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  1. OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS开发有帮助

  2. OPENGL与四叉树完成地形的模拟,对三维GIS开发有帮助,而且构建了一个3d的包围盒
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sandartist
  1. 三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化

  2. 对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:364544
    • 提供者:wangruixue
  1. VRMyNew代码

  2. VRMyNew用C++编译的代码 ,OPENGL技术实现 三维树
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-01-05
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:BJCHDD
  1. 一种基于八叉树的三维实体内部可视化技术

  2. 一种基于八叉树的三维实体内部可视化技术,是该领域权威的中文文献,载于软件学报。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:325632
    • 提供者:luoch168
  1. 一种基于八叉树结构表达的三维实体布局启发式算法

  2. 一种基于八叉树结构表达的三维实体布局启发式算法,是天津大学的paper,是计算几何方面最权威的中文文献。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-11
    • 文件大小:487424
    • 提供者:luoch168
  1. 面向真三维地学建模的海量虚拟八叉树模型研究

  2. 面向真三维地学建模的海量虚拟八叉树模型研究是对三维地形结合的大型的研究
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-10-14
    • 文件大小:423936
    • 提供者:wojiaoxionxion
  1. 基于三维点云数据的线性八叉树编码压缩算法

  2. 八叉树结构是三维数据建模中研究和应用最为广泛的栅格数据结构。由于三维扫描的点云数据是基 于物体表面的,其空间离散程度远大于三维实体数据,一般的线性八叉树编码压缩方法都是基于实体数据的,不 能直接应用于三维点云数据。提出的改进的线性八叉树地址码(Morton码)的方法可大大提高它的连续性,有效 降低八叉树的深度,提高数据的压缩比,改进后的Morton码还可以应用多种编码压缩算法进一步压缩。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-04
    • 文件大小:335872
    • 提供者:banxiawei
  1. 基于OSG的镶嵌式三维仿真平台的开发

  2. 三维场景仿真已成为精确打击实验的关键技术手段, 有着广泛的应用前景。仿真平台以开源三维图像渲染工具包penSceneGraph ( OSG) 为开发引擎, 依据面向对象的镶嵌式三维场景仿真生成思想, 以各类模型为构成场景的基本资源对象, 采用自顶向下分层的树状数据组织结构实现了软件平台的开发。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-11-29
    • 文件大小:295936
    • 提供者:xinranfen
  1. 基于分形的三维树模型研究及可视化系统研究

  2. 基于分形的三维树模型研究及可视化系统研究
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-04-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:yc2266
  1. 变电站三维交互场景仿真关键技术研究

  2. 应用三维图形技术为变电站仿真系统构造虚拟环境 能大大提高变电站场景的真实感,为变电站培训仿真工作 带来技术飞跃。文章研究了基于三维图形技术的变电站交 互场景仿真的关键技术,给出了基于电气连接特性构造虚 拟场景树型层次组织的方法,即“以母线为纬、以单元为 经、以断路器为基准,按电气接线顺序排列”;提出了基 于特征的实时层次细节模型生成方法和基于虚拟漫游上 下文情景的碰撞检测加速算法,并已成功应用于变电站虚 拟现实仿真系统中。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-05-08
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zcxhit
  1. 三维模型布尔运算 求并、交、差

  2. 三维模型布尔运算 相交 相减 求并 三维模型布尔运算 求并、交、差 三维模型布尔运算 求并、交、差 三维模型布尔运算 求并、交、差
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-06-18
    • 文件大小:117760
    • 提供者:dizuo
  1. 面向真三维地学建模的海量虚拟八叉树模型研究.pdf

  2. 面向真三维地学建模的海量虚拟八叉树模型研究.pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:423936
    • 提供者:zhoubl668
  1. OpenSceneGraph三维渲染引擎设计与实践

  2. 目 录 第1章 初识OpenSceneGraph(OSG) 1 1.1 场景图形初步 2 1.1.1 场景图形的概念 2 1.1.2 具体实现:三维渲染引擎 2 1.1.3 主流渲染引擎介绍 3 1.2 OpenSceneGraph概述 4 1.2.1 诞生与发展 4 1.2.2 优势与不足 5 1.3 OpenSceneGraph的组成结构 6 1.3.1 核心结构 6 1.3.2 资源获取 8 1.3.3 中文社区 8 第2章 OSG的安装与调试 9 2.1 快速安装和使用 10 2.1.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-19
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zhzhangnews
  1. 基于Snake模型的血管树骨架三维重建技术

  2. 基于Snake模型的血管树骨架三维重建技术
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sangni007
  1. 基于图像的树类物体的三维重建

  2. 基于图像的树类物体的三维重建
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-11-30
    • 文件大小:351232
    • 提供者:sangni007
  1. 三维R树索引教学展示实验平台

  2. 龚俊博士研制的三维R树教学演示软件,形象直观的介绍了R树的各种查询功能,以及多细节层次和R树的结合功能。如有疑问可以阅读龚俊博士在测绘学报、武汉大学学报、美国摄影测量与遥感会刊PERS以及国际摄影测量与遥感会刊ISPRS Journal上发表的学术论文,该成果由国家自然科学基金课题(顾及多细节层次的三维R树索引扩展方法,编号:41001222)支持。
  3. 所属分类:数据库

    • 发布日期:2012-01-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:consnan1981
  1. 三维模型的布尔运算研究

  2. 研究了三角形表面模型的布尔运算。传统的CSG 算法是基于基本实体的布尔运算进行的,对于由三角形或多边形描述的表面模 型的复杂模型运算则十分困难。通过构建模型的BSP 树,利用BSP 树的空间分割能力,把参与运算的模型分割成两部分,然后,根据交、并、差 各种布尔运算,组合分割后的结果,实现了不规则三维模型的布尔运算。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-02-28
    • 文件大小:226304
    • 提供者:audrey3520
  1. 三维模型树

  2. 三 维 精 细 树的建模,包括树枝、树杆、树叶等都是精细建模的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-04-11
    • 文件大小:812032
    • 提供者:cfulu1228
  1. VC++三维树的生成代码

  2. 在VS环境下,用VC++编程,基于参数L系统的三维生成树。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-10
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:yuelin525
  1. 基于八叉树分解的三维重建

  2. 基于八叉树分解的三维重建,原始数据需要有法向量.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-02-22
    • 文件大小:763904
    • 提供者:xiaoyinload
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