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  1. 3D游戏引擎中场景绘制及光照渲染技术的研究与实现

  2. ,介绍了3D游戏引擎 的发展与加速绘制三维游戏场景及全局光照渲染的相关技术。然后, 研究了如何利用三角形网格为三维游戏场景中的几何体进行建模。通 过结合光学中的视域衰减模型,提出了一个基于视域衰减的LOD地 形快速生成算法。最后,通过对全局光照模型的各个分枝地研究,并 结合预计算技术,提出了一个基于预计算静态场景的间接光照路径而 实现的全局光照明的动画算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:lijun96
  1. 面向大分子的三维数据场特征分析与可视化

  2. 摘要: 介绍了在面向生物大分子结构和功能分析的三维数据场建模、特征分析与可视化方面的初步尝试.从蛋白质分子结构出发,采用量子化学理论计算得到一个规则采样的三维数据场,场的每个格点上记录蛋白酶分子内部各种力的综合作用.在每个格点上实施离散一阶、二阶局部微分计算,从而筛选出一系列数据场内的临界点,这些临界点潜在地揭示了蛋白质分子的功能区域所在.继而,计算数据场内各种型值的分子势能面,交互地探寻具有一定生物活性的“通道”区域.此外,探索运用多种点、面和体可视化技术,来寻找分子内部的宏观结构.通过上述
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:286720
    • 提供者:gaoyang9870
  1. 三维构建方法与实现

  2. 介绍了应用分层建模法构建三维电子沙盘的过程,包括数据处理、地形三维建模、规则建筑物提取、复杂实体三维建模、地形与地物的融合等技术内容。分析了该方法的优缺点,并给出中南大学三维电子沙盘构建的应用实例,提出了下...
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-12-03
    • 文件大小:274432
    • 提供者:baipenggao
  1. 三维实体网格自适应划分算法

  2. 高质量的网格划分是三维建模研究的关键。根据对三维形体的几何特征和物理特征进行分析,给出三维网格划分的加 密规则。通过研究网格加密区域和网格节点算法,设计基于 Delaunay 剖分的动态节点单元一体化三维网格自适应生成算法。 在对对象的加密区域、区域布点等前期处理后,对选取的节点集进行 Delaunay 三角剖分,选取最优节点,并对特征集中区 域进行局部加密,从而完成对三维体的网格划分,与传统划分方法相比较更具精确性和高效性。通过对机械零件进行网格划 分,根据加密规则实现网格的疏密分布,划分结
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-12-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xjtugjj
  1. Esri CityEngine——开启三维规则建模新篇章.pdf

  2. Esri CityEngine——开启三维规则建模新篇章.pdf
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-04-21
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:zkcharge
  1. 数学建模例题

  2. 基于卫星云图的风矢场(云导风)度量模型与算法探讨    卫星云图在掌握大气环流、中长期天气预报以及灾害性天气学的研究中有重要作用。它由地球同步卫星上的红外探测仪探测地球上空的温度数据再转换成灰度数据制作而成。附件中定标数据文件k_temp.txt给出了灰度数据与温度数据的转换关系,k_temp.txt内有1024个实型数,依次是图象灰度数据为0到1023所对应的K氏温度值,灰度值为 -1时对应的是地球以外的探测点。[注:地球是被探测温度的唯一来源,如果天空无云,探测到的温度可以看成是地球表面的
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2013-09-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u012056710
  1. Esri CityEngine——开启三维规则建模新篇章

  2. Esri CityEngine——开启三维规则建模新篇章
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-10-18
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u012488787
  1. 三维建模规则

  2. 详细讲述3d建模规则,建模的先后顺序,能够很好的提高效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-08-14
    • 文件大小:156672
    • 提供者:sam_2014
  1. silo2.2软件

  2. Silo 是 Nevercenter 公司出品的一款专注于建模的三维软件,既适合生物建模也适合规则物体建模。 可用它为视频游戏及电影创建角色或建筑。Silo 目前被全球顶尖工作室所使用着,既可以单独用它也可以配合多个软件平台使用。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2015-11-20
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:baihejacky
  1. 空间数据三维建模与可视化

  2. 本书以空间地质体和虚拟树木等复杂对象为目标,系统介绍三维地理信息系统中空间数据三维建模及可视化方法。主要内容包括三维地质建模方法、三维地质模型可视化、模型处理与三维交互、基于规则的树木三维建模、模型参数计算等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-05-14
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:sinat_25394043
  1. CityEngine 城市三维建模

  2. 以构建一个三维场景为主线,对CityEngine软件的原理与操作方法展开讲解,详细介绍了CityEngine软件的操作和使用技巧,主要内容包括:CityEngine软件简介,CityEngine建模思想,三维场景创建,规则建模的原理、方法与应用,纹理建模流程,大范围场景建模流程,以及模型数据的导入导出等。
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-30
    • 文件大小:91226112
    • 提供者:dulinhui
  1. 基于WebGL的三维矿山巷道系统研究

  2. 介绍了基于WebGL的三维矿山巷道系统的架构,研究了数据源处理、巷道拓扑网络构建、巷道模型构建等基础问题,分析了数据预处理与清洗、规则建模、数据格式转换、二三维视图对应、路径分析等关键技术。该系统实现了三维巷道可视化并维持了三维巷道的拓扑关系。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-29
    • 文件大小:339968
    • 提供者:weixin_38739164
  1. 基于LIDAR数据的建筑三维重建

  2. 为了实现数字城市中三维建筑场景的快速建模,针对平顶建筑,采用"Alpha shapes算法"提取建筑轮廓线,进一步概括和规则化后,结合屋顶高度可快速实现平顶建筑三维模型的自动重建;针对非平顶建筑,采用"基于法向量聚类分析的屋顶提取方法"和相应的屋顶规则化策略,实现了几种常见规则屋顶的建筑模型三维重建。实践结果表明:本文算法方法精度可靠,简洁高效,具有一定自适应性,非常适用于LIDAR数据提取城市典型建筑的三维模型。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38666823
  1. 一种基于符号形式文法的三维建模方法

  2. 在虚拟场景中模型数量激增的情况下,现有建模技术的生产代价随之大幅上升。基于符号形式文法的三维建模是一种新颖的建模方法,该方法从现实世界抽象出模型的文法产生式规则,通过产生式规则的叠加演算,提供一种从基础几何形状迭代生成目标模型的过程。实现产生式规则的模型生成器允许用户采用CGA脚本描述规则,脚本为输入,三维模型为输出。实验证明:基于该方法的模型生成器其输出具有较高质量可视化效果和模型细节,其实现原理有利于模型的重用与重构;在批量三维场景建模场合,该方法有较高生产效率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-04-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38626858
  1. 三维建模 结课.pptx

  2. 草图大师结课报告ppt 采用sketchup对家小区进行建模 新手友好,基础建模工具的练习 规则物体建模 其他细节部分还有待完善 加油
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-01
    • 文件大小:19922944
    • 提供者:weixin_44389028
  1. 机载LiDAR支持下的铁路附属建(构)筑物三维建模

  2. 以机载LiDAR激光点云数据与高分辨率航空影像为数据源,针对铁路沿线建(构)筑物空间分布特征,提出一种基于机载LiDAR数据法向量分析和曲率计算的建(构)筑物顶面点云区域增长分割算法。创建建(构)筑物顶面轮廓线提取、规则化和再调整的技术方法,实现铁路附属建(构)筑物的三维重建,并在建(构)筑物顶面点云面片分割的基础上,建立铁路附属建(构)筑物三维建模的技术流程。为铁路勘测设计、线路改造、资产清查、应急抢险指挥决策、数字三维铁路建设等提供可靠的技术支持和服务保障。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-01
    • 文件大小:409600
    • 提供者:weixin_38659648
  1. 含复杂地质构造的三维煤层动态建模方法

  2. 三维煤层模型是煤矿井下工程辅助分析新的参考信息来源,由于煤层地质构造的复杂性和钻孔采样数据的稀疏性,仅仅利用离散的钻孔采样数据等无法有效控制建模的准确性。论文在建立了煤层初始规则格网的基础上,深入分析煤层建模的误差来源,提出了基于点状、线状和面状地质数据对三维煤层模型的动态修正,并将复杂地质断层建模规划为一种面状数据对煤层模型的修正,进而实现了煤层的三维精细建模。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-30
    • 文件大小:273408
    • 提供者:weixin_38592455
  1. 基于规则点云数据的三维雕刻曲面建模方法的研究

  2. 文章提出了一种三维雕刻曲面建模方法,按照相邻扫描层点数据的位置关系,将点云数据进行三角网格划分,并用单位法矢量方向的判别方法。从而生成CAD软件可接受的STL格式三维雕刻曲面模型,为CAM数控加工或者快速成型提供标准接口的源头CAD数据。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-05
    • 文件大小:355328
    • 提供者:weixin_38605801
  1. 基于GTP修正的R3DGM建模与可视化方法

  2. 将广义三棱柱(GTP)的辅助几何要素———对角线———修正为四面体,解决了R3DGM(真三维地学模型)中数据组织与几何要素的不一致和空间操作中的几何裂缝问题.修正后的GTP模型集成了TIN,GTP和四面体模型的优点,构建算法简单且空间操作无缝.R3DGM过程分3步进行:①根据钻孔孔口数据点与断层露头约束,按约束Delaunay法则生成地表不规则三角网(CD-TIN);②按地学推理规则,将CD-TIN中三角形沿钻孔迹线向下扩展生成GTP;③根据最小顶点标识法,将GTP模型转换成四面体.介绍了基于G
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-07-18
    • 文件大小:198656
    • 提供者:weixin_38628552
  1. 三维设计标准模型库的建立及其应用

  2. 为了将三维设计更好地应用于输变电工程中,文中建立了标准化模型库,在顶层设计层面上将模型分类,形成5个层级的树形结构。采用"类别关键字+专业关键字"的形式,制定模型命名规则,规范电气二次设备模型信息内容,涵盖外形及尺寸、属性、屏柜架构等信息的范围和建模原则。列举了虚回路设计和光电缆自动生成两个应用实例,说明在三维设计中应用标准化模型库后,可以大幅提升设计效率和质量,实现输变电工程全寿命周期管理和数字化移交。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:638976
    • 提供者:weixin_38638312
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