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  1. 线段树的应用 国家集训队论文

  2. 在竞赛解题中,常遇到与区间有关的操作,比如统计若干矩形并的面积,记 录一个区间的最值、总量,并在区间的插入、删除和修改中维护这些最值、总量。 线段树拥有良好的树形二分结构,能够高效的完成这些操作,本文将介绍 线段树的各种操作以及一些推广。 本文通过3 个例子:《蛇》 、《空心长方体》、 《战场统计系统》,讲述线 段树中基本的插入、删除、查找操作,和不规则的修改和删除操作,以及到二维 的推广。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-11
    • 文件大小:176128
    • 提供者:xibuniuzai1987
  1. vc 界面美工资料集锦

  2. vc 界面美工资料集锦 换肤、全屏、树状、标签页、透明、不规则窗体、浮动窗口···
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-14
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:onezeros
  1. vc 界面美工资料集锦

  2. vc 界面美工资料集锦 换肤、全屏、树状、标签页、透明、不规则窗体、浮动窗口···
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:dexinmeng
  1. VB编程资源大全(控件 窗体1)

  2. 1,barsetup10.exe Office 97 的工具栏(267KB)2,ac35vb6.zip 界面控件,支持键盘、 MouseOvers 和定制图相等功能(950KB) 3,activeskin.zip 皮肤效果控件,给您的应用程序加上漂亮的皮肤(2524KB) 4,aniline.zip 流向动画控件(445KB)<br&g t;5,aresbuttonpro.zip 圆形按钮控件(320KB) 6,axfesetup.exe 窗体扩展控件,包含:自动恢复大小和位置,永远在顶
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-18
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:zhangxucool
  1. VB编程资源大全(控件 窗体2)

  2. 1,barsetup10.exe Office 97 的工具栏(267KB)2,ac35vb6.zip 界面控件,支持键盘、 MouseOvers 和定制图相等功能(950KB) 3,activeskin.zip 皮肤效果控件,给您的应用程序加上漂亮的皮肤(2524KB) 4,aniline.zip 流向动画控件(445KB)<br&g t;5,aresbuttonpro.zip 圆形按钮控件(320KB) 6,axfesetup.exe 窗体扩展控件,包含:自动恢复大小和位置,永远在顶
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2007-10-18
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:zhangxucool
  1. Visual C++ 编程资源大全(源码 控件)

  2. 1,WINAPI_OCX.zip封装了部分Windows API的控件(92KB)2,HeaderCtrl.zip多行标题的CListCtrl(19KB)3,RoundBut.zip你需要圆形的按钮吗?这个类已经替你做好了,它可是有正常、平面、下推几种风格的,快使用它吧(25KB)4,TransBut.zip实现背景 透明的按钮类(306KB)5,AviButton.zip这个类库可以在按钮上显示AVI动画,很酷的(68KB)6,cirbutton.zip一个圆形的可下推按钮,还不错,可以试试
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-10-19
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:zhangxucool
  1. 地理信息系统算法基础.rar

  2. 第1章算法设计和分析 1.1概述 1.2算法设计原则 1.3算法复杂性的度量 1.3.1时间复杂性 1.3.2空间复杂性 1.4最优算法 1.5算法的评价 1.5.1如何估计算法运行时间 1.5.2最坏情况和平均情况的分析 1.5.3平摊分析 1.5.4输入大小和问题实例 思考题 第2章GIS算法的计算几何基础 2.1维数扩展的9交集模型 2.1.1概述 2.1.2模型介绍 2.1.3空间关系的判定 2.2矢量的概念 2.2.1矢量加减法 2.2.2矢量叉积 2.3折线段的拐向判断 2.4判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-11-30
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:xue12300
  1. 基于不规则树的一类随机过程多尺度建模方法

  2. 该文针对一类异步采样的多传感器动态系统,在已有的规则树建模基础上,基于现象或过程所具有的 Markov性,给出了过程基于不规则树的多尺度表示方法和多尺度动态建模过程,并通过计算机仿真验证了新方法 的有效性。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-01-07
    • 文件大小:143360
    • 提供者:ppky1001
  1. 人工神经网络的地震预测matlab程序

  2. 经元是大脑处理信息的基本单元,人脑大约由1011个神经元组成,神经元互相连接成神经网络。神经元以细胞体为主体,由许多向周围延伸的不规则树枝状纤维构成的神经细胞,其形状很像一棵枯树的枝干。主要由细胞体、树突、轴突和突触(Synapse,又称神经键)组成 。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-09-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qinguli
  1. C# 程序设计手册(WORD)

  2. Hello World -- 您的第一个程序 6 C# 程序的一般结构 8 Main() 和命令行自变量 9 命令行自变量 10 显示命令行自变量 12 使用 foreach 存取命令行自变量 13 Main() 传回值 14 数据型别 15 在变量宣告中指定型别 16 转型和型别转换 21 Boxing 和 Unboxing 24 使用 as 和 is 运算符进行安全转型 27 将字节数组转换为 int 29 将 string 转换为 int 30 在十六进制字符串和数字型别间转换 32 数
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-10-19
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:hu_yong
  1. MultiGen+Creator+3.0.1详细教程

  2. 第一章 菜单和工具 第二章 实例讲解一(几何物体的创建和不规则物体的简单编辑、给物体贴图) 第三章 实例讲解二 (树的制作,以及复制工具在复制带有插入转化锯阵设置时的使用) 第四章 实例讲解三(火焰、水面的制作、和循环播放的表现效果及用途) 第五章 实例讲解四(讲解两个面在重叠时候的父子关系和用一个面把另一个面挖空,也就是类似MAX里的布尔运算,只不过这里只能是面对面,而不是物体对物体) 第六章 实例讲解五(公路的创建和创建公路工具的设置) 第七章 实例讲解六(LOD的创建以及使用的重要性))
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-01
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:helloali123
  1. VC6.0完美界面换肤解决方案

  2. vc 界面美工资料集锦 换肤、全屏、树状、标签页、透明、不规则窗体、浮动窗口
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-21
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:yuanlaishiyuan
  1. C#源码大集合(真正完整版)Part01

  2. ├─C#源码第一部分 │ ├─第1章 控件操作 │ │ ├─实例1 如何使用错误提醒控件 │ │ ├─实例10 如何使用列表视图控件 │ │ ├─实例11 如何使用多选列表框控件 │ │ ├─实例12 如何使用图像控件 │ │ ├─实例13 如何使用窗体分隔控件 │ │ ├─实例2 如何使用信息提示控件 │ │ ├─实例3 如何使用菜单控件 │ │ ├─实例4 如何使用工具栏控件 │ │ ├─实例5 如何使用状态栏控件 │ │ ├─实例6 如何使用托盘控件 │ │ ├─实例7 如何使用标签页控
  3. 所属分类:.Net

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:enhao008
  1. GIS名词解释(地理信息系统)

  2. 地理信息系统、 四叉树数据结构、不规则三角网模型、矢量数据结构、栅格数据结构
  3. 所属分类:网管软件

    • 发布日期:2011-06-03
    • 文件大小:79872
    • 提供者:sparkfire1
  1. 线段树应用原理数据结构

  2. 在竞赛解题中,常遇到与区间有关的操作,比如统计若 录一个区间的最值、总量,并在区间的插入、删除和修改中维 线段树拥有良好的树形二分结构,能够高效的完成这些 线段树的各种操作以及一些推广。 本文通过 3 个例子: 《蛇》 、 《空心长方体》 、 《战场 段树中基本的插入、删除、查找操作,和不规则的修改和删 的推广
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-08-17
    • 文件大小:176128
    • 提供者:Java_beginer1
  1. Multigen-creator2.5.1初级教程

  2. 第一章 菜单和工具 第二章 实例讲解一(几何物体的创建和不规则物体的简单编辑、给物体贴图) 第三章 实例讲解二 (树的制作,以及复制工具在复制带有插入转化锯阵设置时的使用) 第四章 实例讲解三(火焰、水面的制作、和循环播放的表现效果及用途) 第五章 实例讲解四(讲解两个面在重叠时候的父子关系和用一个面把另一个面挖空,也就是类似MAX里的布尔运算,只不过这里只能是面对面,而不是物体对物体) 第六章 实例讲解五(公路的创建和创建公路工具的设置) 第七章 实例讲解六(LOD的创建以及使用的重要性))
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-09-29
    • 文件大小:879616
    • 提供者:lgliweisheng
  1. 不规则二叉树流程图生成

  2. 不规则流程图生成,在你不知道包含有多少层次的情况下,可以动态的生成下一个层次包含对象
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-11-15
    • 文件大小:9216
    • 提供者:niuxy123456
  1. 面向分布式数据流大数据分类的多变量决策树

  2. 分布式数据流大数据中的类别边界不规则且易变,因此基于单变量决策树的集成分类器需要较大数量的基分类器才能准确地近似表达类别边界,这将降低集成分类器的学习与分类性能.因而,本文提出了基于几何轮廓相似度的多变量决策树.在最优基准向量的引导下将n维空间样本点投影到一维空间以建立有序投影点集合,然后通过类别投影边界将有序投影点集合划分为多个子集,接着分别对不同类别集合的交集递归投影分裂,最终生成决策树.实验表明:本文提出的多变量决策树GODT具有很高的分类精度和较低的训练时间,有效结合了单变量决策树学习
  3. 所属分类:算法与数据结构

    • 发布日期:2018-06-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:qq_28339273
  1. master-thesis:自动分类路径,树和循环上的LCL问题-源码

  2. LCL分类器 使用说明 该页面包含两种形式。 一种用于对单个LCL问题进行分类的方法, 另一个用于查询多个问题的方法 问题分类表 该工具使用类似于问题表示例如 活动配置: M U U U P P P P 被动配置: M UP UP UP U U U U 如果问题假设基础图是有向的(针对循环和路径)或有根的(对于树),则有向性指示如下: 活动配置: M : U U U P : P P P 被动配置: M : UP UP UP U : U U U 此处, :符号前面的标签是传入边缘上的输出标
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:weixin_42097189
  1. 不规则模型的质量3D点云的并行快速排序算法

  2. 针对没有显式拓扑关系的质点云,提出了一种并行快速排序算法。 引入了莫顿阶并将其用于合并一维数据。 生成不规则模型的质量点云,对应的地址代码称为Morton码,这些点存储在八叉树结构链中。 然后使用基于欧几里得距离的并行快速排序算法对CPU和GPU进行排序。 点的k个最近邻居可以位于链中。 实验结果表明,该算法可以节省大量时间,并且可以直接搜索k点的最近邻。 该算法比在整个点云上使用的那些复杂排序方法更简单。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:787456
    • 提供者:weixin_38557515
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