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Flash游戏中人物走动与场景自动滚屏AS3.0代码
Flash游戏中人物走动与场景自动滚屏AS3.0代码,自己做游戏时,要用到,一直没在网上找到源码,自己结合相关知识动手写了一个.(保证能用)
所属分类:
Flash
发布日期:2009-09-23
文件大小:94208
提供者:
haiyibo
windows游戏编程的2DRPG人物行走程序及源代码
windows游戏编程的简单2DRPG人物行走程序及源代码 通过鼠标左右键实现 人物的走与跑。人物素材为轩辕剑三的素材 完全只用Windows函数实现。没有directx 仅供学习参考。
所属分类:
其它
发布日期:2010-04-19
文件大小:6291456
提供者:
ds442977011
《android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-09-04
文件大小:6291456
提供者:
sunlips
VC++场景游戏,人物移动快一点源码
VC++场景游戏,人物移动,学VC、编游戏中的示例,它的实现,靠的是以下知识和技术: 1.建立DirectX环境和创建工作页面的方法。 2.各种页面内容的拷贝方法。 3.GDI与DirectX图形处理方法的简单比较。 游戏测试操作方法: A、在场景内点任意点,指挥主角移动。 B、将鼠标移到场景外,可以移动地图。 C、在微缩地图上点一下,可以快速定位。 D、ESC键,退出游戏。 你可以指挥主角去打猎了。但打不死的,因为这里我们还没有加对象的生命值。
所属分类:
C++
发布日期:2011-11-08
文件大小:175104
提供者:
gouyue
Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放
雨松MOMO Unity3D 游戏开发系列博文之Unity3D Unity3D 游戏引擎之FBX模型的载入与人物行走动画的播放,欢迎大家下载阅读,哇咔咔~~
所属分类:
iOS
发布日期:2011-11-11
文件大小:15728640
提供者:
xys289187120
android手机游戏开发大全》(源码)
第8章 RPG类手机游戏的开发实例 8.1 RPG游戏基本框架 8.2 地图的构建 8.2.1 地图的组成 8.2.2 地表层 8.2.2.1 地表的数据 8.2.2.2 地表的基本绘制方法 8.2.2.3 地表的更优绘制方法 8.2.3 建筑层(带动画的) 8.2.3.1 带动画的建筑层的组成 8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类 8.2.3.3 建筑层的数组 8.2.3.4 用切片集来构造帧 8.2.3.5 建筑层数组
所属分类:
Android
发布日期:2011-12-24
文件大小:6291456
提供者:
iyaochao
实时斜45度地图,人物行走与地块选择示例
使用高度图实时地图,实现地块选择与人物行走的原理示例 相对上一个示例看起来并无多大变化,但实质上有了很大的变化,首先在图块的显示上做了一定的优化,修正了之前在图块显示处理时的一些错误算法。并加入了随机树木。 还展示的即是地块的选择和人物在地图上的行走:由于地形高低不同,而且是菱形格,所以地块的选择并没有一些人想象中的那么简单;人物的行走就没有什么特殊的了,愿各位看的懂。 示例中人物赵灵儿图片来自大宇资讯集团软星科技北京有限公司的《仙剑客栈》,请各位不要拿去用于商业作途,否则一切后果
所属分类:
其它
发布日期:2006-03-16
文件大小:164864
提供者:
hyzboy
Unity3D游戏开发FBX模型载入与人物行走动画的播放
Unity3D游戏开发FBX模型载入与人物行走动画的播放
所属分类:
其它
发布日期:2013-03-01
文件大小:7340032
提供者:
gaamian
Unity3D游戏开发FBX模型载入与人物行走动画的播放.
Unity3D游戏开发FBX模型载入与人物行走动画的播放,供大家一起共同分享学习。
所属分类:
Web开发
发布日期:2013-03-02
文件大小:7340032
提供者:
zhenjinsuo
Unity3D游戏引擎
Unity3D游戏引擎 目录 第一章 Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出 IOS 项目...............................................................................................................................................................................1 第二章 Unity 游戏引擎之实现平面多点触摸.
所属分类:
iOS
发布日期:2014-03-19
文件大小:3145728
提供者:
wangting
CSS3 Sprite 技术实现僵尸行走动画
行走动画是CSS3动画的经典类型之一,今天要分享的这款CSS3僵尸行走动画与之前介绍的纯CSS3人物行走动画和纯CSS3实现大象走路动画不同,它是利用CSS Sprite技术实现的,也就是在同一张图片中绘制僵尸行走的每一帧,然后通过CSS3和Javascr ipt将这些帧播放,就形成了行走动画特效。
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-23
文件大小:377856
提供者:
weixin_38744270
近50个纯CSS3绘制的图形和图标动画
CSS3确实非常强大,我们之前也领略过CSS3绘制的各种图形和实现的各种动画,比如非常逼真的CSS3人物行走动画,也比如这100多个纯CSS3动画图标。今天要分享的是用纯CSS3绘制的50多个图形和图标,有些图形还带有动画特效,与之前的100的小图标相比,这次的图形更为复杂,当然也更加漂亮。
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-23
文件大小:14336
提供者:
weixin_38743481
游戏中的人物自动行走与按键控制人物移动.zip
在VS2013平台上利用C语言实现了游戏中的人物自动行走与按键控制移动【带BGM】,其中利用了easyX插件的图形库,需安装easyX插件。
所属分类:
C
发布日期:2020-08-17
文件大小:27262976
提供者:
hyl1181
基于SoC FPGA和CNN模型的动作识别系统设计
动作识别是重要的机器视觉研究领域之一。设计实现基于SoC FPGA和CNN模型的动作识别系统。设计实现流水线型LK光流计算、基于HOG与SVM的行人检测模块;设计实现动态行人检测与静态行人检测结果的融合算法,计算出目标人物所在区域;利用该区域的视频图像和光流场数据,输入CNN模型计算得到目标人物的动作识别结果; 设计指令集架构的NPU单元用于实现CNN模型计算。整个系统基于DE10-Nano开发板进行软硬件协同开发,能够识别“站立”、“行走”、“挥手”和“下蹲”等动作。该系统具有较高的识别率和较
所属分类:
其它
发布日期:2020-10-15
文件大小:1048576
提供者:
weixin_38688745
Unity3D实现人物转向与移动
在网上有非常多通过射线方式实现的人物行走控制脚本,可是假设仅仅是想通过键盘按键来控制的话。比方进行第三人称视角控制,事实上仅仅须要进行简单的角度变换就可以。思路例如以下: 1、依照顺时针方向设定前、右、后、左分别为0,1,2,3。 2、设定状态初值0,即朝向前方。 3、通过当前方向值减去前一次方向值,乘以90°即为转向角,然后进行旋转变换就可以。 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Linq; public cla
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-20
文件大小:38912
提供者:
weixin_38711333