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  1. OpenGL三维图形程序设计.chm

  2. 介绍了OpenGL基本三维图形的设计与创建。非常适合建模的入门参考。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:793600
    • 提供者:gaojiaxing
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. 本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介绍了OpenGL的图像处理、纹理映射、复杂物 体建模、特殊光和特殊效果处理以及OpenGL显示列表、帧缓存与动画的程序设计技巧。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:650240
    • 提供者:pgmsoul
  1. 三维弹簧建模

  2. 一个简单的运用C++实现的三维弹簧建模的程序,仅供参考
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-23
    • 文件大小:99328
    • 提供者:lijinju07
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、 DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机环境下运行。本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇分七章,特别介
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-09-06
    • 文件大小:793600
    • 提供者:wenjunqwq
  1. 三维可视化Coin3d 罕见的中文教程

  2. 三维可视化Coin3d 罕见的中文教程,特别有利于三维建模程序研发
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-19
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:yangliangang4612
  1. 生成地质体三维建模理论模型MATLAB

  2. 地质体三维建模中,如果没有实测数据,可以用此程序生成模拟的地层边界和断层
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2018-05-19
    • 文件大小:1024
    • 提供者:hanshiyan7291
  1. 基于VTK的盐穴储库三维建模方法研究

  2. 盐穴储库中由于盐层属于塑性地层,腔体在运行过程中因压力不断变化,会导致盐层发生蠕变而使腔体体积缩小。因此在运行过程中,要每隔一定的周期对溶腔进行声纳测量,确定腔体变形状况,了解腔体稳定性。这样就需要建立一套相应的盐穴储库软件系统,以便对其安全与稳定进行客观、有效的评价。文中对此进行了初步尝试,首先对空间Delaunay剖分算法进行了研究,然后基于VTK(Visualization Tool Kit)可视化工具开发包编写了一个针对盐穴储库的三维建模程序。该程序能够绘制单个盐穴储库的水平剖面图和垂直
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-18
    • 文件大小:207872
    • 提供者:weixin_38672800
  1. AutoCAD中矿井巷道三维建模及其意义

  2. 随着矿井巷道延伸与回采工作面的布置,矿井巷道间的空间关系越来越复杂,传统的二维图形已暴露出其巨大弊端。利用AutoCAD二次开发程序进行矿井巷道三维建模,提高了三维建模效率,对矿山测量中、腰线标定、贯通距离预计、贯通点断面分析、煤岩柱计算、矿山安全预警等具有重要意义。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-13
    • 文件大小:330752
    • 提供者:weixin_38699593
  1. 基于ObjectARX.NET技术的巷道三维建模研究

  2. 针对矿图三维化的实际需求,设计了ObjectARX.NET结合ADO.NET的技术方案。该技术方案使用了AutoCAD计算机辅助软件、SQL Server2005数据库、Visual Studio2005程序设计平台的ADO.NET数据访问技术和C#程序语言等多项主流技术。给出了由导线点逼近中线点的算法,并运用巷道中线加载断面的方法建立了巷道三维模型。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-30
    • 文件大小:223232
    • 提供者:weixin_38748555
  1. 基于VB和Pro/E齿轮三维建模的研究

  2. 简单介绍用Pro/E对齿轮进行建模,通过VB和Automation Gateway对Pro/E进行二次开发,分析了利用VB对Pro/E进行二次开发的步骤。设计出独立的程序界面,当设计者需要特定参数的齿轮时,只需要在程序界面输入相应的参数来完成齿轮的参数化三维建模。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-29
    • 文件大小:434176
    • 提供者:weixin_38698943
  1. 储油罐三维建模方法研究

  2. 通过对储油罐进行分类,以立罐为建模对象,就立罐构模元素进行分析,提出立罐的三维数据模型,并给出了其基本构模元素的数据结构的定义。根据上述的数据模型与数据结构,先将立罐空间剖分成底面、侧面和顶面等易于建模的部分,然后对其剖分后各个部分的三维建模方法、步骤进行了详细探讨。最后将这些剖分的部分集成起来,构成了立罐的三维空间实体模型。以VC++为程序设计语言,采用OpenGL三维图形函数包做为图形显示工具,开发出储油罐三维建模实验系统,并以立罐和卧罐为例进行三维建模,实验证明了三维数据模型、数据结构、建
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:373760
    • 提供者:weixin_38743084
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