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  1. 三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化

  2. 对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:364544
    • 提供者:wangruixue
  1. 面向对象三维图形引擎的设计与实现 PDF

  2. 面向对象三维图形引擎的设计与实现 PDF 面向对象三维图形引擎的设计与实现 PDF
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zglldn
  1. 3D数学基础:图形与游戏开发(bookmarked).pdf

  2. 3d图形开发的预备知识 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。 本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:faithmy509
  1. 三维图形引擎中的关键技术研究

  2. 三维图形引擎中的关键技术研究,这份文档对于刚刚接触该技术的同志来说很有帮助。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:frog__wa5
  1. 基于OpenGL技术的三维游戏引擎设计

  2. 本文的研究背景就是一个三维游戏引擎系统。本文首先介绍了用于支持三维 建模与动画的计算机图形学基本知识,以及专门的三维编程软件包0penGL。然后 描述了整个游戏引擎的框架,并详细阐述了实现三维场景的技术和场景中的碰撞 检测与碰撞反应的技术。 在整个游戏引擎设计中,作者主要采用了BSP树的数据结构。这种数据结构 有助于三维场景的快速实现和有效管理,并且对于三维场景中的碰撞检测和碰撞 响应有着很好的融合性,这样整个游戏引擎的设计具有统一性,便于管理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:thinkincuda
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践_样章.doc

  2. 介绍虚拟现实和场景图形的概念,进而以此为基础,深入讲解三维渲染引擎OpenSceneGraph(以下简称OSG),快速掌握虚拟现实技术、场景图形等基本概念,以及对日渐广受关注的三维实时渲染引擎OSG能够有一个初步的认识和了解。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-21
    • 文件大小:486400
    • 提供者:liqing19850102
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业级三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础和知识,如何向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wanghe_love
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法中英文+源代码

  2. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法2ed&3ed;中英文pdf+3ed源代码 作者 Eric Lengyel 内容介绍:   本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。      本书要求读者已具备三角学及计算机方法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-02
    • 文件大小:39845888
    • 提供者:dog321321
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-06-14
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:microcartoon
  1. 三维无色透明魔方

  2. 三维无色透明魔方 可以转 自己写的三维引擎 设计了三维图形显示、图形变换等知识
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-14
    • 文件大小:47104
    • 提供者:netbeans007
  1. Reflex3DFLASH三维引擎

  2. 本研究项目所针对的问题就是如何能在FLASH这样一个二维平面开发环境中表现三维空间与立体对象。立足于开发环境所特有的强大优势,又结合应用了真实感图形技术,我们将可以利用FLASH在窗口中创建出一个真实的三维世界。
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2008-07-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:tinya2008
  1. 三维渲染引擎设计与实践

  2. 主要讲述了三维图形渲染引擎的相关知识、三维图形变换等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-10
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:u010162042
  1. 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

  2. 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过程,以便于不具备相应理论基础的读者理解相关内容。      本书要求读者已具备三角学及计算机方法方面的基础知识,不过,本书仍然在一些章节中概括介绍了这些知识中的一些重要工具,如三角恒等式、微分方程和泰勒级数等。本书对于游戏
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-01-22
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:xiaochongzi520
  1. OpenGL三维图形程序设计 chm

  2. opengl函数查询chm版。opengl是一个非常流行的图形处理库,它提供底层高效的图形显示和处理功能,很多游戏引擎都是构建在opengl基础上的
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-12-06
    • 文件大小:793600
    • 提供者:c3zhao1986
  1. 三维游戏引擎的研究与设计

  2. 展示了一款基于设计模式的采用UML设计的三维游戏引擎, 该引擎使得开发者更加容易的制作3D游戏.借助使用最频繁的一些设计模式和优良的面向对象设计原则来保持从高度抽象的观点进行设计. 设计目的是具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎, 分析了其架构, 介绍了引擎结构的设计思路, 并分析了各种模式的使用所带来的效果.
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-03-17
    • 文件大小:398336
    • 提供者:dengyingjie123
  1. img OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 完整 带书签

  2. img OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践 完整版 带书签
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-22
    • 文件大小:128974848
    • 提供者:qq_25178503
  1. Web3D引擎中三维图形对象拾取的算法与实现.pdf

  2. Web3D引擎中三维图形对象拾取的算法与实现 是一篇介绍在三维引擎中拾取算法的论文,供大家在学习拾取算法时参考使用
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:919552
    • 提供者:LHZ593
  1. Dev-Cpp 6.9.3(基于opengl三维动画引擎的C++ 编译环境)

  2. 1.基于Dev-C++ 5.x的改进版,GCC 4.8.4内核。2.基于opengl三维动画引擎,实现三维图形、动画的绘制(类似于logo语言)。3.支持代码的数据库管理。4.支持pascal语言转C++语言。5.支持语音识别。6.支持3D打印文件的导入。7.支持多线程编程。8.封装控制台用的游戏函数。9.自带评测机功能......
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-04-22
    • 文件大小:122683392
    • 提供者:hiapollo
  1. OpenSceneGraph 三维渲染引擎设计与实践正文+源代码.zip

  2. OpenSceneGraph 三维渲染引擎设计与实践正文+源代码,OpenSceneGraph 能够更加快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。OpenSceneGraph是一个开放源码,跨平台的图形开发包,它为诸如飞行器仿真,游戏,虚拟现实,科学计算可视化这样的高性能图形应用程序开发而设计。它基于场景图的概念,它提供一个在OpenGL之上的面向对象的框架,从而能把开发者从实现和优化底层图形的调用中解脱出来,并且它为图形应用程序的快速开发提供很多附加的实用工具。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-02-21
    • 文件大小:126877696
    • 提供者:hewuhun
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