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  1. OpenGL 参考手册

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执 行选择和反馈 11 2.2.3 显示列
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:swfzzl
  1. opengl 参考手册

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执 行选择和反馈 11 2.2.3 显示列
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:sunsun19861225
  1. openGL参考手册

  2. openGL参考手册 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 1 1 2.2.2 执行选择和反馈 1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-11-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:shunxing_net
  1. 3d 与openGL的图像转换

  2. 3d 与openGL的图像转换3d 与openGL的图像转换3d 与openGL的图像转换3d 与openGL的图像转换
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-19
    • 文件大小:91136
    • 提供者:yang0922
  1. OpenGL 参考手册

  2. OpenGL 参考手册 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:caoren642424136
  1. OpenGL 参考手册

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 11 2.2.3 显示列表
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-26
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wofa1648
  1. OpenGL 参考手册

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 11 2.2.3 显示列表
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-07-12
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:guanyy217
  1. OpenGL 参考手册

  2. 目 录 译者序 前言 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 11 2.2.3 显示列表
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:rockcmc2000
  1. OpenGL 参考手册

  2. pdf格式,目前只有1至4章。 目录 第1章 OpenGL简介 1 1.1 OpenGL基础 1 1.1.1 OpenGL图元及命令 1 1.1.2 OpenGL是一种过程语言 1 1.1.3 OpenGL的执行模式 2 1.2 基本OpenGL操作 2 第2章 命令和例程概述 4 2.1 OpenGL处理流程 4 2.1.1 顶点 4 2.1.2 ARB绘图子集 8 2.1.3 片断 9 2.2 其他OpenGL命令 11 2.2.1 使用求值器 11 2.2.2 执行选择和反馈 11 2.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-11-29
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:z276181123
  1. OpenGL编程与实例

  2. OpenGL编程与实例 第一篇 基础知识篇 第1章 Viual C++ 6.0开发环境 1.1 开反平台 1.1.1 工具条 1.1.2 项目工程 1.1.3 工程窗口 1.2 项目操作 l.2.1 项目配置 l.2.2 项目类型 1.2.3 转换旧的项目 1.2.4 同时进行多个项目 1.3 VisualC++ 6.0的其他工具 l.3.1 Classwzard(类模板) l.3.2 组件廊 1.3.3 集成调试器 1.3.4 命令行工具 1.4 小结 第 2章 MFC框架、文档和视 2.1
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-06-13
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:shaoguangleo
  1. 《Visual C+实践与提高-图形图像编程篇》源代码(全)

  2. 《Visual+C实践与提高-图形图像编程篇》源代码(全),很值得学习和借鉴的编程代码! 通过源代码可以学习到如何用visual c++进行图形图像编程。分为图形篇、图像篇、综合提高篇。图形篇以计算机绘图的基础知识为铺垫,介绍了各种图形元素的绘制方法,并结合实际代码实现了一个小型的绘图系统;图像篇通过实例向读者介绍了不同格式图像的处理方法,并给出了一些特效处理的技巧;综合提高篇综合应用了图形图像的知识,包括图形图像文件格式之间的转换、打印和打印预览、使用opengl和directx进行图形图像
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-17
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:czydxj
  1. android opengl es 飘动的国旗

  2. 绘制飘动的国旗绘制总结 需求 将国旗图片在OpenGL中绘制出来,再实现飘动效果,最后增加半透明效果。 实现步骤 1. 首先确定使用分割法将整张图片分割成若干份,画在一个网格组成的长方形中 2. 画出N*N格的方格 3. 将国旗图案贴到这个网格中 a) 计算网格各顶点坐标 Vertex b) 计算各顶点对应的纹理坐标 texcoord c) 计算各顶点所对应的顶点法向量 Normal d) 计算出需要绘制的各顶点的顺序 order 4. 绘制飘动效果 a) 根据正弦曲线,计算出各顶点所对应的深
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:355328
    • 提供者:zf3602135
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part01.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part02.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part03.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part04.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-16
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part05.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part06.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part07.rar

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
  1. 实战OpenGL三维可视化系统开发与源码精解.part08

  2. 第1篇 系统开发基础   包括第1章三维图形世界、第2章OpenGL概述和第3章Oracle与 OCI技术及编程基础。   第1章 介绍了计算机三维图形技术的发展、科学计算可视化技术、三维可视化工程设计的基本概念和发展现状。   第2章 主要对OpenGL的基本概念、OpenGL编程基础和在Visual C++环境下OpenGL基本程序框架的建立进行了讲解,并给出了一个简单的旋转立方体程序示例。通过这一章,使读者对OpenGL有初步的概念和了解,对于纹理、显示列表等更深入的编程,我们将通过后续
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-17
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:bc578
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