您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. VRML建模,基于VC和MATLAB的球杆系统仿真平台

  2. 三维模型采用VRML构建;数学模型利用MATLAB的simulink搭建。 仿真开始后,在simulink中计算杆的角度,球的位置,仿真数据存入matlab工作空间中,然后利用matlab引擎技术,将工作空间中的数据传入到VC程序,再在VC中利用VRML对数据进行可视化,也就是动画.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:heminwy
  1. 3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

  2. ,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lijun96
  1. 基于OpenGL技术的三维游戏引擎设计

  2. 本文的研究背景就是一个三维游戏引擎系统。本文首先介绍了用于支持三维 建模与动画的计算机图形学基本知识,以及专门的三维编程软件包0penGL。然后 描述了整个游戏引擎的框架,并详细阐述了实现三维场景的技术和场景中的碰撞 检测与碰撞反应的技术。 在整个游戏引擎设计中,作者主要采用了BSP树的数据结构。这种数据结构 有助于三维场景的快速实现和有效管理,并且对于三维场景中的碰撞检测和碰撞 响应有着很好的融合性,这样整个游戏引擎的设计具有统一性,便于管理。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-04-11
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:thinkincuda
  1. 基于VTK的三维地质体建模与可视化系统研究

  2. 关于使用三维引擎VTK进行地质建模的文章
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-18
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:smith_85
  1. OpenSceneGraph-3.0.1源代码

  2. OpenSceneGraph3.0.1目前是最新的版本,简称OSG,它是一款非常优秀的开源三维可视化和建模引擎。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-07-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:mycug
  1. 基于Unity3d的感知矿山虚拟现实管理系统的设计与实现

  2. 论文介绍了三维场景优化、碰撞检测、人员定位等关键技术,给出解决方案。针对传统的人员定位系统的不足,设计并实现了基于WiFi的三维空间人员定位算法。结合目标系统具体特征,遵循一定的选取原则,描述了三维建模工具、三维图形引擎、程序设计语言以及数据库等各种开发工具的选取依据。描述了矿区基础模型建立过程中应遵循的原则,并叙述了建筑、植被、巷道、人物以及机器设备等模型等各类模型的建模方法。研究了海量数据中的LOD、动态加载等场景优化技术。最后基于Unity3d三维引擎平台,利用C#开发语言,实现了系统的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qiuyinguo
  1. 基于OCC的三维建模平台开发

  2. 关于以源图形引擎opencascade为底层的应用,对初学者有个对occ的了解。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-08-07
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:ship_compass
  1. quest3D V5.0

  2. Quest3D在业界以效果出色而闻名,这些非常绚丽的效果主要得益于成熟的DirectX引擎。全新Quest3D5.0版本,能让每个人都可以创造引人注目的3D漫游和交互式演示项目。全新Quest3D5.0版本提供了可视化“框”新概念,再加上精细度的定制的各类选项,让您的交互式的场景里材料质感和照明比以往任何时候都更加现实。全新Quest3D5.0版本目前可以全面支持的DAE,FBX,3DS,OBJ,DXF和MAX文件的输入。并且支持64位处理器和多核心的CPU。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-31
    • 文件大小:56623104
    • 提供者:wangchuanyan1982
  1. 房屋模型.fbx

  2. 这是一个三维房屋模型,可以用于游戏场景或者VR场景,该模型是FBX格式,一般的三维引擎都能够加载。本人长期兼职三维建模,包括 :建筑、人物、其他物体等
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2018-06-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:u010357879
  1. blender2.79b

  2. Blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件 具有建模,雕刻,绑定,粒子,动力学,动画,交互,材质,渲染,音频处理,视频剪辑以及运动跟踪,后期合成等等的一系列动画短片制作解决方案,并以python为内建脚本,支持yafaray渲染器,同时还内建游戏引擎,商业创作永久免费
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-10-22
    • 文件大小:87031808
    • 提供者:zhenghf1993
  1. 基于OSG引擎的变电站电气二次三维模型建立.pdf

  2. 《基于OSG引擎的变电站电气二次三维模型建立》,变电站设备建模
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-05
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:liontan925
  1. 基于三维GIS的矿井通风信息系统

  2. 为了实现矿井通风管理的信息化和自动化,基于三维地理信息系统(GIS)技术,构建了矿井通风系统图的三维数据模型和几何模型,利用OpenGL中的拾取机,以ADO作为数据库引擎,开发了三维GIS矿井通风信息系统,实现了矿井通风系统的三维可视化建模和风流模拟,并可对巷道属性和通风属性进行动态交互式查询.系统的开发对提高矿井通风的管理效率具有很大的作用,增强矿井生产的安全性,提高煤矿生产的经济效益,具有较强的应用前景.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-18
    • 文件大小:356352
    • 提供者:weixin_38714761
  1. 基于三维地质建模的突水事故场景模拟

  2. 为了实现井下透水事故场景模拟,为矿山安全培训提供素材,以矿山数据为基础、可视化环境搭建为目标,通过多源数据分析、多建模方法融合和交互环境设计,使用面向对象图形绘制引擎(OGRE)开发了三维地质可视化系统平台。模拟结果表明,该系统能够应用于矿山透水事故模拟,三维地质模型可以再现突水事故发生过程的各个阶段。该系统可以在矿山生产的不同阶段,提供生产信息查询、事故场景模拟和安全教育培训素材,并为应急救援工作提供参考信息。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-27
    • 文件大小:411648
    • 提供者:weixin_38520046
  1. 基于虚拟现实技术的煤矿三维可视化展示系统设计

  2. 运用虚拟现实技术(VR),开展煤矿生产工艺流程、主要设备、生产环境三维可视化展示系统设计,还原真实作业场景,通过大屏幕、VR头显设备,可以"身临其境"的感受煤矿采煤、掘进等生产情况。设计建立的系统对煤矿主要生产设备及作业场景进行三维建模,运用VR专业游戏引擎模拟真实的流程作业,实现了生产工艺流程的可视化展示。此外,三维虚拟环境支持多种媒体和人机交互手段,可使煤矿安全生产管理人员、外来参观人员更加直观地对煤矿生产过程产生全局性观瞻。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38720653
  1. 虚拟煤矿三维引擎架构设计及实现

  2. 针对现有面向煤矿行业应用的虚拟矿井系统缺乏高精度地质建模、监测监控数据集成、危险源预警等应用,不能实现与地质测量数据同步更新和专业应用等缺点,结合煤矿动态开采特点,将煤矿虚拟矿井系统的核心技术进行抽象和封装,提出了面向煤矿应用的三维引擎架构,快速高效地构建煤矿虚拟矿井系统,通过空间数据引擎动态地更新地质测量数据,同时详细介绍了虚拟煤矿三维引擎数据存储和更新技术。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-27
    • 文件大小:221184
    • 提供者:weixin_38565480
  1. 基于Unity3D引擎的三维可视化技术在煤炭地震勘探中的应用

  2. 为满足地震勘探报告三维可视化的需要,以Unity3D引擎为开发平台,利用GIS 3D分析及3DS max三维建模,研究应用煤炭地震勘探三维可视化技术,实现三维地质数据体、地质层位(包括断层面)以及复杂地质模型等的三维可视化,实现对三维地质模型的平移、旋转、缩放,以及各种综合立体显示,建立三维环境漫游和三维可视化交互平台,并以动画形式表现出来,形成具有灵活方便使用的可视化系统。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38732315
  1. 基于SolidWorks的巷道三维建模及距离计算和碰撞分析

  2. 采用可视化编程语言Visual Basic 6.0,结合SQL Server 2000数据库技术、ODBC数据引擎,以SolidWorks 2007为平台,阐述了怎样创建井下三维巷道,以及新建巷道、已建巷道之间的距离分析和碰撞分析,使煤矿新巷道的设计得以优化,井下巷道更加的直观和合理。同时对巷道的相关信息加以自动注解,便于用户更好的掌握巷道的各种实时信息,使矿井的安全管理水平得到很大的改善。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-14
    • 文件大小:457728
    • 提供者:weixin_38621565
  1. 高速列控系统三维视景子系统设计与实现

  2. 摘要:针对高速列车视景仿真的特点,采用了对视景模型精度、逼真度要求高的解决方案,用3DS MAX进行建模,开源3D引擎OGRE进行视景驱动,利用多线程、视点预测、LOD以及BSP技术高效的解决了大地景的加载与显示、小物体的快速渲染等关键问题。仿真结果表明,该系统能够满足高速列控系统对于三维场景展示与验证的功能要求。   0 引言   基于三维视景的仿真系统构造了一个可视化的列车运行环境,能够全程模拟列车的真实运行情况,为使用者提供了真实体验和方便自然的人机交互,多套仿真系统联网可以为列车运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:108544
    • 提供者:weixin_38562079
  1. 基于Unity3D的三维页游的设计与实现

  2. Unity3D引擎能够加速网页三维游戏的开发。基于Unity 3D引擎,使用3Ds Max对三维迷宫、赛车、轮胎等模型建模,利用Javascr ipt进行脚本编程,通过添加碰撞体实现碰撞检测,添加刚体实现重力等物理属性。最后设计并实现了一个能够满足基本交互的网页三维迷宫游戏,为系统专门设计计分、计时系统,记录玩家的得分情况,增强寻宝乐趣。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:218112
    • 提供者:weixin_38509504
  1. 高速列控系统三维视景子系统设计与实现

  2. 摘要:针对高速列车视景仿真的特点,采用了对视景模型精度、逼真度要求高的解决方案,用3DS MAX进行建模,开源3D引擎OGRE进行视景驱动,利用多线程、视点预测、LOD以及BSP技术高效的解决了大地景的加载与显示、小物体的快速渲染等关键问题。仿真结果表明,该系统能够满足高速列控系统对于三维场景展示与验证的功能要求。   0 引言   基于三维视景的仿真系统构造了一个可视化的列车运行环境,能够全程模拟列车的真实运行情况,为使用者提供了真实体验和方便自然的人机交互,多套仿真系统联网可以为列车运行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_38502762
« 12 3 4 5 »