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资源分类
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vv找不同游戏
找茬类的小游戏
所属分类:
C++
发布日期:2004-08-06
文件大小:839680
提供者:
ljs2002
Symbian c++游戏的可用性指南
(PS:说实话,这种系统设计级的东东对我这等小小程序员来说--看不懂。不过看到文中提到的“不能令用户因为手刮键而误退出”一语,的确感到很有道理。人性,这就是人性....我们做程序的就要考虑到用户的方方面面,其实很多时候用户不是需要巨大而纷繁复杂的功能/*/包括我自己对于电子产品的使用亦是如此/*/而是需要一个简单易操作的软件,人性化的,无BUG的实现他应该实现的功能!)“本文为在各种Series 60 设备上开发兴趣盎然、使用方便、富于挑战的Symbian C++游戏提供了指南。我们以三家开发
所属分类:
Symbian
发布日期:2007-07-30
文件大小:1048576
提供者:
waferham
Joy To Key 3.78 英文版本
摇杆模拟键盘程式(Joy To Key中文版). 如果你的游戏只支援键盘不支援摇杆手指不够灵活的话应该会玩到手指抽筋吧这个软体可以用摇杆模拟键盘的按键还可以针对不同游戏设定多组组态让你不管玩什么游戏都可以轻松过关。Windows用ジョイスティックの入力を、キーボード・マウスの入力に変換する.ตัวโปรแกรมมันก็แค่แปลงค่า input จาก joy pad เป็น key ของ ตัว keyboard แค่นั้น ส่วนเวลาเล่นก็ต้องกดเองอย
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-08-07
文件大小:236544
提供者:
optimizer1a
不同游戏调用不同的帐号信息
选择不同游戏时候用户看到的帐号信息的输入是不同的,如果你是网站的制作着,这个游戏以及游戏的帐号信息该怎么把他写入数据库中?
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-12-19
文件大小:87040
提供者:
xinkong2008
不同游戏显示不同的帐号信息
选择不同游戏时候用户看到的帐号信息的输入是不同的,如果你是网站的制作着,这个游戏以及游戏的帐号信息该怎么把他写入数据库中?
所属分类:
专业指导
发布日期:2007-12-19
文件大小:106496
提供者:
xinkong2008
Silverlight找不同游戏源码
Silverlight找不同游戏源码 玩法非常简单,就是在一堆很相似的蝴蝶中找出一样的蝴蝶,很简单吧,我们的目的是通过这个小游戏来学习好Blend,然后再往更加复杂的游戏开发进展。
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-08-31
文件大小:836608
提供者:
ss_geng
找不同游戏 Clouds
一款色调柔和,背景音乐舒缓的找不同游戏。屏幕左侧是原图,使用鼠标点击右图中与原图不同之处,全部找到即可过关。游戏的最大特点不断飘过的云雾和柔和的色彩,令人感觉舒适,是休闲游戏中的佳品。
所属分类:
网络游戏
发布日期:2012-09-24
文件大小:3145728
提供者:
ultra517
找不同游戏
在gridview中查找到不同的item的小游戏
所属分类:
Android
发布日期:2016-12-31
文件大小:2097152
提供者:
qq819715035
游戏主题的网页前端
主题关于游戏的前端网页,首页index,点击游戏封面可跳转网页,点击不同的游戏代表作显示不同游戏封面。
所属分类:
Web开发
发布日期:2018-06-29
文件大小:10485760
提供者:
qq_38815856
Java俄罗斯方块小游戏
通过java编写的俄罗斯方块小游戏,完成俄罗斯方块基本功能及扩展功能,适合初学者练手学习。 基本功能: 方块消行 方块控制 随机生成方块 预览下一方块 游戏状态判断 游戏暂停、结束提醒 退出程序提醒 等级提升(对于游戏难度及图形难度) 记录分数:分数每达到200,提升一级 游戏难度调整 监听的实现 扩展功能: 方块自动上涨 游戏计时 游戏音效播放 切换背景音乐,音乐开关 更换下一方块 不同游戏级别切换 游戏排行榜
所属分类:
Java
发布日期:2016-04-30
文件大小:57671680
提供者:
a1139169249
WordSprite:英文打字小游戏,各种各样的游戏困难等级让玩家即可以侧面重提高打字速度又可以练习英语单词-源码
英文打字游戏项目 需求分析 英文打字小游戏,要有多界面相互作用,界面整洁,美观,可调节游戏等级难度,可配置游戏信息。 要有游戏分数,游戏时间,动画特效,背景音乐,不同游戏等级的历史最高分记录。 支持长按回删除键[backspace],快速删除单词字母。 多种游戏难度等级让玩家可以侧重提高打字速度,或者练习英语单词。 游戏开始界面 游戏开始选项 游戏设置选项 游戏历史最高选项 实现各选项点击进入相对应的功能界面 游戏设置界面 展示游戏配置信息 游戏困难等级 游戏初始血量 英文单词的大小 英文单词的
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-19
文件大小:50331648
提供者:
weixin_42138780
-yolov5-DNF:使用yolov5检测DNF游戏画面,通过设计相应的算法来控制角色自动打怪-源码
-yolov5-DNF 使用yolov5检测DNF游戏画面,通过设计相应的算法来控制角色自动打怪。 详细教学请移步b站,有很详细的讲解: ://www.bilibili.com/video/BV18r4y1A7BF/ 对于代码的使用,有几点要注意: 代码中涉及到使用opencv对小地图和技能栏进行模板匹配和二值化等操作,注意,不同游戏分辨率和电脑显示器分辨率是不同的,代码中识别的(0,0,1280,800 )是本人游戏中的分辨率,而small_recgonize.py和skill_recgon
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:653312
提供者:
weixin_42148975
冲榜不一定要刷榜:增加游戏曝光度的7大杀手锏
我们曾多次误以为游戏开发者的黄金时代以来临,每发布一款新游戏都让人产生了这种错觉,然而事实上每次都是发行商受益而非开发商。而如今开发者真真切切的可以自己发行游戏,可是这样的结果就是游戏泛滥,怎样才能让自己的游戏被更多人发现?凭借庞大的Facebook及移动安装基数,游戏发行商能通过好几种灵活的方法来告知用户他们发行了新游戏,Zynga就重复使用了这种方法,Facebook让交叉推广成为可能。为了让这种效果更好,你需要开发很多游戏来吸引相似的玩家,但为不同的玩家开发的不同游戏很难利用交叉推广的优势
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-04
文件大小:299008
提供者:
weixin_38600432
ProtoGL:WIP TypeScriptWebGL游戏原型引擎-源码
ProtoGL是Typescr ipt游戏引擎,旨在快速实现原型WebGL浏览器游戏,并提供了大量的内置实用程序。 ProtoGL建立在Entity-Component-System体系结构上,并基于不同游戏状态的概念进行操作,旨在以分区的方式创建原型,以支持各种复杂性的开发。 有关和运行ProtoGL的信息,请参见 。 崇高/长期目标: 零(或接近)依赖性 简单易用的API和项目结构 大量的内置实用程序(几何,组件,系统,物理,文本,UI,着色器等) 使用OpenGL进行2D渲染(.
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-25
文件大小:659456
提供者:
weixin_42119989
SeasonProgress:自动将不同游戏的季节进度发布到Twitter-源码
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-23
文件大小:3145728
提供者:
weixin_42133861
memoryGame:Javascript ES6内存游戏-源码
Javascr ipt ES6记忆游戏 该游戏是经典的简单轻松的变体。 我写了这段小代码来实现几个目标:-我喜欢玩这个游戏,不喜欢我发现的任何在线版本;)-我需要针对进行练习 同样,这也是学习最有前途的效用优先CSS框架: 的好机会。 维基百科说(一个举动是一对翻转的牌) : 通过完美的记忆和最佳策略,使用n张牌的n张牌游戏所需的预期移动次数收敛至≈0.8 n。 因此,分数可以简单地计算为:100 *(0.8 *张牌)/(您的举动) 但请记住,您不应该比较在不同游戏级别获得的分数。 实
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-11
文件大小:889856
提供者:
weixin_42162978
fourinarow:可调整大小的棋盘和不同游戏模式的四排-源码
fourinarow:可调整大小的棋盘和不同游戏模式的四排
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-09
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42100032
shader-portal:在不同游戏中复制门户的着色器效果展示-源码
着色器-门户 展示着色器效果的副本,可在视频游戏中复制门户。 总览 这个项目是关于门户的。 踏出纯粹的着色器工作,进入C#脚本世界,本系列比我以前的工作更深入地介绍了脚本和着色器之间的联系,强调了使双方共同工作的重要性。 该项目深入研究了以下内容:立方体贴图,模具缓冲区,斜近平面投影,线性代数和局部/世界空间变换,屏幕空间纹理采样,射线投射,刚体和碰撞。 包含明暗器 该项目包括用于以下目的的着色器: 一种Spyro风格的门户效果,包括在门户另一侧的基于立方体贴图的世界渲染; Manifol
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-06
文件大小:113246208
提供者:
weixin_42134038
backgammonjs:`backgammonjs`是使用JavaScript编写的可扩展多人西洋双陆棋游戏。-源码
backgammon.js 用Javascr ipt编写的可扩展多人西洋双陆棋游戏 当前版本:0.6 有关最新更改,请参见 。 志愿者需要主持现场演示。 特征: 无需注册和游戏设置过程即可在线挑战朋友或与陌生人一起玩。 公平游戏,尽可能接近真实游戏: 没有视觉提示(例如允许的移动); 没有点子计数器; 质量随机发生器。 可扩展的模块化引擎,将允许开源社区实现不同国家和不同用户界面(例如主题)中已知的不同游戏变体。 轻巧-可以在任何设备上播放,甚至可以在旧设备上播放-任何可以运行
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:1048576
提供者:
weixin_42128537
冲榜不一定要刷榜:增加游戏曝光度的7大杀手锏
我们曾多次误以为游戏开发者的黄金时代以来临,每发布一款新游戏都让人产生了这种错觉,然而事实上每次都是发行商受益而非开发商。而如今开发者真真切切的可以自己发行游戏,可是这样的结果就是游戏泛滥,怎样才能让自己的游戏被更多人发现?凭借庞大的Facebook及移动安装基数,游戏发行商能通过好几种灵活的方法来告知用户他们发行了新游戏,Zynga就重复使用了这种方法,Facebook让交叉推广成为可能。为了让这种效果更好,你需要开发很多游戏来吸引相似的玩家,但为不同的玩家开发的不同游戏很难利用交叉推广的优势
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-31
文件大小:292864
提供者:
weixin_38737213
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