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  1. MFC实现局域网飞鸽传书

  2. 主要职责:完成需求分析以及模块的编码和实现 负责项目中即时通讯文件传输模块和、局域网在线探测模块的开发,包括多线程模块、Socket通讯模块及文件的收发处理,并参与后期整个系统的测试工作。 实现功能:文件传输和聊天功能 1、托盘的制作(Shell_NotifyIcon) 2、MFC界面设计(工具栏高级开发) 3、局域网在线探测及群发地址(255作为群发地址) 4、局域网文字准确发送(UDP丢包重发机制) 5、多用户同时传送文件 开发技术:其中主要实现技术 包含Win32下的多线程,Socket
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-17
    • 文件大小:108544
    • 提供者:xurongzhu
  1. 计算机网络通信中实时差错控制技术

  2. 在研究差错控制技术的基础上,使用查找表方法实现RS(里德2索洛蒙) 纠错码的编码和解码,并且模拟实现了FEC(前向纠错) 和FEC/ ARQ(重传反馈) 两种实时差错控制系统. 基于查找表方法的RS 编解码方法能够提高编码/ 解码效率,减少通信中的延时
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-21
    • 文件大小:315392
    • 提供者:star308814616
  1. 保证视频通信质量的FEC算法研究与实现

  2. 视频码流是经过高效压缩的数据,其比特流之间的相关性非常强,因此对误 码或数据丢失很敏感。在分组网络通信中,由于因特网只能提供“尽力服务”, 因此分组丢失不可避免。这样,在网络视频通信中纠错控制的重要性不言而喻。 本论文重点研究应用于视频的纠删码算法,首先阐述了纠删码的研究背景和 进展,详细介绍了RS码、Tomado码、LT码和RaPtor码的编解码方法、编解码 复杂度及性能。然后,提出并实现了一种卷积式 Tomado码,把分组Tomad。码 偶图变换成卷积式偶图,并用该偶图对数据分组进行编解码
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-03-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:FlyDavid
  1. 基于udp协议的通讯代码

  2. 基于udp协议的通讯代码 有丢包重传 crc校验
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:5120
    • 提供者:polly461857260
  1. C#音视频聊天技术源代码

  2. 包含了音视频处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(多路混音、音视频同步)以及P2P网络模块(NAT穿透、UPnP支持、IP组播支持)等多个子模块,封装了底层的硬件操作(音视频采集、播放)、封装了流媒体处理(编解码、网络传输)等非常专业和复杂的技术,为上层应用提供简单的API控制接口,可以在极短的开发周期,以及极少的人力资源投入下为客户的现有平台增加音视频即时通讯、多方会议的功能。 这是客户端SDK源码,用于实现语音、视频的交互以及其它客户端相
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-10-23
    • 文件大小:657408
    • 提供者:fanxiaojun66
  1. Linux下即时通讯视频聊天 源代码

  2. 基于Linux Kernel 2.6.x研发,提供标准C、C++语言开发接口。包含了音视频处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(多路混音、音视频同步)以及P2P网络模块(NAT穿透、UPnP支持、IP组播支持)等多个子模块。可以开发具有企业特色的即时通讯系统、视频游戏系统、视频会议系统、网络教学系统、语音视频聊天系统、专家咨询平台以及政府应急指挥平台等。
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2012-10-23
    • 文件大小:5120
    • 提供者:fanxiaojun66
  1. Linux下即时通讯视频聊天(服务端)源代码

  2. 基于Linux Kernel 2.6.x研发,提供标准C、C++语言开发接口。包含了音视频处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(多路混音、音视频同步)以及P2P网络模块(NAT穿透、UPnP支持、IP组播支持)等多个子模块。可以开发具有企业特色的即时通讯系统、视频游戏系统、视频会议系统、网络教学系统、语音视频聊天系统、专家咨询平台以及政府应急指挥平台等。
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2012-10-23
    • 文件大小:3072
    • 提供者:fanxiaojun66
  1. 音视频SDK在行业的应用

  2. Anychat SDK,也叫音视频SDK;它是一个终端服务平台,允许两人或多人使用网路在这个平台上即时的传递文字讯息、档案、语音与视频交流。它包含了音视频处理模块(采集、编解码)、流媒体管理模块(丢包重传、抖动平滑、动态缓冲)、流媒体播放模块(多路混音、音视频同步)以及P2P网络模块(NAT穿透、UPnP支持)等多个子模块,封装了底层的硬件操作(音视频采集、播放)、封装了流媒体处理(编解码、网络传输)等非常专业和复杂的技术。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-02-20
    • 文件大小:27648
    • 提供者:bairui_allen
  1. 基于网络编码的无线网络重传技术.pdf

  2. 为提高无线网络数据传输效率,减少数据包丢失重传次数,提出一种基于网络编码的丢包重传方法。将网络编码技术应 用到无线网络重传过程中,当有数据包丢失时,发送方重传经过网络编码的组合数据包。根据解码规则,网络节点从组合数据包 中恢复丢失的数据。理论分析和模拟实验结果表明,该方法能够有效减少重传数据包的次数,提升无线网络编码性能。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-09-05
    • 文件大小:234496
    • 提供者:tianqisun3
  1. C#UDP通讯组件,支持拆包组包,丢包重发

  2. 自己仿照某商业组件开发的通讯模块,简单的调用便可实现传文件,即时通讯等内容.
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-12-25
    • 文件大小:7168
    • 提供者:icemaker88
  1. 基于UDP的GBN协议 模拟丢包 java

  2. UDP滑动窗口协议是建立在UDP上的应用层协议之上的。传输层使用的仍是UDP,但在应用层使用滑动窗口技术,并通过模拟TCP的一些机制以保证UDP的低协议处理开销和获得高通信可靠性。 在开始传输前,不进行tcp的3次握手。 在开始传输的过程中,发送方向接收方发送分组。此时,模拟tcp的可靠信息传输的机制,采用确认报文来对已接受的分组进行确认。如果受到确认报文,则窗口向右移动;如果没受到确认报文,则等待确认报文,超过设定的时间则重新传输未确认的分组。演示过程由手动控制kill哪个报文段。如果kil
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2015-06-01
    • 文件大小:72704
    • 提供者:moved1234567890
  1. tftp软件,可配置为客户端或服务端

  2. 嵌入式开发推荐工具tftp工具,可自由新建为客户端或是服务端;具备丢包重传功能。这是目前最新版,亲测好用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2016-01-12
    • 文件大小:527360
    • 提供者:chyx555
  1. c#UPD传输文件

  2. upd传输文件,分为客户端,服务器段,支持大文件传输,可将文件分包,并支持丢包重传
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-03-18
    • 文件大小:123904
    • 提供者:new_smile
  1. rfc4585-rtp协议补充的重要资料

  2. RTPFB, Generic RTP Feedback. RTP数据丢包重传,供参考。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:158720
    • 提供者:fchyang
  1. 选择重传协议c语言实现

  2. 数据链路层的流量控制滑动窗口协议,其中采用选择重传协议,用c语言实现,实验中实现(1)在高丢包率和错误率下,实现选择重传。(2)在基于广播的形式发送方发送数据,多个接收方全部接收到数据,但只有指定的接收方接收到数据,而其他的接收方并不做处理。实验环境带gcc的linux
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2018-11-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tangyuan_sibal
  1. NACK补包重发数据

  2. 我是基于pjsip做的nack丢包重传,本地将编码发送的音视频数据缓存到队列中,如果收到对端NACK请求,则从队列中查找拿出需要补的packet重新发送,该代码需要配合glib库使用
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2020-04-14
    • 文件大小:4096
    • 提供者:github_37567324
  1. HARQ和AMC跨层联合的协作系统丢包率分析

  2. 为了对抗实际无线信道中多径衰落和更好适应时变的信道状况,在协作通信系统中将链路层HARQ和物理层AMC进行跨层联合。分析了I-HARQ、II-HARQ、III-HARQ三种混合自动重传方案,根据协作系统模型得到系统状态转移图,将协作系统丢包率(PER)转化为链路丢包率,得到了Nakagami-m信道条件下中继接收错误率,依据Nakagami-m信道条件下的跨层设计方案,得到链路平均丢包率表达式。仿真结果表明,对于HARQ和AMC跨层联合系统,协作中继能明显改善其丢包率。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:507904
    • 提供者:weixin_38669093
  1. 基于重传的802.15.4网络MAC层丢包率研究

  2. 为了降低802.15.4网络数据帧的丢包率,分析了基于重传机制的丢包率问题,提出MAC层节点工作过程的数学模型,并分析推导了节点主要工作状态的稳态概率;然后对数据帧重传概率和丢包率进行数学分析;最后通过实验比较了MAC层参数minBE、NB和网络环境参数λ、N、BER对重传概率和丢包率的影响。结果表明,与无重传机制的数据传输性能比较,节点丢包率平均降低了88.9%,模型准确反映了节点的数据传输特点,均衡的参数部署有效地提高了数据传输成功率,理论研究为802.15.4标准的应用提供了参考。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:303104
    • 提供者:weixin_38500948
  1. 基于线性网络编码重传算法的MATLAB仿真分析

  2. 近年来,网络编码技术理论飞速发展,为提高无线网络传输的吞吐率和可靠性提供了新的启发点。首先介绍了网络编码理论的发展现状和线性网络编码理论,然后构建了无线网络重传模型,对原有的网络编码无线广播重传(NCWBR)算法和改进型网络编码无线广播重传(ENCWBR)算法进行了MATLAB仿真,证明了ENCWBR算法在高丢包率的条件下确实可以很好地控制重传次数。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-16
    • 文件大小:512000
    • 提供者:weixin_38739837
  1. Aos通信系统中基于最小丢包率的链路自适应优化方法

  2. 针对AOS空间通信系统中由于数据突发性高而导致的有限长度队列丢包问题,最终导致吞吐量下降的问题,提出了一种基于最小系统丢包率的链路自适应优化方法。建议的。 它结合了有限长度队列,数据链路层的有限重传和物理层的自适应调制编码。 以系统丢包率为目标函数,通过解决最小系统丢包率合理分配重传次数和调制编码方案,最终提高了系统平均吞吐量。 理论分析和仿真结果表明,与AMCA方法相比,该方法可将系统丢包率降低80%,系统平均吞吐量提高4.2%。 同时,与AMCAFQS方法相比,将系统数据包丢失率降低了90%
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:weixin_38610573
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