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  1. 一种凹角消去的多边形三角化方法

  2. 一种凹角消去的多边形三角化方法 :多边形三角化问题是计算几何中的一个经典问题,并在图形学中广泛应用。本文首先分析了凹角对于多边 形形状(凹或凸)的重要作用;然后提出迭代的凹角消去的三角化算法。从凹角发出的射线把多边形分块使之转化 为多个凸多边形,最后三角化凸多边形。本方法算法实现简易,易于理解,经过试验,取得了预期的效果。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-19
    • 文件大小:249856
    • 提供者:wang2xiaoyu
  1. 一个通用的快速三角化算法

  2. 一个通用的快速三角化算法  本文提出了一个适用于任意平面多边形区域及散乱点集的通用三角化算法. 当算法应用于多边形区域时, 首先对各个顶点和区域内部的散乱点按扫描方式排序, 然后依次扫描各点, 扩展生成新的三角形, 从而获得局部已剖分区域, 并最终完成整个区域的三角化. 将上述过程作适当改动后, 可被用于平面散乱点集的三角网格化. 该通用算法除了具有快速三角化的特点之外, 还采用局部区域的优化组合来体现最优化准则, 因此算法更具有可操作性和实用性.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-10
    • 文件大小:159744
    • 提供者:liweiy2004
  1. 基于特征点和三角化的图像变形

  2. 基于特征点和三角化的图像变形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-04
    • 文件大小:207872
    • 提供者:hyy044101331
  1. 平面多边形域的快速约束Delaunay三角化

  2. 三角化是计算几何的重要研究内容之一,在曲 面可视化裁剪、立体平版印刷技术、服装设计、地形 建模、图形重建、曲面插值、有限元分析等领域中有 着广泛的应用.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-04
    • 文件大小:411648
    • 提供者:zhanghefu
  1. delaunay三角化

  2. delaunay三角化的C程序,下载以后课稍加修改,添加opengl代码就能画出最后的图形来。是计算机图形学比较基础的知识。大约1000行。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-10-02
    • 文件大小:10240
    • 提供者:iqingdou
  1. Delaunay三角化

  2. NavMesh寻路 I:地形可行走区域矢量化 II:区域Delaunay三角化,生成NavMesh III:A*、Dijkstra、spfa、Ford Warshall等求最短路
  3. 所属分类:IT管理

    • 发布日期:2012-02-26
    • 文件大小:411648
    • 提供者:v_xu_hai
  1. 点云 三角模型 三角化

  2. 提供的论文包括 逆向工程 点云 曲面重塑 Delaunay三角化 区域增长 影响域
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-30
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:yy16808
  1. 场景图片进行三角化程序(MATLAB)

  2. 场景图片进行三角化程序(MATLAB),肯定对大家有帮助,有这方面课题肯定有用!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-30
    • 文件大小:897
    • 提供者:cdma880769
  1. 散点三角化

  2. 这是散点云三角化的程序,非常完成,读入数据即可三角剖分化
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-12-02
    • 文件大小:38912
    • 提供者:tdnyb
  1. Poly2Tri_多边形三角化算法

  2. 用C# 改写Poly2Tri多边形三角化算法(简单/复杂多边形),还有不完善之处,仅供参考 。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-01-22
    • 文件大小:19456
    • 提供者:jmj_happy
  1. 任意多边形三角化代码,可直接运行

  2. 支持随意绘制的多边形的三角化功能,准确 无误。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-12-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wangxk551
  1. 平面多边形三角化

  2. 用于平面多边形快速三角化,采用平面扫描分解梯形,再分解三角形。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-10-18
    • 文件大小:71680
    • 提供者:liliangke
  1. Matlab 三维点云 三角化

  2. 读取三维点云并进行三角化。可输出三角面片对应点。亲测可用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2018-10-24
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hfengzhi
  1. 离散点等值线三角化.zip

  2. 本程序是基于VB编写的,也可以在vb.net中运行。内附数据文件,详细的源代码及注释说明,可运行文件,所有的工程项目都在文件里,可查看。解决了离散点等值线的三角化问题,也可用于不规则三角网TIN计算土石方。离散点数据是GPS数据,只要按规定格式任意输入的数据都能运行。程序还包括画图功能,数据过大的话需要做缩小处理,图形绘制界面有限,但不影响输出结果。输出结果也可以保存成TXT文件方便查看对比。总的来说是个很不错的程序,需要的可以下载下来学习依下,很值得学习。由于编者的能力有限,程序不够完善或者问
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2020-04-17
    • 文件大小:54272
    • 提供者:qq_44917678
  1. 基于三角化的有限元前处理研究

  2. 基于三角化的有限元前处理研究,罗成喜,,介绍了三角化的基本理论和Delaunay三角化算法的基本方法。在使用三角形单元的有限元计算中,利用三角化方法来形成网格可以大大提高�
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-12-29
    • 文件大小:181248
    • 提供者:weixin_38512781
  1. 基于ACIS的Delauny 三角化

  2. 自己写Delauny三角化,其中还有些细节问题没有解决,含源代码,希望相互学习。运行后选择view菜单下point clound加载txt数据文件,然后菜单triangulation。还可以利用工具栏打开文件中的sat文件。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-29
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:imoceanking
  1. 用canvas 实现个图片三角化(LOW POLY)效果

  2. 主要介绍了用canvas 实现个图片三角化(LOW POLY)效果 的相关资料,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-02
    • 文件大小:717824
    • 提供者:weixin_38685455
  1. 用canvas 实现个图片三角化(LOW POLY)效果

  2. 之前无意中看到Ovilia 用threejs做了个LOW POLY,也就是图片平面三角化的效果,觉得很惊艳,然后就自己花了点时间尝试了一下。   我是没怎么用过threejs,所以就直接用canvas的2d绘图API来做,因为感觉似乎这效果也用不上threejs。   直接上demo先:http://whxaxes.github.io/canvas-test/src/Funny-demo/lowpoly/index.html (也可以在移动端看,不过因为计算量比较大,移动设备计算起来会比PC
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-25
    • 文件大小:716800
    • 提供者:weixin_38523251
  1. 壳空间剖分的隐式曲面三角化

  2. 提出了一种曲率自适应的壳空间剖分隐式曲面三角形化新方法. 新方法首先采用粒子系统对隐式曲面进行采样,通过高斯曲率约束粒子的生成,使生成的网格模型在曲率大的区域具有较多的小三角形,在曲率小的区域具有较少的大三角形,从而使网格模型更好地逼近隐式曲面. 新方法在每个采样粒子处沿曲面法线正负方向延伸适当距离得到两个附加点,对所有附加点进行四面体化形成对隐式曲面逼近的壳空间四面体网格,在每个壳空间四面体中抽取三角形,所有抽取的三角形拼合得到隐式曲面的三角网格表示. 与以往方法相比 新的三角网格化方法更具有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38731027
  1. 基于逆深度自适应加权的多视图三角化方法

  2. 在已知图像观测值和相机内外参数的多视图三角化中,由于观测噪声的存在,导致中点法和L2反投影标准法分别在三角化精度和效率上存在不足。因此,提出了一种基于逆深度自适应加权的多视图三角化方法。首先,通过构建待估计空间三维点在多视图环境下的逆深度模型,赋予不同视点下观测误差对应的自适应权重。然后,确定多视图三角化近似角度误差的无偏估计模型。最后,利用固定点迭代快速求解代价函数。在仿真和实际数据集上的实验结果表明,本方法能很好地平衡多视图三角化的精度和效率,且在不同噪声情况下的重建精度和迭代次数有较强的鲁
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38687904
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