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三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5242880
提供者:
shawy
MATLAB图形图像
本书主要内容包括高级图形技术和图像处理、虚拟现实、地图制作等3个工具箱。与教程中的图形内容一起,介绍了MATLAB提供的图形图像方面几乎所有的能力。内容全面。介绍了虚拟现实和地图制作等新技术的MATLAB实现方法,内容新颖。详细介绍了三维场景绘制的各种技术,内容
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-14
文件大小:13631488
提供者:
fdp0525
基于微机的主从式机器人场景三维可视化与仿真
文章提出了利用触觉传感信息和视频图像相融合来构造主从式机器人三维数据场的思路,并且在微机上实际 构造了仿真环境,文章讨论了基于触觉的三维建模、坐标系转换、融合及绘制等问题,最后通过实际例子展示了三维场景 的效果。
所属分类:
嵌入式
发布日期:2010-05-18
文件大小:230400
提供者:
nbyzygq
基于opengl的三维场景
绘制一个具有真实感的三维场景,其中含有2个三维物体。具有光照,纹理效果,可实现交互式的场景漫游。使用OpenGL,完成从建模、坐标变换到消隐算法、光照模型、面绘制算法、纹理映射的全部过程。
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-07-09
文件大小:1048576
提供者:
leeshine210
opengl三维场景
运用opengl绘制一个三维场景,其中有两个三维物体。使用了光照模型,纹理映射。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2011-07-09
文件大小:1048576
提供者:
leeshine21
基于skyline二次开发绘制地下三维管线
对skyLine的二次开发代码。该系统实现了三维FLY格式场景的现实,导航地图的现实。并能够实现从数据库中读取管线数据进行动态绘制三维地下管线的功能。
所属分类:
C#
发布日期:2011-08-29
文件大小:1048576
提供者:
x3630436
OpenGL三维场景绘制(3D模型读取)
OpenGL三维场景绘制(3D模型读取)
所属分类:
C/C++
发布日期:2011-12-29
文件大小:14680064
提供者:
fangcheng510
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
虚拟三维场景(opengl编程实例)
本程序结合c++和Opengl,绘制了一个虚拟的三维场景,应用到了纹理映射光照模型等图形绘制算法。供大家借鉴一下。
所属分类:
C++
发布日期:2012-07-21
文件大小:4194304
提供者:
ttsttsapple
构造简单三维场景
是利用DriectX中的地形绘制,天空盒绘制,加载网格模型,三部分中合起来制作的简单的三维场景的绘制,还能实现摄像机的漫游。
所属分类:
游戏开发
发布日期:2013-05-20
文件大小:7340032
提供者:
guopengju6
OpenGL三维场景绘制
OpenGL三维场景绘制,可以载入3ds文件,进行下一步开发
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-09
文件大小:14680064
提供者:
chenwsir
华中科技大学计算机图形学上机实验——分形三角形和三维场景绘制源码
分形三角形 三维场景绘制 计算机图形学 实验报告 源代码
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-12-02
文件大小:164864
提供者:
u011791735
真实感三维场景绘制
本系统绘制了一个真实感的三维场景,并实现场景漫游。使用按键↑、↓、←、→或W、S、A、D控制运动方向,PgDn和PgUp可以改变观察者的高度,鼠标控制转向,按键‘F’可以打开和关闭“雾气”,Esc退出程序。 本场景中绘制了墙壁与地面、天空、石柱、箱子、玻璃球、雪人、雾等对象。
所属分类:
C
发布日期:2016-01-29
文件大小:1048576
提供者:
u010839382
一种电力大数据三维可视化管理方法研究
针对二维图表的数据表现方式不能适用于电力大数据的分析与展现,提出一种三维可视化的电力大数据管理模型。该模型将大数据挖掘与三维可视化技术有机集成,采用并行BP神经网络技术实现电力大数据的高效挖掘,利用基于属性约简的三维渲染算法提高电力三维场景绘制的实时性。通过试验表明,该数据可视化管理方法实现了电力大数据的高效挖掘和三维模型的实时渲染。
所属分类:
其它
发布日期:2020-06-04
文件大小:441344
提供者:
weixin_38686080
用点渲染算法实现光刻胶显影过程的三维模拟(英文)
用顶点和面片三维显示光刻胶显影模拟结果的方法不支持海量数据。为此提出基于层次结构的三维场景绘制点渲染算法,并引入网格插值法填补显影模拟中在光刻胶表面出现的空洞,用Dill算法、Kim模型和介质光线算法建立光刻显影模型。实验结果表明,该方法能高效、精确、实时地绘制光刻显影模型输出的大规模海量数据。
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-24
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38567873
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