您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 一个很强的CSS+HTML教程,不能不看

  2. 这是一个很强的CSS+HTML教程,很多看了此教程都做出一个很漂亮网站,相信自已,,你也能行!
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-05-04
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:332211
  1. Linux一句话精彩问答

  2. 目 录 1 系统设置篇................................................................................................................................10 1001 修改主机名(陈绪).............................................................................................
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:567296
    • 提供者:ieya
  1. Linux基础(Linux初级教程)

  2. 要了解 Linux 之前,就不能不知道什么是操作系统 ( Operation System, OS ),所以,首先我们来简单的 说一说什么是操作系统吧!先来想一想,当我们使用计算机时,屏幕上面显示的咚咚是由哪里来的? 嗯!是由显示卡与屏幕显像的;那么你现在可以藉由网络看到这篇文章,则是藉由 Internet 、网络卡、 网络线以及所有相关的电子器材与网络器材所完成的一项任务!如果你要看 VCD 呢?那么就需要光驱、 光盘、声卡的发声等等的支持。这么说来的话,所以在『工作』的东西都是『硬件』的工
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-24
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zhutouccc
  1. 3D游戏从头编(CHM版)

  2. 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡蛋如
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:space3344
  1. 3D游戏从头编,游戏开发

  2.   谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hahalxp
  1. D3D游戏从头编

  2. 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。  做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。  但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……  光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。  但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。  "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"  (台下番茄、鸡蛋如流星雨般袭来
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:panhp0129
  1. linux一句话教程.pdf

  2. linux一句话教程 目 录 1 系统设置篇................................................................................................................................10 1001 修改主机名(陈绪)..................................................................................
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2010-06-07
    • 文件大小:567296
    • 提供者:BeleveMeNow
  1. OllyDB入门教程

  2. 看雪学院出的,不能不说精品! 详细地介绍了ollyDB的使用及破解知识入门!
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huyi91
  1. 软件测试必看 入门级的教程

  2. 目录 一 软件测试 从零开始 5 1.1 引言 5 1.2 测试准备工作 5 1.2.1 向有经验的测试人员学习 5 1.2.2 阅读软件测试的相关书籍 6 1.2.3 走读缺陷跟踪库中的问题报告单 6 1.2.4 走读相关产品的历史测试用例 6 1.2.5 学习产品相关的业务知识 6 1.3 识别测试需求 7 1.3.1 主动获取需求 7 1.3.2 确认需求的优先级 8 1.3.3 加入开发小组的邮件群组 8 1.3.4 与开发人员为邻 8 1.4 测试用例设计 8 1.4.1 测试用例的
  3. 所属分类:Proxy

    • 发布日期:2010-06-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:iceleste
  1. 3D游戏编程

  2. 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡蛋如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jiutianfozu
  1. vxworks6.6驱动开发手册第二卷

  2. vxworks6.6驱动开发手册第二卷 讲述vxworks6.6驱动开发的具体步骤和流程,是开发者不能不看的教程
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-09-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:songzhiss
  1. C++MFC教程

  2. Visual C++MFC入门教程 目录 +-- 第一章 VC入门 |------ 1.1 如何学好VC |------ 1.2 理解Windows消息机制 |------ 1.3 利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 |------ 1.4 利用MFC进行开发的通用方法介绍 |------ 1.5 MFC中常用类,宏,函数介绍 +-- 第二章 图形输出 |------ 2.1 和GUI有关的各种对象 |------ 2.2 在窗口中输出文字 |------ 2.3 使
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-05-21
    • 文件大小:676864
    • 提供者:u010696144
  1. dwr经典示例,不能不看的教程

  2. dwr经典示例,不能不看的教程,里面包含了尽可能多的DWR的例子
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-18
    • 文件大小:459776
    • 提供者:zhangqifu2008
  1. Makefile经典教程 - 陈皓

  2.  编译 编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常 是你需要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该 放在 C/C++文件中),只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文 件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)。  链接 主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文 件,只管函数的中间目标文件(Objec
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2019-03-02
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:m0_37280790
  1. Oracle数据库处理多媒体信息

  2. 正在看的ORACLE教程是:Oracle数据库处理多媒体信息。引文:   长期以来,多媒体信息在计算机中都是以文件形式存放,由操作系统管理的,但是随着计算机网络,分布式计算的发展,对多媒体信息进行高效的管理,存取,查询已经成了一种迫切需求。而关系数据库却有着强大的数据管理能力。两方面结合,多媒体数据库由此应运而生。本文将就Oracle对多媒体信息进行处理的方式,工具,特色以及一些基本原理做一个综述。   但是我们不能不遗憾的看到,现有数据库对一些多媒体数据所特有的操作能力还是很有限的。针对多媒体
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-16
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_38576045
  1. IIS服务器下做301永久重定向设置方法[可以传参][图文]

  2. 不过一场风波之后,很多服务商已经不提供转发服务了,虽说易名现在还可以享用到免费的转发服务,但是却不能不带www的转发到带www的同时进行MX记录解析,这对于需要MX解析的朋友也是一大烦恼。  而且有些域名在国外,转发更是用不了,也只能进行301永久重定向了,不然搜索引擎是把不带www的站和带www的站分开对待的,只是我们习惯于用带www的域名罢了。  在网络上看了些教程,再根据自己的实践,也终于搞定了IIS服务器上的301永久重定向设置问题。实现方法如下:  1.新建一个站点,对应目录如E:\w
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-10
    • 文件大小:184320
    • 提供者:weixin_38677260
  1. IIS服务器下做301永久重定向设置方法[图解]

  2. 不过一场风波之后,很多服务商已经不提供转发服务了,虽说易名现在还可以享用到免费的转发服务,但是却不能不带www的转发到带www的同时进行MX记录解析,这对于需要MX解析的朋友也是一大烦恼。   而且有些域名在国外,转发更是用不了,也只能进行301永久重定向了,不然搜索引擎是把不带www的站和带www的站分开对待的,只是我们习惯于用带www的域名罢了。   在网络上看了些教程,再根据自己的实践,也终于搞定了IIS服务器上的301永久重定向设置问题。实现方法如下:   1.新建一个站点,对应目录如E
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-10
    • 文件大小:253952
    • 提供者:weixin_38639615