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  1. 三维数字校园(超图地理信息大赛)

  2. 1、所有的提交内容都存放在文档和作品两个文件夹中。 2、文档中分别存放了提交清单、说明文档、演示录像、精彩截图。 3、说明文档里的内容包括数据收集、数据制作、数据分析、遇到的问题等。 4、作品里存放了数据,该数据包括supermap的工作空间(.smw/.sdb/.sdd,学生信息属性表、学籍管理属性表\制作的数据源、地图、数据库、以及数据分析结果图等都在该工作空间中)以及在3dmax里建立的模型和渲染后输出的.bmp图片
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-31
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:malele2008
  1. DOOM启示录(DOOM鼻祖)

  2. 两位约翰 游戏分两种,一种是在生活中玩的,另一种是生活在其中的。这两个世界相互矛盾,而两位约翰就分别属于这不同的世界。 2000年4月的一个下午,达拉斯市中心,电子竞技职业联盟(CPL: Cyber-athlete Professional League)正在举办一届总奖金为十万美元的锦标赛。这个组织希望能成为电子游戏界的NBA,当然,比赛的项目不是篮球,而是一个计算机游戏:《雷神竞技场》(Quake III Arena)。一千多名玩家带着显示器和键盘鼠标赶到了这里,他们中,近的来自佛罗里达,
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-10-15
    • 文件大小:517120
    • 提供者:lb1986818
  1. DOOM 启示录

  2. 两位约翰 游戏分两种,一种是在生活中玩的,另一种是生活在其中的。这两个世界相互矛盾,而两位约翰就分别属于这不同的世界。 2000年4月的一个下午,达拉斯市中心,电子竞技职业联盟(CPL: Cyber-athlete Professional League)正在举办一届总奖金为十万美元的锦标赛。这个组织希望能成为电子游戏界的NBA,当然,比赛的项目不是篮球,而是一个计算机游戏:《雷神竞技场》(Quake III Arena)。一千多名玩家带着显示器和键盘鼠标赶到了这里,他们中,近的来自佛罗里达,
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-02-15
    • 文件大小:517120
    • 提供者:programminglife
  1. 一个牛人提供的GIS源码(很好)

  2. 一个牛人提供的GIS源码(很好 下面文字非本人所写,文件提到的下载的东西我全部放包里了。 最后的礼物:校园多媒体系统和校园WEBGIS系统 为什么说是最后的礼物,大概是因为我突然想这个blog不更新了。为什么呢?可能是今天晚上喝多了酒,呵呵,原因等下一篇中也许会阐述,同时我会对这个blog的文章等做个总结。其实,这两个东西至少我暂时是不大想放出来的,只是觉得反正这里也不更新了,仅仅将这些东西作为礼物吧,再说毕竟这些东西太过于菜菜了。还是先来介绍下最后的两个礼物吧: 校园多媒体系统: 这个大概是
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-08-25
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:E_wsq
  1. 基于vrml的校园漫游系统设计

  2. 对 构 建 三维场景的关键技术进行探讨,提出了实例引用技术来创建虚拟 场景对象。利用ASP技术结合ADO数据访问技术建立起漫游场景节点和与之 相关场景的数据库。讨论了VRML场景的面向对象实现和复杂形体构造、动态 生成三维实体等关键技术。 俐 用 V RML,E AI和Java的有机结合实现了VRML与ASP之间的通信, 实现了部分场景漫游,给出了信息学院院长办公室的场景漫游。另外本文提出 了相对较新的漫游场景管理与存取方法构想,在本系统中,不同的用户可以采 用不同的帐号注册登录,通过各自的B
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-03-15
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wangcong200500
  1. 虚拟校园漫游系统建立方法的研究

  2. 摘要 虚拟校园漫游系统是地理信息系统与虚拟现实技术在数字校园中的具体结合 与应用。作为数字校园建设中的核心平台,虚拟校园漫游系统可以关联各种具体的 应用;同时还具有对外宣传校园的功能,虚拟校园漫游系统为普通用户搭建了一个 良好的了解校园的平台,使普通用户能够更全面直观地了解校园,对校园中的各种 建筑物进行浏览查询和定位。 以辽宁工程技术大学阜新校区本部校园作为本文的研究对象,对虚拟校园系统 建设的基础理论与相关技术方法进行了深入研究,并运用一些相关的基础语言和软 件进行实现,实验结果表明这是一
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-07-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zimbu
  1. 基于Java和VRML虚拟场景通信方式的研究

  2. 摘 要 : 虚拟现实建模语言(VRML)是描述虚拟场景的一种标准。VRML 2.0 标准一经推出,就引 起人们的高度重视。然而大多数应用对静态场景的构造设计和利用VRML 本身的事件路由进行简单 的交互等处理得比较完善,对于如何从场景中获得用户需要的数据、如何让用户能够精确地设置场 景的参数等深层交互功能却没有得到应有的重视。本文就VRML 语言与Java 程序结合的方法进行了 研究,讨论了Java 和VRML 的通信原理,用Java 实现了从场景中实时获得指定点的坐标、得到指 定地点的信息、
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-03-12
    • 文件大小:228352
    • 提供者:kuku20092
  1. 基于 GIS 校园地下管网三维可视化的研究

  2. 本文提出的系统根据地下管网数据的性质和分层的概念来建立校园地 下管网的具体模型,具体介绍了数据结构中栅格矢量的实现形式,并利用空间数 据库等相关技术将校园地下管网的数据信息存储到智能设备中,并对其进行做相 应的处理。最后通过建立 LOD 模型和 GIS 模型,实现校园地下管网系统的实时漫 游和三维可视化的功能。
  3. 所属分类:其它

  1. 相当标准的VRML校园漫游和公路汽车(动画)程序

  2. 基于VRML虚拟校园漫游实现 简要描述:运用VRML语言,设计一个web页面,实现虚拟校园三维展示。 1、可采用VRML建立基本模型元素,再利用贴图的方法制作场景对象; 2、采用模块化的方式,将复杂场景中的各个部分,分别做成一个个独立的VRML文件,然后再一个主控文件中调用(内联)这些独立的文件,完成场景中相应部分的创建。 3、网页中除空间背景、建筑物、地面等外,设置一个视点,一个浏览者信息节点,模拟一个观察者在虚拟场景中运动和观察。 软件:VRML pad编辑器; 浏览器插件:cortvrm
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2013-06-29
    • 文件大小:490496
    • 提供者:fnffff
  1. 园区三维可视化建立

  2. 基于3DMax和ArcScene的园区三维可视化_黄先明.caj 本文档是一篇园区三维可视化建立的论文
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-31
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:duanshuaishuai
  1. skechup三维建模

  2. 建筑物的三维建模,为学校建立三维地图,以后建立三维校园
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-21
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u013234139
  1. 计算机网络习题答案(谢希仁)

  2. 计算机网络习题答案(谢希仁) 示例: 习题1-01 计算机网络的发展可划分为几个阶段?每个阶段各有何特点? 答: 计算机网络的发展过程大致经历了四个阶段。 第一阶段:(20世纪60年代)以单个计算机为中心的面向终端的计算机网络系统。这种网络系统是以批处理信息为主要目的。它的缺点是:如果计算机的负荷较重,会导致系统响应时间过长;单机系统的可靠性一般较低,一旦计算机发生故障,将导致整个网络系统的瘫痪。 第二阶段:(20世纪70年代)以分组交换网为中心的多主机互连的计算机网络系统。为了克服第一代计算
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-12-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:aijcjo
  1. 基于GoogleSketchUp的三维虚拟校园的建立

  2. 文中以徐州师范大学泉山校区部分区域为例,探讨了如何使用GoogleSketchUp软件并结合GoogleEarth平台实现三维虚拟校园的建立。着重阐述了如何进行三维校园的可视化,解决了GoogleSketchUp的二维图形的获取及其空间定位、三维模型的拉伸及其纹理材质库的建立等一系列技术问题。对于现实操作中仍然存在的一些主要问题,如纹理贴图不逼真、建筑物楼层没有显示、地形起伏不易表达、地物属性没法添加等,提出了解决思路与构想,为今后继续使用GoogleSketchUp提供有益的借鉴。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-17
    • 文件大小:314368
    • 提供者:weixin_38664469
  1. 基于Google SketchUp的虚拟校园三维景观构建——以西北师范大学主校区为例

  2. 虚拟现实技术和GIS技术是一门新兴的技术,应用领域广泛。文中以西北师范大学主校区为例,探讨了基于Google SketchUp创建三维校园景观模型、模型表面贴上纹理图片的方法,以实现校园三维景观场景的建立。利用三维景观场景,可以建立数字化校园,并实现学校管理数字化、智能化。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-08
    • 文件大小:310272
    • 提供者:weixin_38520275
  1. arcgis三维校园搭建过程

  2. arcgis三维校园搭建过程,从头到尾讲述如何建立三维校园
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chen18623419525
  1. 基于Google SketchUp建立校园三维模型——以防灾科技学院为例

  2. 构建校园三维模型是建设数字校园的重要组成部分,文中以防灾科技学院为例,详细介绍了利用SketchUp软件在Google Earth上制作三维模型的方法与过程,包括建立地物三维模型、模型贴图与修饰渲染、制作地标文件以及模型上传,实现了防灾科技学院校园的三维建模,为实现校园数字化打下良好基础。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38702844
  1. 基于虚拟现实的三维漫游校园系统的开发与设计

  2. 为了解决传统3D建模软件缺乏实时交互性的问题,文中开发与设计了基于虚拟现实的三维漫游校园系统,其以校园全景为模型,通过整理建筑设计图纸,然后按比例在3ds max中建立校园模型,之后进行烘培使真实感得到增加,最后在Virtools中导入模型实现自主漫游,并增加碰撞检测以实现虚拟漫游的真实性。运行结果表明,文中所设计的基于虚拟现实的三维漫游校园系统能较好的展示该校园环境,使人足不出户便可得到校园的一种逼真视觉感受,了解校园的全貌,从而利于校园规划与管理,也为之后实现数字化校园奠定了基础。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:894976
    • 提供者:weixin_38552239