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  1. 三维模型显示三维模型显示

  2. 三维三维模型显示模型显示三维模型显示三维模型显示三维模型显示
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-02
    • 文件大小:2048
    • 提供者:liman_2009
  1. 三维模型读取及交互显示算法

  2. 三维模型读取及交互显示算法,C++写的。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-09
    • 文件大小:218112
    • 提供者:csrainer
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part09

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part10

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:bc578
  1. 三维图形编程

  2. 三维图形编程 OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、 DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机环境下运行。本书系统地讲述了OpenGL 三维图形程序设计的基本方法概念。全书共分四大篇,即引导篇、基础篇、提高篇和辅助篇。 引导篇分三章,主要介绍了OpenGL的概况和在Windows NT 下OpenGL的主要运行机制;基 础篇分七章,重点介绍了OpenGL的模型建立、基本变换、颜色设置、光照模型和材质定义 的概念及其编程方法;提高篇
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-01
    • 文件大小:793600
    • 提供者:a285422060
  1. 旗袍三维模型,.obj文件

  2. 旗袍三维模型,.obj文件,可以在opengl里面显示,用于初学者学习三维模型读取和操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-01
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:yuqian12345
  1. 基于旋转显示屏的真三维立体显示技术研究

  2. 体三维旋转的论文。 本文首先分析了几种真三维立体显示技术的成像原理,包括全息三维成像技术、静态体成 像技术、平移体扫描技术和旋转体扫描技术。然后从理论模型出发,采用 LED 为体素旋转屏幕, 构建了基于平面显示屏旋转的真三维立体显示系统。从系统构建过程开始入手,详细分析了旋 转体真三维显示系统的各个特性,包括体素属性分析,系统图像引擎理论研究以及显示屏偏轴旋 转的理论模型分析。并根据系统圆柱状成像空间体素分布的自身特点,具体研究了圆柱状空间 点模型、三角面模型的体素化过程。为最终实现三维模型重
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-01-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:beaspring
  1. 三维模型动态显示图片

  2. 三维模型动态显示图片
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-25
    • 文件大小:48128
    • 提供者:zhb024
  1. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf

  2. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_38744270
  1. 直流电阻率法的深部结构分辨——三维模型的二维反演

  2. 利用三维有限差分方法进行深部三维结构的电阻率三维数值模拟,对计算得到的单极-单极和对称四极装置视电阻率剖面进行电阻率二维反演研究。结果显示:单极-单极装置在横向上只要三维异常体中心的水平间距不小于两者中心埋深之和,就可以基本将2个三维结构分辨出来;相同情况下,对称四极装置在横向上的分辨效果优于单极-单极装置;单极-单极装置在垂向上的分辨要优于对称四极装置。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-27
    • 文件大小:844800
    • 提供者:weixin_38664556
  1. 基于MBD的三维模型信息标注与管理

  2. 简要阐述了MBD的概念及意义,指出三维模型标注出现及发展的必然性。基于UG NX8.0平台,应用PMI功能的具体实例说明MBD技术在三维模型标注上的实施。以Visual Studio2010为开发平台在UG原有功能的基础上,对基于MBD三维标注系统的粗糙度和几何公差模块辅助工具进行了开发。针对三维标注出现的"刺猬"现象,提出了对信息分组、分视图显示的有效组织和管理方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-03
    • 文件大小:308224
    • 提供者:weixin_38590520
  1. 图形三维模型重建及图形嵌套.rar

  2. 将一些离散图片的信息进行三维重建,在三维模型中直观显示所有图形的重建信息,一共有5个文件,一个文件是重建的,另外4个是绘图的,有兴趣的可以下载试试,挺有意思的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-08-04
    • 文件大小:738304
    • 提供者:qq_40191108
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