建模方法研究
针对现有巷道三维模型的构建多是基于单机的建模方法,存在网络环境下模型共享困难的问题,研究了一种基于网络三维图形技术的巷道建模实现方法。该方法通过巷道底板中线等特征线和断面参数,经过三维坐标转换得到断面三维线,采用分段建模算法快速建立三角形条带巷道三维模型;采用在网页中嵌入HOOPS 3D流控件和三维模型的HSF流文件实现巷道三维模型的网络发布,并借助网络三维图形技术实现了通过浏览器对大规模巷道三维模型的访问和交互。
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-26
文件大小:496640
提供者:
weixin_38682406
基于钻孔数据的三维地质建模及可视化系统3DGMS的设计与实现
矿山三维地质建模及可视化是实施数字矿山战略的关键技术,其软件系统的研究与实现对于矿山企业的可持续发展具有极其重要的意义.基于OpenGL图形库和VC++6.0开发平台,从系统目标要求、体系结构和功能模块等几方面设计和开发了基于钻孔数据的三维地质建模及可视化系统3DGMS,实现了地层、矿体、断层、地表和巷道等三维模型的创建与可视化显示,以及灵活的三维视图控制和针对地质模型基本的空间查询、量算、空间剖切、动态模拟等空间分析功能,为我国矿山三维地质建模及可视化软件的设计提供了参考,有益于促进我国矿山信
所属分类:
其它
发布日期:2020-05-23
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38558659
基于MicroStation平台的三维地质建模探讨
基于Micro Station软件开发平台,采用MDL二次开发手段,结合工程地质条件特有的复杂性,建立地形图形库、钻孔数据库、构造数据库等基础数据库,通过链接相关数据库进行空间插值分析,建立各岩层标志层的曲面,最终形成三维地质模型实体。利用数据及图形处理功能,从研究工程三维地质建模的流程及关键点出发,探讨一套适合三维地质建模的理念,展示了三维地质建模及可视化的效果。
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-14
文件大小:179200
提供者:
weixin_38649657
三维人脸建模技术分析及应用
三维人脸建模是计算机视觉和计算机图形学领域中一个研究热点,笔者首先分析了三维人脸建模技术背景意义和研究现状;其次论证了各种三维人脸建模技术的优缺点;最后对三维人脸建模技术的应用领域进行了详细介绍并进一步展望了今后三维人脸建模方向。
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:564224
提供者:
weixin_38605188
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