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  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. OpenGL 高级编程与可视化系统开发 part1

  2. OpenGL是最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。 本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高副真度图形非常重要。 本书姊妹篇《OpenGL高级编程与可视化
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-11-29
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:succinite
  1. OpenGL 高级编程与可视化系统开发-高级编程篇.part2(完)

  2. OpenGL是最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。 本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高副真度图形非常重要。 本书姊妹篇《OpenGL高级编程与可视化
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-11-29
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:succinite
  1. 介绍三维海浪仿真的方法,介绍了海浪的造型公式及其实现方法,运用openGL制作

  2. 介绍三维海浪仿真的方法,介绍了海浪的造型公式及其实现方法,运用openGL制作
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-04-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:qweqwe123123123
  1. WateryDesktop3D(附带注册码)-让你的桌面动起来!

  2. 令人心旷神怡的水世界3D桌面,水桌面3D是一个三维动画墙纸,可以把水,雨,海浪等放在你的桌面上,桌面就会变成水动态效果。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lovethinkpad
  1. OpenGL 高级编程与可视化系统开发-高级编程篇.part1

  2. OpenGL是最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。 本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高副真度图形非常重要。 本书姊妹篇《OpenGL高级编程与可视化
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:pandy1110
  1. OpenGL 高级编程与可视化系统开发-高级编程篇.part2

  2. OpenGL是最近几年发展起来的一个性能卓越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏方面得到了广泛应用。 本书及其姊妹篇的主要内容是介绍如何利用OpenGL图形库开发可视化应用系统,主要以实例的方式讲述一些特殊可视化效果的编程方法,包括地形、云彩、海浪、烟雾、粒子系统、飞行器尾焰等,掌握这些特效的制作对于开发高副真度图形非常重要。 本书姊妹篇《OpenGL高级编程与可视化
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:pandy1110
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. 水世界3D桌面WateryDesktop3D_setup

  2. 水桌面3D是一个三维动画墙纸,可以把水,雨,海浪等放在你的桌面上,桌面就会变成水动态效果。第一次执行这程式的时候令我联想起一个以前在网页中常见的水中涟漪 java 特效从 Watery Desktop 3D 这名字就可以想像是指水一样的桌面 除了是一个动态的桌面"水"效果,还是一个荧幕保护而且有多种不同形式所产生的水效果你可以在心境平静的时候将桌面设为点点细雨或浪漫的小涟漪也可以在烦躁的时候将桌面设为滂沱大雨甚至波涛汹涌.......
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-12-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:s948294867
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. 三维海浪 opengl实现 分形三维海浪 分形算法

  2. 用opengl实现基于分形算法的三维海浪
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-21
    • 文件大小:12288
    • 提供者:hqz880427
  1. 海浪模拟源代码

  2. 可模拟海浪和舰船航行过程,适合新手学习三维图形
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-11
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:jueyun1020
  1. opengl在MFC中实现纹理映射和平面海浪移动

  2. 在mfc单文档编程中编写OpenGL程序,实现了纹理映射。基本算是实现平面的海浪移动,适合初学者。本人就是初学者啦,三维起伏自己还在研究,希望可以跟大家多多交流。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u014623234
  1. 海浪序列帧

  2. 海浪序列帧,可作为三维面片的材质生成海浪效果的水面特效。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-01-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_21757133
  1. 海浪模型的的

  2. 利用MATLAB对海浪进行仿真,有二维图形和三维图形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-03-13
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_25873663
  1. 2018MCM Problem A 海浪matlab模拟

  2. 文中的两个word分别是在二维和三维下海浪的波形图(有所提供的matlab源程序生成) bopu.m是标准的p-m谱,输入风级数和频率数得到该风级下的p-m谱 erweihailangboxing.m是生成三维海浪波形的源程序,输入风级数,频率数和角度数得到该风级下的海浪波形; hailangboxing.m是生成二维海浪波形的源程序,输入风级数和频率数得到该风级下的海浪波形; SDwave.m是分形法所用的源程序,与本线性得加法所采用的 方法不一样。。纯属我毕设的客串。。所得波形为二维的海浪
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-02-10
    • 文件大小:820224
    • 提供者:walter_f
  1. [Matlab]基于海浪谱的三维海浪模拟

  2. 考虑到三维海浪波运动的高度、形状、频率以及方向随时的变化以及参考相关论文,基于海浪谱使用双叠加模型模拟出三维海浪图像,用matlab程序模拟出来的海浪的最大高度与风级关系符合实际资料,结果比较理想。程序的注释比较详细,对一些重要变量做了标注,便于根据自己的需要修改程序。ps:CSDN上的其他海浪模拟程序都是一样的,自己下了发现并没有什么用处,浪费了不少积分,一气之下自己写了这个海浪模拟程序。供参考。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2018-02-26
    • 文件大小:2048
    • 提供者:qq_36145765
  1. 海浪模拟仿真

  2. 用计算机编程软件实现真实海面三维模拟,实时性极强。
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2019-01-06
    • 文件大小:486400
    • 提供者:weixin_41635065
  1. 海浪影响下的岛屿动态三维建模研究

  2. 采用凸凹纹理映射和基于Perlin噪声有机结合的方法建立了海浪多尺度模型,实现了海浪的动态三维表示;基于海陆动态相互作用实现了海岛在海浪动态变化影响下的动态三维模型。海岛地形和海浪数据为例,在GeoGlobe等平台上进行试验,试验表明,此处方法可以有效地建立海岛在海浪影响下的动态三维模型。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38513669
  1. 通过海气界面的上行激光光场分布

  2. 激光雷达在海洋遥感、测绘及监测等应用中具有重要前景。海面由于各种因素总存在一定粗糙度,影响水下激光穿过海气界面后的光学特性,导致出射光束漂移和光斑畸变,使得出射光场分布特性复杂,成为制约激光在海洋环境上下行有效传输的重要问题。为了分析海气界面对激光传输的影响,基于几何光学理论分析、三维海浪模拟和蒙特卡罗仿真,并辅以水池观测实验加以验证,对水下向上传输激光束通过海气界面的出射光场分布特性进行研究。结果表明,在上行准直激光束垂直向上发射的情况下,光束主要集中在中心指向±10°范围以内,通过采用合理的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38713412
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