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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. OpenGL高级编程与可视化系统开发源代码

  2. 内容包括三维图形文件的输入、三维地形模拟、蓝天白云的模拟、星空模拟、水波模拟、粒子系统、碰撞检测、LOD技术、火焰的模拟、爆炸的模拟、霓虹灯模拟、对象捕捉、
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:cardano1
  1. openGL 水波模拟

  2. openGL 水波模拟.rar openGL 水波模拟.rar
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-05-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:angelyucc
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. DirectX的三维真实感水波的研究

  2. 讲解基于DirectX的真实感水波特效的研究
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-04-10
    • 文件大小:352256
    • 提供者:u010236874
  1. shaderx3源码下载

  2. shaderx3 经典编程源码,提供详细的源代码教程。包括波动,径向模糊,旋转扭曲,水波,三维环绕等效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-07-10
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:gaxlin
  1. 基于物理模型的实时水波动画

  2. 基于物理模型的实时水波动画、GPU编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:dn_2008
  1. 数据结构及算法编程(阿蒙工作室)

  2. 数据结构及算法编程 ☆ “二分法”求二元方程的解 ☆ Bresenham高效画线算法 ☆ C++的沉迷与爱恋 ☆ C++复习题 二 ☆ C++复习题一 ☆ DES加密算法破解方法 ☆ DES算法及其应用误区 ☆ N皇后问题 ☆ 采用循环双向链表, 能实现多个长整型进行加法运算 ☆ 插入排序法 ☆ 程序设计:哈希表的一个应用 ☆ 多维数组下标操作符重载一法 ☆ 汉诺塔的非递归 ☆ 何谓数据结构 ☆ 回朔法一例 ☆ 几道有趣的算法题 ☆ 阶梯问题的递归解法 ☆ 精确迭代法 ☆ 矩阵求逆的快速算法
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:sdacc33z
  1. autocad命令全集

  2. 序号 CAD命令 简写 用途 1 3D   创建三维实体 2 3DARRAY 3A 三维阵列 3 3DCLIP   设置剪切平面位置 4 3DCORBLT   继续执行3DORBIT命令 5 3DDISTANCE   距离调整 6 3DFACE 3F 绘制三维曲面 7 3DMESH   绘制三维自由多边形网格 8 3DORBLT 3DO 三维动态旋转 9 3DPAN   三维视图平移 10 3DPLOY 3P 绘制三维多段线 11 3DSIN   插入一个3DS文件 12 3DSOUT   输
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-10-24
    • 文件大小:391168
    • 提供者:zhaomo
  1. Opengl實現Gerstner波

  2. [OpenGL] 动态的水面模拟 真实的水面模拟在三维游戏领域一直是一个非常热门的问题,因为在大型的场景中,流体总是不可避免地会存在的。
  3. 所属分类:图像处理

    • 发布日期:2018-07-11
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_41847876
  1. 水波的数值模拟可视化

  2. 计算物理的作业,基于Python的Mayavi三维可视化库实现的水波数值模拟,最后做出来的水波效果很不错。
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2018-12-20
    • 文件大小:18432
    • 提供者:qq_39817721
  1. 水波特效的Flash 3D文字动画.rar

  2. 水波特效的Flash 3D文字动画,三维效果很棒的立体文字,有水波荡漾的效果,有点电影片头的文字动画特效,带有Flash8版本的Fla源文件,有兴趣研究的赶快下载本Flash源码吧。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:7168
    • 提供者:weixin_39840387
  1. 基于动力拟序涡模型的水波三维大涡模拟

  2. 基于动力拟序涡模型的水波三维大涡模拟,王玲玲,鲁俊,利用大涡模拟理论数值模拟了水波的传播过程,其中亚格子应力模型采用动力拟序涡粘性亚格子应力模型。模拟波型包括规则波和不规则
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-02-29
    • 文件大小:976896
    • 提供者:weixin_38663197
  1. 三阶非线性项的耦合标量场方程的精确孤子解

  2. 针对非线性耦合标量场方程的求解问题,采用改进的sine-cosine法,并把它应用到n+1维耦合非线性标量场方程,同时利用Mathematica数学软件并结合吴文俊消元法,获得了n+1维耦合标量场方程的5类精确孤子解,部分已知的结论是其特例;该方法还能够有效地用于其他的非线性方程组,如耦合Kdv方程、耦合mkdv方程、耦合schr(o|¨)dinger和Boussinesq方程及正则长水波方程等.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-27
    • 文件大小:262144
    • 提供者:weixin_38622467
  1. 射流水波导表面轮廓特性对传输损耗的影响

  2. 基于流体理论分析不同区段的射流界面特征,利用高速数码相机拍摄射流水波导的气液交界面形态,选择恰当的图像处理算法提取并重构射流界面轮廓,根据重构的三维光学模型进行光线追迹仿真,最终获得射流波动段的损耗特性。结果表明,射流界面的波动振幅和频率将直接影响光线在其内部的全内反射传输。处于波动开始阶段的射流,由于波动幅度和频率相对较小,不能引起传输损耗。当射流界面波动达到一定程度时,其损耗特性开始逐渐显现,从而影响微细水射流作为介质波导的传输能力。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38695159