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  1. OpenGL基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-09
    • 文件大小:287744
    • 提供者:lyqqiang
  1. Java语言基础下载

  2. 目录 第一章:Java开始 1 学习目标 1 Java历史 2 Java技术概述 3 Java技术的优点 3 Java虚拟机 4 类加载器 6 Windows环境变量 8 内容总结 13 独立实践 14 第二章: 面向对象概述 15 学习目标 15 面向对象(Object Oriented) 16 面向对象的主要特性 18 抽象(Abstraction) 18 封装(Encapsulation): 19 多态(Polymorphism) 20 面向对象的优点 22 面向对象的分析、设计和编程
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-09-07
    • 文件大小:808960
    • 提供者:l947177028
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. OpenGL基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。  最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计算
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2008-03-08
    • 文件大小:301056
    • 提供者:x3dcn
  1. 语音识别技术文章.rar

  2. 第一部分 基本理论 第2章 听觉机理和汉语语音基础 2. 1 概述 2.2 听觉机理和心理 2.2.1 语音听觉器官的生理结构 2.2.2 语音听觉的心理 2.3 发音的生理机构与过程 2.4 汉语语音基本特性 2.4. 1 元音和辅音 2.4.2 声母和韵母 2.4.3 音调(字调) 2.4.4 音节(字)构成 2.4.5 汉语的波形特征 2.4.6 音的频谱特性 2.4.7 辅音的频谱特性 2.4.8 汉语语音的韵律特征 2.5 小结 参考文献 第3章 语音信号处理方法--时域处理 3.1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-05-12
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wangjunhui1984
  1. OpenGL编程与实例

  2. OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:shaoguangleo
  1. 精通MATLAB.7_0

  2. 精通MATLAB.7_0 内容简介    本书基于最新的matlab7.x版本,深入浅出,紧密结合实例,对matlab的使用进行了全面且详尽的阐述,并通过大量的实例讲述了如何实现 matlab7.x的基本操作和实际使用。全书图文并茂,突出应用,并配有大量的程序实例。全书共分37章进行展开,分为基础篇和实战篇。基础篇为前面的 34章,主要讲述matlab的基本使用,分别为:基础入门、matlab桌面、数组及其操作、多维数组及其操作、数据类型概述和数值类型、结构体和元胞数组、字符串、关系运算和逻辑
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-19
    • 文件大小:67108864
    • 提供者:shaoguangleo
  1. OpenGL教程

  2. OpenGL入门教程   我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:638976
    • 提供者:weiranlee
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. Java API文档中文版

  2. JavaTM Platform Standard Edition 6 API 规范 本文档是 JavaTM Platform Standard Edition 6 的 API 规范。 请参见: 描述 Java SE Platform 软件包 java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 java.awt.color 提供用于颜色空间的类。 java.awt.d
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-01-30
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:pdw563
  1. Java API 1.6 中文帮助文档

  2. java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 java.awt.color 提供用于颜色空间的类。 java.awt.datatransfer 提供在应用程序之间和在应用程序内部传输数据的接口和类。 java.awt.dnd Drag 和 Drop 是一种直接操作动作,在许多图形用户界面系统中都会遇到它,它提供了一种机制,能够在两个与 GUI 中显示元素逻辑相
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-01
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:meaijojo
  1. JavaSE6-API-CN.CHM

  2. JavaTM 2 Platform Standard Edition 6 API 规范 本文档是 Java 2 Platform Standard Edition 6.0 的 API 规范。 请参见: 描述 Java 2 Platform 软件包 java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 java.awt.color 提供用于颜色空间的类。 java.aw
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-08
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:fxcleo
  1. OpenGL教程

  2. OpenGL基础图形编程     目 录   1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界   1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境   1.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准 -------------------------------------------------------------------------------- 1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界   我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:636928
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. jdk api 帮助文档

  2. JavaTM Platform Standard Edition 6 API 规范 本文档是 JavaTM Platform Standard Edition 6 的 API 规范。 请参见: 描述 Java SE Platform 软件包 java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 java.awt.color 提供用于颜色空间的类。 java.awt.d
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-07-20
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:yiliang1990
  1. java api中文帮助文档

  2. ava.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 java.awt.color 提供用于颜色空间的类。 java.awt.datatransfer 提供在应用程序之间和在应用程序内部传输数据的接口和类。 java.awt.dnd Drag 和 Drop 是一种直接操作动作,在许多图形用户界面系统中都会遇到它,它提供了一种机制,能够在两个与 GUI 中显示元素逻辑相关
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-08-02
    • 文件大小:27262976
    • 提供者:szhbfei
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part1

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:41943040
    • 提供者:noreasth
  1. 精通DirectX.3D图形与动画程序设计.王德才.part3

  2. 第一部分 基础篇 第1章 DirectX与Direct3D简介 1.1 什么是DirectX和Direct3D 1.2 DirectX的发展历史 1.3 DirectX9.0的安装与配置 1.3.1 DirectX9.0的安装 1.3.2 选择调试或发布库 1.3.3 在VisualStudio.NETIDE中配置DirectX 1.3.4 浏览DirectXSDK示例程序 1.4 DirectX功能组件 1.5 DirectX的几种开发方式 1.6 小结 第2章 Direct3D程序设计基础
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-09-28
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:noreasth
  1. opengl基础图形编程

  2. 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体。我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息。   最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术。可视化技术使人能够在三维图形世界中直接对具有形体的信息进行操作,和计
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-02-03
    • 文件大小:301056
    • 提供者:tiramisugg
  1. SQL Server自学题库.pdf

  2. SQL Server 自学题库,希望可以帮到你。自学题库 A、显示B、查询C、存放D、检索 21、为数据表创建索引的目的是(),可以在创建表时用()来创建唯一索引。 (1)A、提高查询的检索性能B、创建唯一索引 C、创建主键 D、归类 (2)A、设置主键约突,设置唯一约束B、 Create table, Create index C、设置主键约烹, Create index d、以上都可以 22、在T-SQL语法中,用来插入和夏新数据的命令是()。 A、 INSERT, UPDATE B、 UP
  3. 所属分类:SQLServer

    • 发布日期:2019-07-01
    • 文件大小:234496
    • 提供者:wjm_520
  1. 三维设计标准模型库的建立及其应用

  2. 为了将三维设计更好地应用于输变电工程中,文中建立了标准化模型库,在顶层设计层面上将模型分类,形成5个层级的树形结构。采用"类别关键字+专业关键字"的形式,制定模型命名规则,规范电气二次设备模型信息内容,涵盖外形及尺寸、属性、屏柜架构等信息的范围和建模原则。列举了虚回路设计和光电缆自动生成两个应用实例,说明在三维设计中应用标准化模型库后,可以大幅提升设计效率和质量,实现输变电工程全寿命周期管理和数字化移交。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:638976
    • 提供者:weixin_38638312
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