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三维实体曲面造型技术的研究及软件开发
CAD/CAM技术起源于航空工业,由于飞机外形复杂含有大量的自由曲面,所以 CAD/CAM技术从一开始就与自由曲线曲面造型紧密联系在一起。至今,曲线曲面造型模块 仍是CAD/CAM系统的最关键部分之一。自由曲线曲面造型技术不仅能够描述初等解析曲 面,而且可以准确表达以复杂方式自由变化存在的曲线曲面即所谓的自由型曲线曲面。 而这一类曲线曲面是不能单纯地用画法几何与机械制图表示清楚的。此外,通过计算机 执行计算和处理建立的自由曲线曲面的数学模型,可以计算出曲线曲面上大量的点及其 它信息,为后置处理
所属分类:
其它
发布日期:2009-06-09
文件大小:2097152
提供者:
yth796
Gis中的三维设计原理、方法
讲述三维GIS 中的空间信息传输模式、平面地图符号与三维模型的区别与联系、三维模型的确立、定位、简化描述和逻辑性设计。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-27
文件大小:144384
提供者:
viewsinowolf
Mastercam三维曲面造型
Mastercam X除具有二维平面绘图功能外,还具有方便直观的几何造型能力。其强大稳定的造型功能可让设计人员设计出复杂的曲线、曲面零件。
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-16
文件大小:463872
提供者:
wangkuo0428
利用三维Surfer7绘图软件绘制二维平面等值图与业务化.caj
利用三维Surfer7绘图软件绘制二维平面等值图与业务化.caj利用三维Surfer7绘图软件绘制二维平面等值图与业务化.caj
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-12-30
文件大小:302080
提供者:
penglixing
OpenGL三维图形编程
分为 引导篇,基础篇,提高篇,辅助篇,由浅入深。 第一部分 引导篇 第一章 OpenGL与三维图形世界 1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界 1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境 1.3 OpenGL称为目前三维图形开发标准 第二章 OpenGL概念建立 2.1 OpenGL基本理解 2.2 OpenGL工作流程 2.3 OpenGL图形操作步骤 第三章 Windows NT环境下的OpenGL 3.1 Windows NT下的OpenGL函数 3.2 OpenGL基本功能 3
所属分类:
其它
发布日期:2010-03-18
文件大小:793600
提供者:
hackhanbing
Halcon实现的基于立体视觉的三维平面重构工程代码和素材
机器视觉算法与应用一书中的三维平面重构工程实例的代码及素材。
所属分类:
其它
发布日期:2010-08-16
文件大小:9437184
提供者:
swimmingfish2004
数学建模 血管切片三维重建
断面可用于了解生物组织、器官等的形态。例如将样本染色后切成厚约1 的切片,在显微镜下观察该横断面的组织形态结构。如果用切片机连续不断地将样本切成数十、成百的平行切片,可依次逐片观察。根据拍照并采样得到的平行切片数字图象,运用计算机可重建组织、器官等准确的三维形态。 假设某些血管可视为一类特殊的管道,该管道的表面是由球心沿着某一曲线(称为中轴线)的球滚动包络而成。例如圆柱就是这样一种管道,其中轴线为直线,由半径固定的球滚动包络形成。 现有某管道的相继100张平行切片图象,记录了管道与切片的交。图
所属分类:
其它
发布日期:2010-11-28
文件大小:765952
提供者:
hua_yanbin
基于单影像视觉的建筑物三维重建
在没有地面控制点的情况下,通过自动或者人 工获取的建筑物角点的像平面坐标,利用内方位元素和地面建筑物的长度等相对控制条件,直接用共线方程和平 行线条件,在局部坐标系中同时求解影像的外方位元素与建筑物的宽度和高度。从而获得建筑物的外形轮廓并实 现建筑物的三维重建。
所属分类:
其它
发布日期:2011-03-23
文件大小:231424
提供者:
sunyingjungis
C#二维三维图形绘制工程实例宝典光盘
第一部分 c#的基本数据类型、数组类型和图形基础 第1章 c#语言基础 2 1.1 数据类型 2 1.1.1 简单类型 2 1.1.2 结构类型 5 1.1.3 枚举类型 6 1.1.4 数组类型 7 1.1.5 类类型 10 1.1.6 类型转换 11 1.2 类 14 1.3 接口 29 1.4 委托与事件 31 第2章 图形基础 34 2.1 笔和画刷 34 2.1.1 pen 类 34 2.1.2 brush 类 35 2.2 基本图形形状 37 2.2.1 点 37 2.2.2 直线
所属分类:
C#
发布日期:2011-04-09
文件大小:17825792
提供者:
cmg010
于POSER软件的服装三维人台建模技术研究
从POSER软件生成中导出包含能够生成三维男性人台数据点的OBJ文件,使用动态数组技术对数据点进行优化处理,只保留其中的三维坐标值和法向量.以VC++和Op衄GL为平台,导入处理后的OBJ文件,使用三角网格平面来建立三维人台仿真模型.
所属分类:
C++
发布日期:2011-05-02
文件大小:1048576
提供者:
zhangsp1022
基于多组点及法向量建立三维立体模型
根据平面的面上点及法向量,构建三维模型 #include #include #include #define N 3 #define M 100 //定义一个已知要素的类 class yaosu { public: float point[3]; //平面上的点 float xiangl[3]; //平面的法向量 float dianfa; //点法式球的平面方程ax+by+cz+d=0中的d的值,方便以后计算交点 }; class A //定义类来储存逆矩阵 { public: float
所属分类:
C++
发布日期:2011-09-10
文件大小:294912
提供者:
yigeren96
proe三维管道绘制
proe是强大的绘图设计软件,但在设计过程中需要有确定的唯一的平面,这非常不利于三维管道的设计,且没有专门有关管道的的课程指导,这给设计带来极大不便。本课程详细介绍了三种空间管道的设计。
所属分类:
专业指导
发布日期:2011-12-12
文件大小:8388608
提供者:
hdl1212
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-16
文件大小:26214400
提供者:
bc578
实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar
第1篇 系统开发基础 包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。 第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。 第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
所属分类:
C++
发布日期:2012-04-17
文件大小:26214400
提供者:
bc578
三维平面上三点求圆心,给出三点,必须在同一平面,计算出所对应的圆心
三维平面上三点求圆心,给出三点,必须在同一平面,计算出所对应的圆心
所属分类:
其它
发布日期:2014-04-24
文件大小:10240
提供者:
xiaoxia711
基于三维平面超重力的Super-BMS 3不变边界理论
构造了二维至超三维渐近平面N = 1 $$ \ mathcal {N} = 1 $$超重力的二维super-BMS 3不变理论。 它是基于哈密顿算子中的超级庞加莱代数(分别是拉格朗日公式)的受约束或有序的手性Wess-Zumino-Witten动作来描述的,其减少的相空间描述对应于平坦Liouville理论的超对称扩展。
所属分类:
其它
发布日期:2020-04-06
文件大小:424960
提供者:
weixin_38616120
基于深度图像的室内三维平面分割方法研究
当前随着3D相机在智能机器人领域的广泛运用,越来越多的学者投入到了基于3D相机深度图像的室内三维平面分割研究当中。文运用了一种快速而且比较稳定的方法去检测复杂的平面,其中深度图像是运用Kinect相机采集的。为了提高平面提取的速度,我们首先计算深度图像中点的法向量,通过法向量来判断这些点是否在一个平面上。运用求点的法向量可以同时检测多个复杂的平面,而且实验结果显示该方法比传统的3D Hough Transform以及RANSAC方法要快。此种方法还有个优点就是可以运用到实时的平面与障碍物检测当中
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-27
文件大小:743424
提供者:
weixin_38720762
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