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  1. OpenGL 开发资料

  2. 游戏开发者必备之参考指南 OpenGL入门介绍 目 录   1 基本简介   2 特点及功能   3 关于图形库   4 程序设计 利用OpenGL实现三维绘图   目 录   1 初始化OpenGL绘图环境   2 定义与Windows接口的系统函数   3 在VC下实现程序编译
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2003-11-01
    • 文件大小:640000
    • 提供者:chenxh
  1. opengl 参考手册

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执 行选择和反馈 11 2.2.3 显示列
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sunsun19861225
  1. 利用OpenGL实现三维绘图

  2. 利用OpenGL实现三维绘图 1 初始化OpenGL绘图环境 2 定义与Windows接口的系统函数 3 在VC下实现程序编译
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-06-22
    • 文件大小:20480
    • 提供者:zhangzhenfeng85
  1. MFC下的OpenGL初始化程序

  2. OpenGL在MFC下的环境程序,OpenGL环境初始化已完成的、可直接使用的MFC环境程序
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-08-20
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:foryond
  1. 在MFC下初始化OpenGL编程环境

  2. 详细步骤! 1:新建一个MFC的工程,单文档的工程。 2:工程建好之后,可以先编译运行一下。下面就是要把View的窗口初始化为OpenGL的编程环境。当然以下所有的操作都是在View类中进行的。 先在Project->Settings->Link中,加上opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib,然后在View.h的类定义中加上如下引用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-01
    • 文件大小:70656
    • 提供者:smartshashou
  1. MFC下OPENGL初始化 单文档

  2. MFC下OPENGL初始化单文档 MFC下OPENGL初始化单文档 MFC下OPENGL初始化单文档 MFC下OPENGL初始化单文档 MFC下OPENGL初始化单文档
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-10-24
    • 文件大小:7168
    • 提供者:yhj674438511
  1. NeHe+OpenGL教程

  2. 初步学习OpenGL 初学者的助手 初始化OpenGL绘图环境   2 定义与Windows接口的系统函数   3 在VC下实现程序编译 等等等等
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2012-04-06
    • 文件大小:636928
    • 提供者:ylb123mm
  1. OpenGL Nehe教程

  2. 欢迎来到我的 OpenGL教程。我是个对 OpenGL充满激情的普通男孩! 我第一次听说 OpenGL是 3Dfx 发布 Voodoo1 卡的 OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到 OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于 OpenGL的讯息。我花了 N 个 小时来调试自己书写的代码,甚至在 IRC和 EMail 上花更多的时间来恳求别人帮忙。但我发现那 些懂得 OpenGL 高手们保留了他们的精华,对共享知识也不感兴趣。实在让人灰心 ! 我创建这个网站
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-22
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:liangdongs
  1. opengl的太阳系模型

  2. 视点变换,旋转,加速减速,星空背景 太阳,光晕 各行星纹理 #include #include #include #include #include #include #include #pragma comment(lib, "winmm.lib") #pragma comment(lib,"wininet") // 纹理图像结构 typedef struct { int imgWidth; // 纹理宽度 int imgHeight; // 纹理高度 unsigned cha
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-01-12
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:evil29625910
  1. OpenGLMFCSDI

  2. 个人所写OpenGL在MFC下开发的框架,OpenGL配置、初始化、场景管理都封装在Scene类里面,用了索引顶点,显示列表,自动纹理坐标生成,光照,旋转重绘。茶壶,立方体,四面体,八面体,十二面体,球体,还在程序启动时加了一个选项对话框。MFC SDI风格,可拆分窗口,VS2008风格……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-03-28
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ovenxp
  1. bcb6下使用OpenGL的标准模板

  2. 老外写的一个bcb6下初始化OpenGL的模板,可以选择全屏和窗口模式,可响应组合键等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:91136
    • 提供者:kfrght
  1. VC下编程实现3D文字

  2. VC下编程实现3D文字 提起3D文字制作,不少人会马上想到3DMAX等一些专门的3维制作工具,即使选用VC以编程的手段来实现也多是假手于OpenGL图形开发库来完成。熟悉OpenGL开发的编程人员一定对其初始化、材质以及灯光的渲染等一系列烦琐而又必要的编程过程深有感触。虽然通过以上的手段可以产生出包括3D文字在内的质感相当强的3维图形,但如果程序仅需要产生不很复杂的3D文字,而采用OpenGL去实现未免显得大材小用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-02
    • 文件大小:5120
    • 提供者:aimcured
  1. VS2005环境下WinCE OpenGL ES教程

  2. 1.基于WinCE的OpenGL ES教程 2.基本 - 1:初始化EGL 3.深入 - 1:压缩纹理 4.提高-2:材质纹理 5.Maya教程 :用MEL导出3D模型 6.基本-2:初始化GLES--源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-10-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:quwenjie
  1. OpenGL读取3DS文件示例

  2. 使用OpenGL读取3DS文件的示例代码。 演示说明了3DS文件的结构、三维控件中视线、旋转设置,以及简单的动画。 重要说明如下 ------------------全局变量------------- g_Load3ds 读入数据的类 g_3DModel 数据本身 g_RotationSpeed 旋转速度 ---------------------函数--------------- 【WinMain】 入口函数。 调用Init初始化OpenGL 调用MainLoop显示 【Init】 初始化O
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:shenxiaolu1984
  1. OpenGL库函数帮助文档,没有中文的

  2. OpenGL库函数帮助文档,附带的实例不错 #include <gl/glu.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glaux.h> //第一行设置的变量是Rendering Context(着色描述表)。每一个OpenGL都被连接到一个着色描述表上。 //着色描述表将所有的OpenGL调用命令连接到Device Context(设备描述表)上。 //DC将窗口连接到GDI(Graphics Device Interface图形设备接口)。而RC将OpenGL连
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-28
    • 文件大小:550912
    • 提供者:u011448671
  1. Opengl glut配置文件

  2. 该文件适用于在不同IDE环境下开发Opengl是做一些初始化的配置。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2015-12-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u013383042
  1. 用opengl绘制一个旋转正方体.cpp

  2. #include #include "stdafx.h" #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include //#pragma comment(lib, "glut32.lib") GLfloat AngleX;//旋转向量 GLfloat AngleY; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-21
    • 文件大小:1024
    • 提供者:qq_42262433
  1. VC OpenGL粒子系统之火山喷发.rar

  2. VC 带音效的OpenGL粒子系统之火山喷发,作者:蔡真真 张田田。选择运行参数后,在音效的配合下,很逼真的火山喷发效果展现在眼帘。程序中为每个动态元素都制作了操作类,比如键盘类和程序框架类 、粒子系统火山喷发类、字体类、载入位图类、粒子定义类、粒子系统喷发具体实例类,粒子系统火山喷发模式选择对话框类等,这些类的共同发力,实现了逼真的火山喷发效果,当然你的电脑中需要安装有OpenGL组件,在预览效果时,可选择窗口大小以及全屏、音效等。   在具体实例类中,完成了核心的火山叶喷发功能,比如计算帧
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-07-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_39840924
  1. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统.pdf

  2. 应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统pdf,应用OpenGL的建立机械手三维图形仿真系统山国利技记又在线 http://www.paperedu.cn 方法,通过定义复杂几何实体模型类,利用Open 提供的多边形镶嵌工具米实现任意已知截面不规则 物体的三维自动生成,具体如图3所示。 图形机器人的运动是建立在机器人各关节坐标 其中 为平面的单位法矢量, 变换矩阵的基础上的。机器人的坐标变换一般是采 用齐次坐标变换的方法。首先确定机器人的基坐标 为平面上一点的 系,然后根据机器人手臂各连杆之
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-10-09
    • 文件大小:336896
    • 提供者:weixin_38744270
  1. Delphi下OpenGL2d绘图之初始化流程详解

  2. 主要介绍了Delphi下OpenGL2d绘图之初始化流程详解,对于OpenGL的总体了解很有帮助,需要的朋友可以参考下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-04
    • 文件大小:66560
    • 提供者:weixin_38627590
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