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  1. DirectX9 3D游戏设计入门 英文版+中文版+源代码

  2. 传说中的龙书是也。。。 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-12-17
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:qitian821111
  1. 用射线拾取地面模型的三角形面

  2. 通过射线检测射线与模型相交的三角形数。此程序实现了拾取地面模型的三角形面
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-07
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:kbsean
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. 绘图实现多边形橡皮筋草拟技术

  2. 一、实验内容 1. 实现点、直线、三角形、矩形、多边形的绘制。 2. 必须实现的技术手段: 菜单、网格、橡皮筋、草拟技术、约束、引力域 3. 可选技术手段: 拾取、旋转、形变
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2011-09-22
    • 文件大小:14336
    • 提供者:abcdzhangjian
  1. 基于GPU的3D空间精确三角形拾取

  2. 用Directx11的ComputeShader和GeometryShader做的3D空间精确拾取,点击左键,程序判断是否选中了模型某个三角形,如果选中了则显示该三角形,其他以网格方式显示。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-21
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:qiul12345
  1. 东南大学计算机图形学实验

  2. 东南大学计算机图形学实验,实验内容包括,三维镂空三角形,能用鼠标拖动,实现了拾取功能
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-01-17
    • 文件大小:6144
    • 提供者:xiguozi
  1. NeHe lesson02源代码

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:22528
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson03.

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson05

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:23552
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson06

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:103424
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson07

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:84992
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson08.

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:76800
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. NeHe lesson10

  2. NeHe OpenGL教程(中英文版附带VC++源码)中英文系列 Lesson 01-lesson 02 创建一个OpenGL窗口: 如何创建三角形和四边形 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53679 Lesson 03-lesson 04 添加颜色 旋转 http://ieee.org.cn/dispbbs.asp?boardID=61&ID=53682 Lesson 05-lesson 06 3D空间 纹理映射 http://iee
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:140288
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. VTK User

  2. VTK用户指南 版本4.0 William J. Schroeder 1998-2000 第一部分 VTK 介绍 第1章 欢迎 机构-----------------------------------------------------------------------------------------------8 怎样使用VTK-------------------------------------------------------------------------------
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-08-01
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:lanxuxml
  1. 鼠标的拾取,做游戏的必看。

  2. 详细讲解了拾取操作的步骤和实现,使用射线矢量对场景中的所有三角形图元求交,获得三角形索引值和重心坐标。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-10-04
    • 文件大小:112640
    • 提供者:chenghuaiyuan
  1. 两种OpenGL拾取 名字栈拾取 射线拾取 源码注释

  2. 在学习OpenGL的过程,数学不好,无疑是非常辛苦的。总要克服的。这个Demo是在我学习OpenGL拾取的过程中,参考总结别人的代码写下的。里面注释包含了我的理解,和一些对拾取的指引,应该对您们有用。
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2015-05-11
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:llimite
  1. OpenGL的高性能拾取 源码

  2. OpenTK.OpenGL VB.NET源码,利用gl_PrimitiveID 标记三角形,通过uniform传MeshID 进行拾取。两个版本1pass 4xResolution FBO BlitFrameBuffer; 2pass 4xMSAA
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:llimite
  1. 在DX9下D3DXIntersectTri 三维模型拾取

  2. 在DX9下通过D3DXIntersectTri 检查.X文件中拾取射线与三角形相交结果,实现拾取功能,但计算量大,实用性不高,但可作为一种方法去拾取。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-06-21
    • 文件大小:9216
    • 提供者:alfive
  1. DX9鼠标拾取轨迹

  2. 基于DX9鼠标进行网格轨迹的拾取,通过读取.X文件内部数据,然后通过D3DXIntersectTri函数对各个三角形进行拾取检测,获取拾取点形成网格轨迹
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2017-07-23
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:alfive
  1. 小冲突:SharpDX和Directx 11的游戏和原型-源码

  2. 小冲突 SharpDX和Directx 11的游戏和原型 它是什么? 小冲突是为测试简单游戏引擎而创建的项目的集合,该项目是针对真实游戏量身定制的。 包含什么? 有几个原型: 1-SpriteDrawing 雪碧测试 2-模型图 颗粒图测试 3-SceneTest 3.0-场景导航测试 3.1-材料测试 3.2-海洋着色器测试 3.3-模板通过测试 3.4-使用所有可能的图形组件进行全场景测试 4-Collada 模块化地牢测试 5-天空盒 带天空盒,粒子,三角形拾取和第一人称导航的小场景
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:791674880
    • 提供者:weixin_42146888
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